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主题 : 【原创】《火炎之纹章-圣战系谱》TS改造版v0.18a,2月28日更新,论坛更新到此为止
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100楼  发表于: 2009-10-19 00:20

引用
引用第354楼dboyv_d于2009-10-18 21:29发表的 :
0.10版,布鲁姆太BT,完全要靠运气来凹瞬杀;后来去掉了他的“怒”技能才有办法……见切不防必杀,BOSS如果有“怒”,就相当难打了

0.11版本的布鲁姆有所削弱,职业改成了魔法战士。怒必须在命中之后才会判定,所以尽量提高回避是有效的,把有魅力特技的都派上吧,希尔维亚建议不结婚,这样代理人物蕾丽娅就有魅力特技。下部的boss很多都有怒的。
茕茕白兔,东走西顾。
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101楼  发表于: 2009-10-19 23:35

引用
引用第356楼dboyv_d于2009-10-19 13:03发表的 :
0.10版目前到了第八章,感觉难度还是提升了;首先由于攻速等算法改变,斗技场人物强了,我方不像原版一样很容易打通,导致升级困难了;另外,重甲系的额外防御提升,使得重甲系杂兵难打动,尤其是将军、男爵这些上级职业。我方重甲特效武器就那么几把,而魔法系人物数量少,没转职前移动又低,会使得回合数上升。感觉这次可能拿不到最高评价了。
ps:新职业铁骑士、女战神大善,移动力高=机动性高,王道啊! 
ps2:人物特技改变,现在婚姻比以前搭配自由多了!
ps3:艾婷、布莉姬德、克罗德等几个无特技人物悲剧了啊!上部女的抢手还好说点,克罗德神父可怜了;反正我是让圣杖失传了 
ps4:旁系也能用神器,要是boss的神器能掉落就好了,人手一个圣兵器,下部组一只圣兵器军队,嘿嘿嘿嘿(yy中)

0.11版本给圣杖附加了魅力和半价特技,多少改善了一点神父的命运。
本来是打算让敌方神器掉落的,都已经做好了,但是发现这样最的话会导致难度大大降低,于是不得不放弃。不过敌方倒是有几个旁系使用圣兵器的,你可以体会一下,记得要用0.11版本哟。
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102楼  发表于: 2009-10-26 08:19

引用
引用第365楼andy509于2009-10-25 19:47发表的 :
TATA,请问我方140件道具库的存放地址是什么?,hack手册里说的3F689--3F714怎么都是FF呀?

那个手册是针对原版的,与ts版并不相同。
ts版的地址在455bb0。
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103楼  发表于: 2009-10-27 11:54

原版旧有的物品地址没有变化,新增物品自然就不同了。
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104楼  发表于: 2009-11-04 15:11

圣风在第9章帝国增援部队的队长身上,他有圣风旁系血统。
上个版本布鲁姆的难度主要在他的职业有额外的+10守备,现在版本将他的职业改成了魔法战士,神剑对付他容易多了,这下不用再抱怨了。
重击这个的确在流程中用处不大,不过剑系、弓系都有了加强,斧头帮们也应该有点补偿,所以。。。其实这个对于我方来讲主要是方便斗鸡,一旦催眠了敌人之后就可以随意虐待了,而且不花钱。另外正在考虑给哪些敌人带上这个。
设置各种发动条件主要是为了防止意外的发生,免得某些玩家给斧头附加了效果之后出现bug。其实编写单独的特技判定程序还是比较简单的,但是如何防止各种潜在的程序冲突和意外bug就是一个很让人头疼的事情了,稍有疏漏就会出问题,这种事情非常考验程序员的全局把握能力,我也只能是尽力而为吧。特效武器、防御无视武器、勇者斧是可以正常发动重击的,因为它们并不属于限制范围内,只有那些列出来的才是。
顺带说一句,0 .15a出来了,主要是更改了一下圣杖的效果,多少体现了一下它的价值。
[ 此帖被tata2007在2009-11-04 15:17重新编辑 ]
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105楼  发表于: 2009-11-10 18:03

引用
引用第383楼shenying7于2009-11-10 15:04发表的  :
抛砖引玉,写个0.15A版的恋爱配对:
诺伊修 伏击 蒂尔朵   怒          怒+伏击经典特技配对
米迪尔 突击 艾拉     见切 流星   也曾想过霍林,可惜神剑只有一把,不过突击+连续+流星已经很强了,如果再弄个百人斩勇者剑,嘿嘿
霍林   月光 拉格茜丝 魅力        子女有月光的话,如虎添翼,配合职业技连续和大地之剑,相当NB
阿塞尔 太阳 菲利     守护        飞马经常独挡一面,有了太阳和火,再配上活力腕带,基本不死了
.......

雷文搭配希尔维亚,那下部抢到的圣风就没人使用了-__-
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106楼  发表于: 2009-11-10 19:23

琳是舞女,怎么用圣风?
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107楼  发表于: 2009-11-10 19:52

舞女是具有战略意义的职业,比一般职业更重要,转其它职业那叫得不偿失
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108楼  发表于: 2009-11-10 20:06

舞女就是用来跳舞的,没有必要把她当成战士来用,所以其能力高低并没有多大意义。像776里面拉拉转舞女还要降低能力,呵呵
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109楼  发表于: 2009-11-20 19:16

引用
引用第399楼shenying7于2009-11-20 16:41发表的 :
可恶的TATA  ,刚玩15A,16A就来了 ,不过还是期望TATA弄个舞女转职职业,不喜欢这个职业可以不转职啊

不是喜不喜欢的问题,而是没有合适的职业形象,你也不愿意看到一个雷同的形象吧,除非有人能够画出新的动画来。
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110楼  发表于: 2009-11-22 18:36

流星、月光、太阳、天光、暗星的判定程序都在命中判定之前,其中月光、太阳、天光发动之后会强制命中率100%,而流星、暗星没有,所以就会出现你所说的情况。
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111楼  发表于: 2009-11-24 00:20

回 403楼(andy509) 的帖子

也谢谢各位玩家包括你的支持
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112楼  发表于: 2009-11-26 00:41

引用
引用第407楼wphoto2003于2009-11-25 17:38发表的  :
改的很多啊 希望难度会下降些了吧

狼窝的马力兄也来了么?欢迎。
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113楼  发表于: 2009-12-27 10:06

引用
引用第419楼shenying7于2009-12-27 01:09发表的  :
发现一个有趣的现象,不知道是不是BUG:原版中给同伴加血是不会改变战斗中步数的,目前的16B版一般的加血也不会改变战斗步数,只是当加血者经验增加导致升级时,随后的战斗步数就会改变

战斗步数指的是什么?
如果指的是乱数的话,升级会消耗乱数从而导致改变。
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114楼  发表于: 2009-12-27 19:17

引用
引用第421楼shenying7于2009-12-27 16:20发表的  :
0.16B BUG报告:
序章中我在慢慢打最终BOSS贪经验,把受伤的乔安移到尤古维城防守,回复HP,妖怪问题出现了,其他人都能回复HP,N回合了,乔安HP依然只有9…… 附件是游戏记忆(SNES9X 1.51) [attachment=94794]

187回合??!!你太有耐心了,呵呵。
用火花发布的汉化原版rom+你的save试了一下,发现也会出现这个问题,看样子不是修改所致,而应该是原版就存在的。
至于具体原因目前还不清楚,也许是回合数太长导致的?因为我试过回合数不多的时候,乔安在城头的回复是正常的。
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