查看完整版本: [-- 【原创】《火炎之纹章-圣战系谱》TS改造版v0.18a,2月28日更新,论坛更新到此为止 --]

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tata2007 2009-01-03 07:14


本rom可以看成是一个系统进化了的原版,在玩家们第一次玩游戏之前,建议你先仔细看一下本rom附带的所有说明文档,也许可以解决你的一些疑问。如果还发现什么问题或者有什么建议,最好到本人的发布贴中跟帖提出,不要用短消息之类,谢谢了。

☆在你玩游戏之前,请先看以下建议:
1、如果你连原版都没有玩过,那么建议你还是先把原版认真地通关一次再来玩ts版,否则难以感受系谱这部神作的精髓,同时也无法体会到ts版中的大量改动的用意所在。
2、如果你只喜欢原版,无法接受对原版的改动,那么这里就不是你该来的地方,请在开喷之前自觉离开,这样对大家都是好事。不要怪我啰嗦,事实上已经有人这么干了,甚至还进行人身攻击。
3、一些有关全局性的意见比如平衡性什么的希望大家能够在认真玩一遍游戏的基础上再提,如此将更有把握更加合理,作者也更容易接受。当然对于那些明显的bug,各位就不用客气了,把板砖拿出来狠狠地砸吧^^。
4、本改版附带的说明文档不是拿来做摆设的,在第一次玩游戏之前请各位仔细地看一遍,很多常见问题就可以迎刃而解,何乐而不为呢?

☆特别提醒:
1、由于本改版的rom数据相对原版有巨大的变更,因此除了专用修改器之外,不要随意使用其它任何修改器和补丁。
2、由于本改版的存档格式发生了变化,因此在你第一次运行此游戏之前,请彻底删除以前的存档文件(包括.srm和即时存档文件)然后从头开始游戏,并且不要使用其它版本的存档,否则可能导致未知的问题。

☆模拟器推荐:
1、推荐大家使用PC平台上的uosnesw 2005或者snes9xw 1.4系列,效果完美。手机、PSP之类的就不用指望了。
2、其它模拟器请参考常见问题解答。

☆特别声明:
本rom由tata2007(孤独之狼)制作,制作过程中参考了几个日本改版(FE4 RM等),并引用了部分资源,在此郑重表示感谢。原游戏版权属于日本任天堂公司,汉化版权属于火花天龙剑汉化成员。只要注明原作者,本rom中的所有资源均可以自由使用,自由传播,但是请不要用于商业目的。转载请保留此段说明,谢谢合作。

☆特别感谢:
    blacklvan制作的专用修改器
    FE4構造体パッチ
    圣战系谱日本达人版(FE4 RM)
    インフレの系譜
    日本玩家542氏等制作的一些FE4相关补丁
   火花天龙剑论坛
    日本Nintendo公司

另外还得感谢blacklvan、轮回、ntccllk、xiaomoshi、knightfinn、andy509等网友的建议和测试,以及其他长期支持TS版的朋友们


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主要修改内容
**************************************
一、扩容
★ROM容量增加到了6M字节,以便为新增的内容提供足够的空间;
★对游戏中大量的参数进行了扩充,这些参数可以根据自己的需要自由添加;
★预留了20多个职业、40多种武器的数据空间;

二、人物能力
★敌方能力普遍有所提升,其中下部BOSS明显加强;
★我方能力、特技调整;
★解除了大多数我方角色的个人特技继承限制,比如塞利斯可以继承特殊剑技;
这方面的修改太多太零碎,具体细节还是到游戏中体会吧。

三、物品
★添加了一些新物品,如下:
    ※物品代码    ※物品名称
    19        罗普特之剑,附带罗普特之力
    1a        统帅之剑,2次攻击
    25        龙枪,飞行系特效
    26        统帅之枪,2次攻击
    2e        剑士杀手,剑士系特效
    2f        统帅之斧,2次攻击
    37        黑暗之剑,无视防御
    38        黑暗之枪,无视防御
    55        罗普特之灵,附带罗普特之力的恶灵
    56        阳炎,2次攻击
    67        黑暗之斧,无视防御
    68        突击弓,骑甲特效,无飞行特效
    80        天雷,2次攻击
    84        暴风,2次攻击
    7a        流星之书
    7b        月光之书
    7c        太阳之书
    7d        必杀守护
    7e        见切指轮
    8a        必杀剑
    8b        突击刃, 骑甲特效
    8c        布拉基之剑,重甲特效, 破除罗普特之力
    8d        必杀枪
    8e        必杀斧
    8f        长弓,射程2-3
    90        连弩,4回攻击
    91        铁锤,重甲特效
    92        死神,无视防御
★增加了部分武器的使用限制,目前有:
    ※武器名称    ※使用条件
    罗普特之剑    敌军专用
    罗普特之灵    敌军专用
    黑暗之剑    敌军专用
    黑暗之枪    敌军专用
    黑暗之斧    敌军专用
    阳炎        敌军专用
    天雷        圣雷血统,敌军不受限制
    暴风        敌军专用
    大地之剑    拉克西丝及其子女专用,敌军不受限制
    布拉基之剑    神血
    连弩        圣弓血统,敌军不受限制
    长弓        特定职业专用:步弓手、狙击手、弓骑士、弩骑士、弓装甲、猎人
    地狱        暗黑魔法师/暗黑主教专用
    冰狼        暗黑魔法师/暗黑主教专用
    死神        曼弗罗伊/莫利刚专用
★整合了损坏物品,每种类型只留一个,从而腾出了更多可供新物品使用的空间;
★☆级武器可以自由买卖,圣杖不可以卖;
★除了圣杖之外,所有☆级物品不可以继承,即使其已经损坏。注意:阿鲁迪娜的地枪是登场指定的,并非继承得来,因此不受此限制;
★解除射程10以上的武器移动限制;
★部分特殊物品的耐久固定取消,比如大地之剑;
★追击指环改成了连续指环;
★必杀守护可以完全防止对手的必杀,包括怒特技的效果;
★祈祷之剑对蛮族有特效;
★大风雪附带催眠效果,冰狼附带沉默效果;
★武器附加状态攻击效果的发动率=(50-对手魔防)%;
★罗普特武器的效果更改为对手攻击力降低到1/4;
★圣杖效果变更——地图上使用,距离15格范围内的我方全员HP回复到最大值,原版的复活效果取消;
★可以自由设定武器的必杀率;
★可以自由设定武器的附加数值,包括幸运,但杂兵类角色不享受幸运的补正。
★引入fe4_patch氏制作的全射程补丁,可以显示1-15的射程;
★增加了一个武器LV,现在武器熟练度分为“*/A/B/C/D/-”6个等级;
★将原版的魅惑杖改成了再动之杖,效果是使得已经行动过的我方一人可以再次行动,终章商店有售。基于平衡性方面的考虑,在征集了一些玩家的意见后决定先将其雪藏,也就是在流程中无法获得。不过它依然存在于rom之中,如果你对这个东西很有兴趣,可以通过调整我方物品库把它弄出来;

四、职业
★部分职业使用武器种类增加,比如:勇者可以使用斧头,领主骑士可以使用剑/枪/斧/弓等;
★增添部分职业的真实和MAP动画,具体细节请到游戏中体会;
★完善了勇者职业的map战斗动画。以前为了让勇者使用斧头不得不牺牲其地图动画效果,现在终于可以二者兼得;
★部分职业的形象变更;
★添加了几个新职业:
    圣十字骑士(男)、圣魔法骑士(男)、战女神(女)、斧勇士(男)、铁骑士
★重甲类职业具有额外的守备补正,其中下级职业def+5,上级职业def+10;
★皇帝不属于重甲类职业;
★人物可以多重转职,通过模拟器的X,Y,R键切换,目前可以选择不同职业的人物有:
    亚当、艾婷、阿塞尔、阿雷斯、亚瑟、拉娜、约翰、约哈尔瓦、科普尔、夏鲁罗;
★转职等级改为18;
★每个职业都可以有必杀加成,目前设定有:勇者/狙击手/丛林骑士+5,剑圣+20,斧勇士+20;

五、计算公式和特技
★攻速计算公式更改为:
    攻速= 速度-[武器重量-(力量或者魔力)/2];
★追击和必杀不再是特技,而是成为默认的通用技,任何人均可以发动,类似于系列其它作品。
★自身攻速-对手攻速≥4,可以追击;
★特效和必杀分离;
★特效时攻击力+25,命中率+30;
★如果角色处于睡眠状态,战斗中将忽略其回避率;
★战斗必杀率= 技术/2+(武器杀敌数-50)/2+武器必杀率+职业修正值-对手的幸运;
★必杀发动时,伤害三倍且不低于5;
★见切不防必杀和特效;
★见切可以封住如下特技:
    流星、太阳、月光、天光、暗星、夺命斩、怒、勇将、重击
★连续可以与2回或者4回攻击武器共存,但是2回与4回攻击彼此不能共存;
★连续发动率= 攻速%;
★突击发动率=(自身攻速*2-对手攻速)%;
★伏击的发动条件更改:攻速高于对手,可以先制攻击;
★怒的发动效果:战斗中当前HP低于一半,则自身必杀率=100;
★大盾发动率=(最大HP/2)%,发动后所受伤害-20,此效果是在判定必杀之前计算。需要注意的是,大盾对防御无视武器无效;
★祈祷效果变更:当前HP低于16之后,每减少1点HP增加5点回避;
★流星、太阳、月光、天光、暗星5种特殊剑技,所有武器均可以发动;
★引入542氏制作的特殊剑补丁type_c,流星、月光、太阳三剑技可以同时发动;
★天光的发动顺序为:1st太阳、2nd月光,暗星的攻守补正值为10;
★流星攻击次数改为4;
★月光发动后,对手防御减半;
★月光/太阳发动后,对手的大盾不能发动;
★暗星特技发动时的真实动画改为外向;
★加入新特技“夺命斩”(瞬杀),目前夏南拥有此特技,设定如下:
1、只有在必杀发动之后才进行判定,发动率等于战斗必杀率的40%;
2、如果对手有见切,则无法发动;
3、如果角色同时还拥有流星、太阳、月光、天光、暗星五剑技中的任意一种,则夺命斩永远不会发动;
4、只有手持剑系武器才能发动;
5、如果武器带有附加效果(二次攻击除外),则无法发动;
6、发动后闪烁紫色光芒;
7、无视对手的大盾效果;
8、强制对手死亡;
★加入新特技“狙击”,狙击手专用职业特技,设定如下:
1、非狙击手职业无法发动;
2、如果角色同时还拥有流星、太阳、月光、天光、暗星五剑技中的任意一种,则狙击永远不会发动;
3、如果武器带有附加效果(二次攻击除外),则无法发动;
4、发动率=(自身等级)%;
5、发动后闪烁白色光芒;
6、发动后强制命中;
★加入新特技“守护”,设定如下:
    1、战斗中当前HP低于最大值的一半之后100%发动;
    2、发动后所受的伤害减半;
    3、如果同时还发动了大盾,则先计算大盾的-20伤害之后再进行减半;
    4、守护对防御无视武器无效;
★加入新特技“勇将”,设定如下:
    1、如果对手有见切,则无法发动;
    2、战斗中当前HP低于最大值的一半之后100%发动;
    3、发动后实际攻击力+10,实际命中率加倍;
★加入新特技“重击”,设定如下:
    1、只有手持斧系武器才会发动;
    2、武器附带有下列效果则不会发动:附加魔法、吸血、远程武器、状态攻击、HP减到1
    3、对手有见切,则不会发动;
    4、对手已经处于睡眠状态,则不会发动;
    5、如果角色同时还拥有流星、太阳、月光、天光、暗星五剑技中的任意一种,则重击永远不会发动;
    6、发动率=(自身等级)%;
    7、发动后闪烁黄颜色光芒;
    8、发动后击晕对手,使其睡眠5个回合;
★特别提醒:雷克斯的“重击”特技不可以被子代角色继承;

六、系统及杂项
★杂兵也有个人特技;
★修改了人物界面,追加了攻速和必杀的显示;
★能力数值达到上限后,将会显示为绿色;
★武器附加数值改为黄颜色;
★人物界面最多可以显示16个特技;
★装备附加特技可以显示了;
★可以显示超过5星的指挥;
★指挥效果变更为每颗星+8%命中/回避,最高可以10颗星;
★修改了真实战斗画面中双方的战斗数据显示,将等级(LEV)改为必杀率(CRT);
★增添了防止子代角色登场能力和成长率溢出的程序,相信对很多玩家有用;
★血统修正调整;
★引入fe4_patch氏制作的补丁,冶Ρ正斗技场成长率bug;
★禁止在斗技场中使用最小射程3以上的武器;
★角色持有资金上限为60000;
★部分敌方角色具有特殊属性。特效和状态攻击武器对他们无效,对其使用状态杖则会miss。这些角色包括:
    夏卡尔,3章狮子王,兰格哈鲁德,雷普多尔,布鲁姆,伊修塔尔,多拉邦特,阿利昂,希尔达,尤利乌斯,阿尔维斯,曼夫罗伊,安德烈,史考兵,莫利刚,布利安,波伊斯
★旁系可以使用星级武器,但是附加数值减半;
★776的假夏南客串登场,这次他带来的是流星之书^^;
★修改了4章希尔维亚访问某个村庄的事件,以避免原版的死机问题;
★兄弟站在一起发动会心一击之时的效果更改为:命中率+20;
★情侣站在一起发动会心一击之时的效果更改为:必杀率+30;
★三角攻击发动之时的效果更改为:命中率+40,必杀率+60;
★除了敌军之外,我方也有三角攻击,分别是上部的阿雷克、诺伊修、雷克斯,以及下部的夏南、拉克秀、斯克萨哈;

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v0.18的变更
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1、魅惑杖改成了再动之杖,在终章商店出售。不过这个东西是否会破坏平衡我也没有把握,大家可以发表自己的看法是否保留之;
2、骑士杀手改为突击枪,重甲+骑士特效;
3、斧系和枪系的重量降低;
4、我方物品库小调整;
5、杂兵现在也有幸运值,数值正比于等级;
6、现在二次攻击武器也可以发动“夺命斩”和“狙击”;
7、加强了一些杂兵型boss的特技;
 
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v0.18a的变更
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1、根据一些玩家反馈的意见,决定先将再动之杖雪藏,我方不再能够获得。看来这个容易破坏平衡的东西果然不怎么受欢迎啊;
2、修正了一个使用生命之杖和圣杖之时的黑屏问题,起因是上次修改的时候不小心写错了一个字节的数据,真是~~~~;
3、一些零碎的小调整;

---- 2009 by tata2007 ---- 

Triple-E 2009-01-03 10:31
这个强,但是图全变成X了。ROM扩容后不知道原来的地址变了没有。所以有针对扩容ROM的修改器或地址表就好了。要不然新加的东西要改还得自己重新找地址。

tata2007 2009-01-03 11:30
引用
引用第1楼Triple-E于2009-01-03 10:31发表的  :
这个强,但是图全变成X了。ROM扩容后不知道原来的地址变了没有。所以有针对扩容ROM的修改器或地址表就好了。要不然新加的东西要改还得自己重新找地址。

图在我这里显示正常,不知道是不是别的原因。扩容的参数地址表就在附带的“rom data map.txt”里面,数据格式可以参照“struct.def”。

andy509 2009-01-03 16:59
FE4真的是王道啊,感谢那些孜孜不倦的人

yuyt1985 2009-01-03 22:47
强手货啊!!!收下了 辛苦了!!!!!!!!!!!!!!

a7765131 2009-01-05 21:04
dddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddd

yinweibo 2009-01-06 19:29
大礼啊,收了

openlucker 2009-01-10 14:04
第二章就玩不下去了啊,我军还没到城下,伊乌就死了,接下去拉克西丝在主角还差几格的时候也挂了。嘿!地图状态下,间接魔法攻击显示是黑方块。郁闷啊

iaw 2009-01-10 21:59
不错不错,是好东东哇

liweilian 2009-01-12 12:00
对于新手 不怎么好用 希望有谁能做出一个简单的修改器针对扩容后的地址

tata2007 2009-01-13 04:11
引用
引用第7楼openlucker于2009-01-10 14:04发表的 :
第二章就玩不下去了啊,我军还没到城下,伊乌就死了,接下去拉克西丝在主角还差几格的时候也挂了。嘿!地图状态下,间接魔法攻击显示是黑方块。郁闷啊

魔法攻击的问题已经更正,欢迎继续提供bug报告,谢谢。

openlucker 2009-01-16 06:58
引用
引用第9楼liweilian于2009-01-12 12:00发表的  :
对于新手 不怎么好用 希望有谁能做出一个简单的修改器针对扩容后的地址

我也不会,希望LZ大发慈悲

shenying7 2009-01-16 18:23
请教一下,该版本中见切能防哪些特技?

tata2007 2009-01-16 21:33
引用
引用第12楼shenying7于2009-01-16 18:23发表的 :
请教一下,该版本中见切能防哪些特技?

与原版相同。
引用
引用第11楼openlucker于2009-01-16 06:58发表的 :

我也不会,希望LZ大发慈悲

不会可以学,大家都是从零开始的。

liweilian 2009-01-18 11:39
我就是用模拟器的修改器 锁定了99的经念直 没改什么 游戏老是卡死 会花掉 以前的中文版也这样 这是中文板的BUG吗?

lewisgt 2009-01-18 12:46
强人啊,一年多没有回来浮游城,一回来就发现好东西了。

tata2007 2009-01-19 07:43
引用
引用第14楼liweilian于2009-01-18 11:39发表的 :
我就是用模拟器的修改器 锁定了99的经念直 没改什么 游戏老是卡死 会花掉 以前的中文版也这样 这是中文板的BUG吗?

我不是很熟悉动态修改,不过你的问题显然不是rom的原因,而是你的锁定造成的。为了安全,最好采用静态修改的办法,修改战斗获得的经验值会更好。

shenying7 2009-01-19 21:53
根据火花提示的方法,上传一个修改过的snes9x 1.51汉化版模拟器,完美支持汉化版火炎之纹章。1.41版不好,画面经常莫名出现亮点。
[attachment=93117]

[attachment=93962]

tata2007 2009-01-19 23:08
引用
引用第17楼shenying7于2009-01-19 21:53发表的  :
LZ看一下,暗黑剑特技的贴图有问题

你指的是暗星特技的图标?或者是别的什么?
能否说的详细点呢?

shenying7 2009-01-19 23:21
艾斯琳的暗黑剑技,使出时紫黑色圆弧应该是外向的吧!游戏中是内向的

tata2007 2009-01-20 11:36
引用
引用第19楼shenying7于2009-01-19 23:21发表的 :
艾斯琳的暗黑剑技,使出时紫黑色圆弧应该是外向的吧!游戏中是内向的

原来你说的是这个。是这样的:暗黑剑技既可以在攻击时发动,也可以在防御时发动,当遭到敌人攻击而发动的时候,那个紫黑色圆弧就是内向的^_^,你玩过达人版就明白了。

jjzone 2009-01-21 11:23
确实很强大,可以自己试试改了~

MD梦2有没类似的修改版!?

655 2009-01-21 18:36
问下LZ怎么制作魔法剑  怎样可冶Ρ改名字比如把776的塞哑丝名字弄上要怎么弄
还有就是困惑我很久的一个问题  上次就请教过了 把某个人的性别改玩以后 会马上和同性别的某人结婚这个要怎么解决

tata2007 2009-01-21 19:51
引用
引用第22楼655于2009-01-21 18:36发表的 :
问下LZ怎么制作魔法剑  怎样可冶Ρ改名字比如把776的塞哑丝名字弄上要怎么弄
还有就是困惑我很久的一个问题  上次就请教过了 把某个人的性别改玩以后 会马上和同性别的某人结婚这个要怎么解决

1、人物名字指针地址:39C59-3A0CC,人物的排列顺序可以参考日本人制作的《FE4構造体パッチ》
名字实体地址=39C59+名字指针数值

2、魔法剑的问题,我没改过,你按下面的试试看:
每个武器属性数据的最后2个字节,假设为 aa bb,附加间接魔法攻击: aa=01,bb=3E~54(魔法代码)
至于修改射程什么的就不再说了

3、恋爱的问题我也没改过,为了安全起见,最好采取同性人物替换的方法,可以避免很多的麻烦。
恋人库:3868D-3870E
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10 00 11 00 12 00 13 00 14 00 15 00 16 00 17 00 18 00 28 00 29 00 2A 00 2B 00 2C 00 2D 00 2E 00 2F 00 30 00 39 00 3A 00 3B 00 3C 00 3D 00 3E 00 3F 00 FF FF
前面的“FF FF”之前,就是男性角色的代码,后面就是女性角色,这个是确定恋爱坐标用的。人物的初期恋爱度和恋爱度增加值都要用到这个。
如果某个男性变性的话,就得要从男性的数据里面删除他,而在女性的数据里面加上他,注意保证每个性别的结尾为FF FF。接下来就得修改初期恋爱度和恋爱度增加值,将男性对应他的那一列删除,女性则增加他的那一行,至于具体格式你可以到火化查阅相关资料。不过变性带来的一个后果就是数据区的大小会改变,因为X*Y不等于(X-1)*(Y+1),如果超出原来大小的话就麻烦了,必须得将它移动空白区,然后修改相应的汇编程序才行,如果你不想改程序的话,最好还是采取同性人物替换的方法更方便可靠。

655 2009-01-21 20:07
女的人数总是小于男的人数怎么换可否麻烦LZ单独帮我做个  把下部的约尔哈挖改成女的 并且不出BUG呢  还有LZ是否能做个男/女武神

tata2007 2009-01-22 10:43
引用
引用第24楼655于2009-01-21 20:07发表的 :
女的人数总是小于男的人数怎么换可否麻烦LZ单独帮我做个  把下部的约尔哈挖改成女的 并且不出BUG呢  还有LZ是否能做个男/女武神

那样还不得让我重新玩一次?以后有空再说吧。

jjzone 2009-01-23 20:45
实践ing~~~

shenying7 2009-01-24 15:40
第一章关尾的BOSS冰狼攻击范围不正确,沉默杖也无法使用了[attachment=84113]

tata2007 2009-01-24 17:05
引用
引用第27楼shenying7于2009-01-24 15:40发表的 :
第一章关尾的BOSS冰狼攻击范围不正确,沉默杖也无法使用了

那是因为长射程武器在系谱里面是无法显示的,你拿原版试验一下就知道了。
至于沉默杖,则是因为我提高了敌人的能力,BOSS的魔防超过了蒂娅多拉的魔力,所以没法沉默他,如果非要沉默他,可以降低boss的能力即可。

shenying7 2009-01-24 17:17
原版谱系中冰狼攻击范围是可以显示的,这一点我可以肯定;下图是原版,我以前就是这样定走位的。沉默杖嘛本来是想让蒂亚多拉练级的,既然这样,只好用传送杖赚经验了。对了,这个版本要通关,必须凹点吗?? [attachment=84153]

tata2007 2009-01-24 18:35
引用
引用第29楼shenying7于2009-01-24 17:17发表的 :
原版谱系中冰狼攻击范围是可以显示的,这一点我可以肯定;下图是原版,我以前就是这样定走位的。沉默杖嘛本来是想让蒂亚多拉练级的,既然这样,只好用传送杖赚经验了。对了,这个版本要通关,必须凹点吗??

看来是我火星了,不好意思。不过我并没有对射程显示程序作过任何修改,也许是那个长射程武器可冶ΡΟ带移动带来的问题?
这个版本基本上没有改动敌我双方的数据,仅仅是杂兵的成长率提高了一些,所以相对于原版没有提高多少难度,不必凹点的。

桃花猪53719 2009-01-24 21:23
好东东啊~~~ddddddddd

su3g4gp61 2009-01-25 02:36
不错 很强大.....

655 2009-01-25 15:59
LZ其实我想实现的最终目的是 让男的可以使用女的职业而不出BUG 但只有通过改性别的办法
请问下LZ可否把男女职业分离  或者有什么办法直接能让男的用女的职业

tata2007 2009-01-26 12:09
引用
引用第33楼655于2009-01-25 15:59发表的 :
LZ其实我想实现的最终目的是 让男的可以使用女的职业而不出BUG 但只有通过改性别的办法
请问下LZ可否把男女职业分离  或者有什么办法直接能让男的用女的职业

在系谱里面,性别是很重要的一个参数。从我给出的那个添加新职业时的参数表就可以看出,有很多参数是需要判定性别的,这个是避不开的。你不妨试试将需要转换性别的人物从恋爱库中删除,注意修改后的数据格式要正确,这个想必你知道,多试验一下看看。

655 2009-01-26 18:00
我觉得好复杂的说

77_ 2009-01-28 06:41
LZ.能把吟游诗人改成可以用杖嘛。要改的话怎么改。谢谢

tata2007 2009-01-28 15:33
引用
引用第36楼77_于2009-01-28 06:41发表的 :
LZ.能把吟游诗人改成可以用杖嘛。要改的话怎么改。谢谢

人物的动画分为真实画面和地图画面2种。想要吟游诗人用杖:
对于真实画面来讲,需要添加相应的控制参数。首先找到吟游诗人的魔法动画参数“3b 07 00 00 52 56 39 3c”,然后再其后面插入用杖的参数“3b 08 00 00 41 56 39 3c”,注意保持rom的大小不变,这样就可以用杖了,但是依然存在一个很大的问题就是人物会在用杖的过程中消失,原因就是原版的职业动画数据里面根本就没有用杖的动作,要想彻底解决这个问题就必须自己制作相应的动画文件,也就是你得自己画出来再做进去,不过对于我们这些缺乏专业美工知识的人来说很不现实,我也没办法。
至于地图画面反倒简单,无需任何更改就可以直接用杖。

77_ 2009-01-28 21:09
感谢LZ的讲解。是哦。没画画的天份哦~~


楼主我看了你776的改版。请问你如何把你776改版里的暗黑王子的战斗形象移植到系谱里

tata2007 2009-01-28 23:02
引用
引用第38楼77_于2009-01-28 21:09发表的 :
感谢LZ的讲解。是哦。没画画的天份哦~~


楼主我看了你776的改版。请问你如何把你776改版里的暗黑王子的战斗形象移植到系谱里

系谱里面的原装形象还不好吗?老实说我那个改版里的形象我也不是很满意。

77_ 2009-01-29 02:22
我不是打算替换掉原版系谱的暗黑王子战斗形象。而是用你776改版理的形象把贤者的战斗形象替换掉。系谱贤者的战斗形象不好看

tata2007 2009-01-29 12:48
引用
引用第40楼77_于2009-01-29 02:22发表的  :
我不是打算替换掉原版系谱的暗黑王子战斗形象。而是用你776改版理的形象把贤者的战斗形象替换掉。系谱贤者的战斗形象不好看

776里头我用的就是贤者的形象啊,你难道没看出来?

77_ 2009-01-29 16:40
是这个的战斗形象。应该不是系谱的贤者形象


tata2007 2009-01-29 19:42
引用
引用第42楼77_于2009-01-29 16:40发表的 :
是这个的战斗形象。应该不是系谱的贤者形象


哦。。。那个实际上是大司祭的形象,系谱里面应该也有的

77_ 2009-01-29 19:51
但是没这个好看

tata2007 2009-01-29 19:54
每个人的审美观点有所不同吧

77_ 2009-01-29 20:06
要把这个司祭移植系谱、要怎么做。就是现在这个颜色。

tata2007 2009-01-29 21:20
大司祭的形象系谱里已经有了,无需移植,找到贤者的真实动画参数“3a 07 00 00 42 52 38 39 ”修改为“3a 07 00 00 4c 4f 38 ** ”。最后面的**就是调色板代码,如果你想要沿用原来的颜色,就继续使用39。否则就需要自己设定调色板,调色板的具体地址需要跟踪汇编程序运行来确定。找到地址之后,你可以去找一些相关工具比如snespal等来编辑,具体做就需要自己多多试验了,我也是反复实验才找到大致合适的颜色。

77_ 2009-01-29 21:30
感谢LZ的解答。。

77_ 2009-01-31 09:22
LZ。请问你6章奥依菲开战斗画面攻击。黑屏嘛。为什么我黑屏。其他人都没问题


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