主题 : 【讨论】个人总结DC失败的原因
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楼主  发表于: 2008-07-07 16:36

【讨论】个人总结DC失败的原因


1,采用VGA 输出,造成需要大容量的纹理 浪费了处理器资源,内部带宽,内存,现存,造成画面技不如人,但是却是次世代的廉价高清方案
2,手柄问题,大家都知道ss手柄是"八"型的,是符合人工学的,但是不知道为了 DC的手柄确实 反"八" 握在手里 非常难受
3,内部电路问题,大家都知道 DC 不能带电热博插,AV 手柄 不然可能造成部件烧毁,而且不能在游戏中突然关机,造成激光头加速老化
4,游戏问题,3D 画面成本增加 不能造成以前MD时代百家齐鸣的状态, 日产游戏 好几部,而且说来奇怪DC的 SEGA产的游戏大部分都是边缘游戏,想XXX摔跤 温泉(麻将,扑克) F355(整个游戏只有一部车) F1() 莎木(这个我玩不进去),要是多产一些"正常游戏" 。。。。
5,要是采用当年SEGA美国雇佣IBM高级工程师的方案 可能DC会好点吧


反正最大的失败是VGA方案,和手柄,虽然我很喜欢VGABOX 。
stjohnny
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沙发  发表于: 2008-07-12 16:50

dc的失败在我看来是必然的。sega公司从本质上看是美系企业,在日本自然是孤高的独立着,从他的合作伙伴少而又少自然可以看出来。从硬件设计上看,也比较粗犷或者说笨重,md,ss都很笨重,dc想改变一下故意设计得很小,但它丑陋而且易损的电源板暴漏出它的笨拙的设计能力。
stjohnny
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板凳  发表于: 2008-07-13 22:24

引用
引用第15楼kenny1234于2008-07-13 21:47发表的  :


    又一个索黑的小白, 无语。。直接说仇视世嘉就得了。废话那么多干嘛。见过MD2型机吗?大而笨重的是SS还是早期出的PS2?电器用久了出点问题很正常,电源板你也有得说,怎么不说PS系的光头和PS2等问题?唉,就不能好好的玩游戏吗做啥主机饭啊,还这点水平,估计去到TGFC或A9不是早被喷死了就是被封神了,你啊,哪凉快哪呆在去吧


哥们,你芳龄几何?好好的讨论不行,非得用上文革遗风,随便给人扣大帽子,什么玩意?
兄弟我拥有md1一台,md2二台,ss一台,dc三台,原版世嘉的东西若干,从md时代一步步走过来的,真真正正的世嘉铁杆,你从哪里看出我仇视sega了。想当然?!
正因为对世嘉的东东比较了解,对电路维修有点心得,说一点老生常谈,竟然遭人攻击。愤慨啊。
顺便给大家提一个问题:sega的创始人是哪两个美国人?请真正的sega粉丝回答。
[ 此贴被stjohnny在2008-07-13 22:31重新编辑 ]
stjohnny
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地板  发表于: 2008-07-13 22:36

对不起,sony的东东只短暂的用过ps1,其余的产品从来没买过,也就是说从来没投入其他任何阵营。如果说有的话,那就是sega,永远的sega.