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主题 : [PS]超级机器人大战α外传敌方战场编辑器(更新V1.1)
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20楼  发表于: 2007-06-16 19:44

可以调出来用。
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21楼  发表于: 2007-06-23 18:02

sq兄,
请求1:可以放出11-20话商店的地址吗...我之前按教程稳到30话噶...
但是其他话数.查找起来好乱...成日都搞唔清D话数...

请求2:还有一个问题...一D外传字库中无噶汉字...有无办法可以添加或者修改...
有的话...可以大概讲下添加修改噶步骤吗?

请求3:对于alpha的战场配置修改,不知道sq兄有无研究过,我想知道下如何排列...有的话,可以提供下吗...

谢.
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22楼  发表于: 2007-06-25 09:03

商店地址我只有一点:
回合        地址(10进制)
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可能有些回合的数据会是00 00,但实际又有东西可买,这个是游戏本身的数据错误。

外传中没有的字理论上是可以添加的,不过只能用替换功能,把原先不用的字替换掉。详细的话要先修改字体的点阵数据,然后再把原先字体的指向码改掉。,外传的镜像中有一个字体目录的,你有兴趣可以去研究一下。

α的我方战场配置格式跟外传是一样的,只是前面的指向码不同而已。
我方登场配置:
3D05 机师(2字节)等级(1字节)00 机体(2字节)改造段数(2)
我方增援:
4702 人物代码(2)
坐标
5104 人物代码(2)X坐标(2)Y坐标(2)

敌方战场配置
机体代码(2)改造段数(2)机师代码(2)LV(1)00
其他的数据请妆Ρπ测试。

由于工作需要,以后可能较少上网,现就放出我手头上的外传修改资料,有兴趣的去研究一下吧。等我安定下来之后我会弄一份详细的资料,不过可能也要到国庆。
[ 此贴被sssqq在2007-06-25 09:11重新编辑 ]
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23楼  发表于: 2007-06-25 10:35

S太强了
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24楼  发表于: 2007-06-25 12:31

实在系感谢,唔知点解好想讲一声“多谢前辈指点”.
期待s兄国庆的资料啊...

“详细的话要先修改字体的点阵数据,然后再把原先字体的指向码改掉。,外传的镜像中有一个字体目录的”
这个其实我真的真的好想了解下,s兄有时间的话可以举个例子吗,可以的话举“旭”这个例可以吗...(其实现时我只想弄“李”“旭”“彬”这三个字,可惜外传无,残念,现在终于看见一丝希望啦)。而那个外传的字体目录应该如何导出导入,和对它进行编辑?

而alpha外传中的人物ダミー,调过出来用,都系没有配音和台词的,非常可惜,我有个想法,系将它的图片替代到一些有配音和台词的人物中,但是我就唔识得稳图片代码.

还有小白的问句所谓的指向,还有映射,系什么概念?
例如“方”的代码系95FB,那么95FB就系指向码吗?

希望不影响s兄的工作,s兄得闲上的时候看一下就可以啦,我也是要上学和兼职后才能搞这些研究,所以我系非常享受和珍惜这样的研究和交流机会的.

最后真的非常感谢s兄每次对吾等小生的解惑答疑。

谢.
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25楼  发表于: 2007-06-30 13:39

如何倒入倒出我还没有研究。

例如“方”的代码系95FB,那么95FB就系指向码吗?
是的。

配音和台词我也不清楚,但可以肯定的是这些不是记录在机体或者机师数据那里的。
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26楼  发表于: 2015-05-12 10:45

这个真心可以以德好东西
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27楼  发表于: 2015-08-27 02:15

少文件了~~~~~~~~~~~~~~`
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28楼  发表于: 2020-07-15 22:24

用户被禁言,该主题自动屏蔽!
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29楼  发表于: 2020-10-21 11:19

感谢分享 顶顶顶
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30楼  发表于: 2021-04-05 19:17

接力接力,謝謝
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