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主题 : 【讨论】个人总结DC失败的原因
stjohnny
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20楼  发表于: 2008-07-13 22:36

对不起,sony的东东只短暂的用过ps1,其余的产品从来没买过,也就是说从来没投入其他任何阵营。如果说有的话,那就是sega,永远的sega.
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21楼  发表于: 2008-07-13 22:50

原来是位主机饭加游戏公司饭,看来你也没见过PS2游戏机从PS2向着PS TWO发展啊。喜欢面的狭窄难怪让你会说出上面的话。那句说你是索黑的小白这句话我可以收回,但后面的话,你自己慢慢琢磨吧。
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22楼  发表于: 2008-07-14 01:00

引用
引用第12楼stjohnny于2008-07-12 16:50发表的  :
dc的失败在我看来是必然的。sega公司从本质上看是美系企业,在日本自然是孤高的独立着,从他的合作伙伴少而又少自然可以看出来。从硬件设计上看,也比较粗犷或者说笨重,md,ss都很笨重,dc想改变一下故意设计得很小,但它丑陋而且易损的电源板暴漏出它的笨拙的设计能力。



我并无有心冒犯,但说实在的,从你的字里行间处根本就看不出你是一位很爱SEGA的人,反而是让人觉得你根本就不喜欢这个公司和他的产品。如果真是爱它,是它的铁杆的会说出诸如“笨重”“粗犷”甚至是“丑陋”等名词。难道这就是所谓的“爱之深,痛(恨)之切”吗?可我觉得难道爱一个事物或人难道就不能连它(她)的优点和缺点也都爱吗?连它(她)的缺点都看不过眼的,都不能接受的爱,能叫真爱,能叫铁杆嘛。。。。
[ 此贴被kenny1234在2008-07-14 01:10重新编辑 ]
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23楼  发表于: 2008-07-14 01:25

爱DC 爱360 如果这两样不爱的话 基本上不陪做白色主义的人
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24楼  发表于: 2008-07-14 05:07

非常不同意.DC个人感觉玩起来还是非常顺手的.
对3D画面处理,尤其是抗锯齿的效果,都是非常好的.
DC上也有不少极其经典的游戏,移植到PS2上以后,都或多或少的失去了原DC版的感觉.
这一点.相信很多人都有感受..
无论如何,DC非常可惜..
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25楼  发表于: 2008-07-15 18:11

引用
引用第12楼stjohnny于2008-07-12 16:50发表的  :
dc的失败在我看来是必然的。sega公司从本质上看是美系企业,在日本自然是孤高的独立着,从他的合作伙伴少而又少自然可以看出来。从硬件设计上看,也比较粗犷或者说笨重,md,ss都很笨重,dc想改变一下故意设计得很小,但它丑陋而且易损的电源板暴漏出它的笨拙的设计能力。
SEGA在DC时期态度已经转变了很多了,极力的拉拢其他厂商,但是收效甚微,原因是那时PS如日中天,已经彻底取代了任天堂确定了新的霸主地位,并且PS2正在开发的传闻也早已传出,很多厂商都在观望!从硬件设计上,就1998年那个时代来讲,DC可以说是最佳的设计了,MD2型机器和SS白色主机如果还算笨重的话那么就太不可思议了,白色SS比DC要轻啊!不行可以回去称称,何来SEGA故意把DC设计的很小这一说呢?
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gtu
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26楼  发表于: 2008-07-16 11:44

谁也不要乱为DC下定义,SEGA都还没说话呢。 感想是可以发发的。 

硬件是怎样很难比较的。 DC2都没出的说,拿PS2比DC说不通。 爱什么就爱什么,同为游戏吃饭,斗多无益所以SEGA改做游戏是很明智的! 
我想让电脑成为能玩所有游戏的游戏机!
土星-我最喜爱的游戏机!这一点是永恒的!
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27楼  发表于: 2008-07-16 22:33

说在前头我对DC是大爱,不知道为什么。镇不知道


一个硬件不管如何也就那样,不过硬件你做的在牛B还是用来玩游戏的是不,所以游戏的问题还是很多地,所以。。。。我站在软件不足这一方面。


DC大爱     呵呵
烟花亦冷 人亦老
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28楼  发表于: 2008-07-23 14:33

最大的失败是出的太早,当时技术不成熟,DC只是在多边形数量上的提升而不支持新的硬件特效,特效不如后来的主机,如水波纹(DC要靠软件模拟)和雾化特效不如PS2,也少了很多现在主流游戏有用到的硬件特效,如PS2游戏战神里面的金属武器被光源反射的金属光泽特效和地板的镜面特效,死魂曲的模糊特效,汪达巨像的远景模糊特效,虽然PS2多边形能力不强,但是支持硬件特效多就是他的强项,所以做的好画面很养眼,不像DC游戏画面未经特效任何处理的纯粹由多边形组成的传统3D画面。注重硬件特效也是SONY主机的核心设计理念。这也是PS3和NV(也注重特效而非只知道一味的提高显卡多边形能力,电脑显卡很多的特效是由NV开发出来,而ATI只能跟风,也因为有些特效是NV开发的,所以造成ATI显卡驱动不完善游戏兼容性问题)合作的原因,合作的结果就是PS3上的8个DSP就是用来负责处理各种画面特效的,正因为PS2支持多种的硬件特效,对于充分利用主机硬件特效的游戏,也是模拟器一直难模拟不完美而且效率低下的原因,其实早在设计SFC(任天堂请SONY设计)设计时SONY就注重特效如MD没有的放大缩小回旋机能。
[ 此贴被coolbill在2008-07-23 14:55重新编辑 ]
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29楼  发表于: 2008-07-28 22:48

DC失败主要是  有SONY在  这样更加直接
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30楼  发表于: 2008-08-07 21:26

游戏太少,如果DC上有实况,FF,DQ,无双
还是软件支持少啊
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31楼  发表于: 2008-08-12 13:31

饭店装修的再好,没有拿手好菜也是白搭,毕竟客人来饭店是要吃饭的。
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