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主题 : 【原创】《火炎之纹章-圣战系谱》TS改造版v0.18a,2月28日更新,论坛更新到此为止
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60楼  发表于: 2009-08-08 22:11

引用
引用第211楼655于2009-08-08 21:16发表的 :
那D等级不修改是不会出来的咯?
另请教下尤里亚的特殊贤者形象是怎么搞出来的
如果想把这个形象改到别人身上要怎么弄 

1、是的,必须要修改源程序。
2、特殊形象其实很简单,系谱中定义了每个职业的真实画面动画基本控制参数,格式如下:
 BYTE クラスID;
 BYTE 武器指定(00剣_01槍_02斧_03弓_05手槍_06手斧_07魔法_08杖);
 BYTE 特殊ユニット設定;                   //特定角色的头像代码
 BYTE 性別;
 BYTE リアル戦闘制御ヘッダ番号;
 BYTE メインパーツアニメ番号;        //主动画番号
 BYTE サブパーツアニメ番号;          //辅助动画番号
 BYTE パレット(ユニットの配色);      //调色板
以上是从日本玩家制作的struct.def中copy的,在TS版的压缩保里面就附带了这个文件。如果想给某个角色指定一个单独的形象,就插入一段新的参数,其中的 特殊ユニット設定为角色的头像代码就成了。当然,前提是你有这个形象的动画数据,这个动画数据由主动画番号指定。
茕茕白兔,东走西顾。
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61楼  发表于: 2009-08-09 12:03

引用
引用第215楼655于2009-08-09 11:05发表的 :
还是不怎么懂啊  能否LZ具体操作告诉我   或者举个例子  

以ts版为例,真实画面的职业动画基本参数在450200-450aff区域内,8字节一组,每组的格式就是上面说的,其中第3个字节就是人物的头像代码,也就是指定某个角色,你想指定谁就在这里填上那个人物的头像代码。
引用
引用第216楼andy509于2009-08-09 11:36发表的 :
又有更新,感谢TATA,我一如既往的支持 

谢谢了。
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62楼  发表于: 2009-08-10 17:15

引用
引用第220楼655于2009-08-10 11:59发表的  :
LZ能否添加个魔法领主  也是在インフレの系譜 的数据

职业代码多少?
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63楼  发表于: 2009-08-11 20:51

引用
引用第224楼655于2009-08-10 20:07发表的 : 

引用下某人的图  - -我不会贴图  就是这个职业 

只要知道职业代码,就可以把它复制过来。
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64楼  发表于: 2009-08-12 00:17

引用
引用第227楼655于2009-08-11 22:13发表的 :
TATA是不是知道了职业代码 很容易复制了?   希望写个教程  

制作一个职业是需要很多参数的,哪有那么容易?你看看压缩包附带的扩容datamap就知道了。不过如果熟练了的话倒也不难,主要是需要耐心和时间。
那个扩容datamap实际上就是一个教程,增添新职业需要的参数里面都列出来了。单独写教程我是再也没兴趣了,吃力不讨好的活。
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65楼  发表于: 2009-08-21 08:15

引用
引用第229楼andy509于2009-08-18 18:50发表的 :
永远支持TATA,给我们带来了这么好的游戏

谢谢你和其他朋友的支持。这几天电脑坏了,只好到网吧来登录了。
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66楼  发表于: 2009-08-25 01:19

引用
引用第235楼zachary于2009-08-25 00:08发表的  :
下载来研究一下,有个问题,弓系武器如果射程改到1格,详细战斗画面没有什么问题,但是地图动画会死机,有没什么办法?比如一格的时候显示附加的魔法攻击方式。

这个我没研究过,不过系列中除了外传之外弓箭手都是不能近身攻击的,而且也比较符合实际,个人觉得这样挺好啊。

引用
引用第236楼zjysky1226于2009-08-25 00:37发表的  :
艾斯琳的暗黑剑技,使出时紫黑色圆弧应该是外向的吧!

原版就是内向的,日本达人版也是如此,不信你可以去试验一下,至于为什么要设定为这样我并不清楚。
不过0.07版中我已经将它改成了外向,虽然这并不符合原版的设定。
[ 此帖被tata2007在2009-08-25 01:25重新编辑 ]
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67楼  发表于: 2009-08-26 06:57

Re:回 237楼(tata2007) 的帖子

引用
引用第238楼zachary于2009-08-25 22:40发表的 回 237楼(tata2007) 的帖子 :
为什么想把弓系改为1格呢,主要是想把某些比较好用的弓改为能攻击近距离的,不然被杂兵围住,不太爽,所以想附加魔法之类的,像剑系的就能附加魔法,还有个问题想问问,有没办法能把升级的上限提高? 我知道能提高总的能力上限,但是升级时候的加点上限就是15,到15就不会再加了。

升级的上限指的是什么?
如果是说能力成长值的话,超过15会被程序和谐掉的,这个牵涉到很多程序,包括存档和读档。要想修改不是不可以,但是会非常麻烦,需要对原版的汇编程序做大量的改动。
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68楼  发表于: 2009-08-28 23:36

引用
引用第241楼655于2009-08-28 21:37发表的 :
问下LZ如何改这个  比如说我要让终章的亚里奥对话后 成为我军 而不是NPC要怎么做到

这个牵涉到事件的修改,目前还未开始正式研究,不过已经有一点眉目了。
对了,你要改的背景颜色已经解决了。
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69楼  发表于: 2009-08-30 19:53

引用
引用第244楼655于2009-08-29 07:49发表的 :
提供LZ一个日本达人做的新头像  也许LZ已经有了

哦,不管有没有,都得跟你说声谢谢。
对了,玛妮娅的头像好像与原版差别不大嘛。
[ 此帖被tata2007在2009-08-30 20:05重新编辑 ]
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70楼  发表于: 2009-09-03 17:33

引用
引用第250楼sgiseiko于2009-09-03 13:39发表的 :
★追击和必杀特技不再是个人特技,而是成为默认的通用技,任何人均可以发动,类似于系列其它作品。现在敌我双方角色的追击和必杀特技已经取消

想請問一下有沒有類似修改器的東西可以改回來...因為變成通用技的話再配偶的選擇就少了很多可以考慮的選擇觀看狀態技能只有一兩個總有點失落感..再配偶方面比如艾拉(アイラ)他主要特技是流星跟見切...會多方面的考慮啥技能對流星最有用..多種技能的配對因該是這款遊戲的精華..這款FE系列也是我唯一在任天堂時代有破台的一系列^^
 
很遗憾,没有
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71楼  发表于: 2009-09-04 09:56

引用
引用第253楼拉菲尔于2009-09-04 09:15发表的 :
相比0。07版有什么变化哦?
 
 标题已经写明了^^
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72楼  发表于: 2009-09-06 00:44

是的,目前主要是系统方面的修改,那些使将来的事情。
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73楼  发表于: 2009-09-06 09:25

引用
引用第256楼655于2009-09-05 23:22发表的 :
TATA啊 让雷神和皇帝的  圣雷和法拉掉下来吧  不然旁系使用星级武器的效果还是十分有限的
不过TATA还没修改涉及到章节吧

你能否帮我整理一个“インフレの系譜”的武器和职业的资料呢?
已经给你发email了,谢谢。
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74楼  发表于: 2009-09-07 17:14

由于某些地址有所变动,现在的版本已经不再提供这2个文件,阁下可以寻找以前发布的早期版本。实在找不到可以留下你的邮箱,我给你发。
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75楼  发表于: 2009-09-08 17:12

引用
引用第265楼拉菲尔于2009-09-08 13:18发表的 :

tata我要个人物等级的地址,内存中或存盘文件中都可,
0.07版的
是不想去调乱数凹点
romel.rosechild@gmail.com
....... 

人物等级好像没什么用吧,这个与能力又没关系,还不如修改成长率。成长率的地址与原版完全一样,你可以到火花论坛下载资料。
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76楼  发表于: 2009-09-08 23:46

引用
引用第267楼拉菲尔于2009-09-08 20:01发表的  :

我的意思是30级满了之后可以把等级数字改小以可以再次升级

不好意思,你问的是动态修改,本人并不擅长,你可以去找一些金手指什么的。
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77楼  发表于: 2009-09-13 01:04

引用
引用第272楼andy509于2009-09-13 00:25发表的 :
家里有事,有段时间没来了,感谢TATA都更新到了V0.09,太有爱了  

家里还好么?也感谢你的支持。
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78楼  发表于: 2009-09-13 12:24

那么恭喜了
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79楼  发表于: 2009-09-15 12:52

模拟器打开rom的时候,就会在下方显示版本号。
都可以继承。
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