主题 : 【讨论】个人总结DC失败的原因
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楼主  发表于: 2008-07-07 16:36

【讨论】个人总结DC失败的原因


1,采用VGA 输出,造成需要大容量的纹理 浪费了处理器资源,内部带宽,内存,现存,造成画面技不如人,但是却是次世代的廉价高清方案
2,手柄问题,大家都知道ss手柄是"八"型的,是符合人工学的,但是不知道为了 DC的手柄确实 反"八" 握在手里 非常难受
3,内部电路问题,大家都知道 DC 不能带电热博插,AV 手柄 不然可能造成部件烧毁,而且不能在游戏中突然关机,造成激光头加速老化
4,游戏问题,3D 画面成本增加 不能造成以前MD时代百家齐鸣的状态, 日产游戏 好几部,而且说来奇怪DC的 SEGA产的游戏大部分都是边缘游戏,想XXX摔跤 温泉(麻将,扑克) F355(整个游戏只有一部车) F1() 莎木(这个我玩不进去),要是多产一些"正常游戏" 。。。。
5,要是采用当年SEGA美国雇佣IBM高级工程师的方案 可能DC会好点吧


反正最大的失败是VGA方案,和手柄,虽然我很喜欢VGABOX 。
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沙发  发表于: 2008-07-07 16:51

首先能接VGA是DC的一大优点,这也成了她失败的原因就太可笑了,至于手柄,XB的手柄基本上是DC手柄的改良版本!而所谓的边缘游戏PS和PS2类似这样乱七八糟的游戏更是多入牛毛!真正失败的原因当然是游戏厂商软件的支持,尤其的S和E这2大厂商!最大的失败原因是VGA方案,和手柄?
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板凳  发表于: 2008-07-08 15:41

其实通过PS2大胜XBOX和NGC,NDS销量领先PSP,已经证明了机能和其他辅助性能都是次要的!真正决定主机成败的要素就是软件支持,无他!
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地板  发表于: 2008-07-15 18:11

引用
引用第12楼stjohnny于2008-07-12 16:50发表的  :
dc的失败在我看来是必然的。sega公司从本质上看是美系企业,在日本自然是孤高的独立着,从他的合作伙伴少而又少自然可以看出来。从硬件设计上看,也比较粗犷或者说笨重,md,ss都很笨重,dc想改变一下故意设计得很小,但它丑陋而且易损的电源板暴漏出它的笨拙的设计能力。
SEGA在DC时期态度已经转变了很多了,极力的拉拢其他厂商,但是收效甚微,原因是那时PS如日中天,已经彻底取代了任天堂确定了新的霸主地位,并且PS2正在开发的传闻也早已传出,很多厂商都在观望!从硬件设计上,就1998年那个时代来讲,DC可以说是最佳的设计了,MD2型机器和SS白色主机如果还算笨重的话那么就太不可思议了,白色SS比DC要轻啊!不行可以回去称称,何来SEGA故意把DC设计的很小这一说呢?
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