主题 : [PS]超级机器人大战α外传敌方战场编辑器(更新V1.1)
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楼主  发表于: 2007-03-05 19:51

[PS]超级机器人大战α外传敌方战场编辑器(更新V1.1)

[PS]超级机器人大战α外传敌方战场编辑器V1.1
使用说明





  本修改器适用于修改[PS]超级机器人大战α外传敌方战场数据,能够自由替换登场机体、登场机师、机体强化段数、出击等级等参数,但暂时不支持添加。本修改器在iso镜像下测试通过。
1.本修改器第一次使用的时候需要载入镜像文件创建一个临时文件,当关闭修改器之后临时文件不会删除,下次使用修改器的时候可以直接载入临时文件(此时“直接使用临时文件”一项会被选中)进行修改。
2.α外传总共有237个战场记录,基本上是每3个记录一话(代表三种难度)。但具体哪个记录对应哪话我则没有时间去验证,请妆Ρπ测试。
3.“机体强化段数”必须小于10,“出击等级”小于99。
4.“击落获得BS“不得超过255,而实际获得为此数值*10
5.写入镜像前必须先保存修改,否则说修改不会生效。如果是“直接使用临时文件”,则需要再选择写入镜像文件。如果本身是使用载入镜像文件,则不需要。
6.不需要改一个存一个,修改器有自动记录功能,可以一次修改多个数据,多关等再统一保存。
7.“未知字节H”的4个字节为10进制数据,可修改。只是用途不知。
8.如显示缺少控件请把COMDLG32.OCX复制到c:\windows\system32

[V1.1更新]
添加了一个芯片的说明,方便大家选择,另外添加了两个按钮。具测试,未知字节3是增援组别,一般按难普易分布,中途会穿插一个三种难度共同的增援组别,具体方式不明,也许是未知字节1控制的。

Made By sssqq
2007年03月09日
[ 此贴被sssqq在2007-03-09 23:38重新编辑 ]
附件: V1.1更新.rar (17 K) 下载次数:415
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沙发  发表于: 2007-06-14 21:51

sqqqq兄,我发现可换机体到[01 D3] 核ミサイル 就无啦,而经我验证,事实上以下机体都有数据,且可以出击,恳求阁下能把以下机体加入战场配置修改器!谢过...
[01 D6] ダミー
[01 D7] ダミー(蓝色圣兰)
[01 D8] ダミー(白色圣兰)
[01 D9] ダミー(龙虎王)
[01 DA] ダミー(虎龙机)
[01 DB] ダミー(龙王机)
[01 DC] ダミー(虎王机)
[01 DD] ダミー
[01 DE] ダミー
[01 DF] ダミー
[01 E0] ダミー(SRX)
[01 E1] ダミー(SRX)
[01 E2] ダミー(R-GUN)
[01 E3] ダミー(晓击霸MK2)
[01 E4] ダミー(装晓击霸MK3)
[01 E5] ダミー(重武装晓击霸-格斗型)
[01 E6] ダミー(重武装晓击霸-射击型)
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板凳  发表于: 2007-06-14 21:59

还有我系用WINHEX的,请问sqqqq兄可以公开最后一话,即战场配置236和237的地址吗?本人也正在研究中...
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地板  发表于: 2007-06-15 23:52

其实冒昧问句,用10进制,点稳到呢个地址啊?
一直用WINHEX那个16位数的地址呢... ...
还有果个ダミー噶名其实可以改噶...
例如01D7的那个,我在winhex的地址06CAF482-06CAF485,改整备画面的机体名称...
BF起 00止 内有4个字节 改掉则可...其实我系按之前的人物教程改名称的...
而这种只能改掉战场上和配置画面里的名称...想改剧情的,不可以.
而改剧情的要另外一套字码,我整理左下:
8340=ァ
8341=ア
8342=ィ
8343=イ
8344=ゥ
8345=ウ
8346=ェ
8347=エ
8348=ォ
8349=オ
834A=カ
834B=ガ
834C=キ
834D=ギ
834E=ク
834F=グ
8350=ケ
8351=ゲ
8352=コ
8353=ゴ
8354=サ
8355=ザ
8356=シ
8357=ジ
8358=ス
8359=ズ
835A=セ
835B=ゼ
835C=ソ
835D=ゾ
835E=タ
835F=ダ
8360=チ
8361=ヂ
8362=ッ
8363=ツ
8364=ヅ
8365=テ
8366=デ
8367=ト
8368=ド
8369=ナ
836A=ニ
836B=ヌ
836C=ネ
836D=ノ
836E=ハ
836F=バ
8370=パ
8371=ヒ
8372=ビ
8373=ピ
8374=フ
8375=ブ
8376=プ
8377=ヘ
8378=ベ
8379=ペ
837A=ホ
837B=ボ
837C=ポ
837D=マ
837E=ミ
8380=ム
8381=メ
8382=モ
8383=ャ
8384=ヤ
8385=ュ
8386=ユ
8387=ョ
8388=ヨ
8389=ラ
838A=リ
838B=ル
838C=レ
838D=ロ
838E=ヮ
838F=ワ
8390=ヲ
8391=ン
8392=ヴ

其实用日文打开然后搜下可以见到一些剧情的对话...都采用这种处理...
只有整备与战场画面用之前人物教程的字体码写的...

另外希望LZ可以出个1.2版...加上那几个机体的战场配置...
由于我不是计算机系的...无学过编程...唔知点整修改器...
如果LZ方便的话...希望LZ可以整下啊...我好想用来测试下我一D研究成果啊...谢过...
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草席  发表于: 2007-06-16 15:59

非常感谢的说......
还有一个问题想问下...
一些人物的ダミー...例如英格拉姆...
我调用出来...会死机的吗?
我不知道这些人物有无配音...不知道能进入战斗画面不?
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5楼  发表于: 2007-06-23 18:02

sq兄,
请求1:可以放出11-20话商店的地址吗...我之前按教程稳到30话噶...
但是其他话数.查找起来好乱...成日都搞唔清D话数...

请求2:还有一个问题...一D外传字库中无噶汉字...有无办法可以添加或者修改...
有的话...可以大概讲下添加修改噶步骤吗?

请求3:对于alpha的战场配置修改,不知道sq兄有无研究过,我想知道下如何排列...有的话,可以提供下吗...

谢.
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6楼  发表于: 2007-06-25 12:31

实在系感谢,唔知点解好想讲一声“多谢前辈指点”.
期待s兄国庆的资料啊...

“详细的话要先修改字体的点阵数据,然后再把原先字体的指向码改掉。,外传的镜像中有一个字体目录的”
这个其实我真的真的好想了解下,s兄有时间的话可以举个例子吗,可以的话举“旭”这个例可以吗...(其实现时我只想弄“李”“旭”“彬”这三个字,可惜外传无,残念,现在终于看见一丝希望啦)。而那个外传的字体目录应该如何导出导入,和对它进行编辑?

而alpha外传中的人物ダミー,调过出来用,都系没有配音和台词的,非常可惜,我有个想法,系将它的图片替代到一些有配音和台词的人物中,但是我就唔识得稳图片代码.

还有小白的问句所谓的指向,还有映射,系什么概念?
例如“方”的代码系95FB,那么95FB就系指向码吗?

希望不影响s兄的工作,s兄得闲上的时候看一下就可以啦,我也是要上学和兼职后才能搞这些研究,所以我系非常享受和珍惜这样的研究和交流机会的.

最后真的非常感谢s兄每次对吾等小生的解惑答疑。

谢.