主题 : [PS]超级机器人大战α外传敌方战场编辑器(更新V1.1)
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楼主  发表于: 2007-03-05 19:51

[PS]超级机器人大战α外传敌方战场编辑器(更新V1.1)

[PS]超级机器人大战α外传敌方战场编辑器V1.1
使用说明





  本修改器适用于修改[PS]超级机器人大战α外传敌方战场数据,能够自由替换登场机体、登场机师、机体强化段数、出击等级等参数,但暂时不支持添加。本修改器在iso镜像下测试通过。
1.本修改器第一次使用的时候需要载入镜像文件创建一个临时文件,当关闭修改器之后临时文件不会删除,下次使用修改器的时候可以直接载入临时文件(此时“直接使用临时文件”一项会被选中)进行修改。
2.α外传总共有237个战场记录,基本上是每3个记录一话(代表三种难度)。但具体哪个记录对应哪话我则没有时间去验证,请妆Ρπ测试。
3.“机体强化段数”必须小于10,“出击等级”小于99。
4.“击落获得BS“不得超过255,而实际获得为此数值*10
5.写入镜像前必须先保存修改,否则说修改不会生效。如果是“直接使用临时文件”,则需要再选择写入镜像文件。如果本身是使用载入镜像文件,则不需要。
6.不需要改一个存一个,修改器有自动记录功能,可以一次修改多个数据,多关等再统一保存。
7.“未知字节H”的4个字节为10进制数据,可修改。只是用途不知。
8.如显示缺少控件请把COMDLG32.OCX复制到c:\windows\system32

[V1.1更新]
添加了一个芯片的说明,方便大家选择,另外添加了两个按钮。具测试,未知字节3是增援组别,一般按难普易分布,中途会穿插一个三种难度共同的增援组别,具体方式不明,也许是未知字节1控制的。

Made By sssqq
2007年03月09日
[ 此贴被sssqq在2007-03-09 23:38重新编辑 ]
附件: V1.1更新.rar (17 K) 下载次数:415
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沙发  发表于: 2007-03-05 20:06

引用
引用第1楼dadad2007-03-05 20:00发表的“”:
sq兄又出手了,顶一个的说!
顺便问一下,用以前静改过的镜像可否?

可以
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板凳  发表于: 2007-03-05 23:33

有一个很奇怪的现象,在最后一话如果替换掉小白旁边那4台敌机和驾驶员的话,会出现只改变了一台,而其他三台为小白+古蓝森的现象,但如果驾驶员不改,只改机体就没问题。(熟练度为难的最后一话是倒数第二个战场记录,有兴趣的可以瞧瞧。)
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地板  发表于: 2007-03-09 23:29

[V1.1更新]
添加了一个芯片的说明,方便大家选择,另外添加了两个按钮。具测试,未知字节3是增援组别,一般按难普易分布,中途会穿插一个三种难度共同的增援组别,具体方式不明,也许是未知字节1控制的。
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草席  发表于: 2007-03-10 16:15

引用
引用第10楼hyz2007-03-10 01:50发表的“”:
请教S兄,你的1.1我用不了,在搜索到99%时会把我弹出1.1的修改画面,1.0的又不会弹我出去,1.0的我能用.请S兄告诉我这是怎么回事.


V1.1共更新了两个文件,你必须把更新后的文件复制到V1.0版那里覆盖原有的文件才行的。
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5楼  发表于: 2007-06-15 09:32

最终话(难)    140444336(10进制)
核弹只好的机体除了SRX外确实是可以出击,但机体名字和武器都是ダミー,而且又改不了,所以我就没有把它们放进去了
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6楼  发表于: 2007-06-16 08:47

ダミー如果一改的话,机体名字和武器名字都会跟着变,可谓牵一发则动全身,这是由于其压缩算法导致的,所以我才说无法改。至于字码,外传用的是SHIFT-JIS,找个相应的内码转换器就可以了。但如果改成中文的话,又会受到外传字码的约束导致部分字体无法显示。改剧情的话要改我方的战场配置,那里记录了所有的剧情,包括对话。哪些机体出击,哪些机体分支,哪些机体加入等等。
我方战场配置第一话的地址是10进制的203039940,下面是已整理的部分数据:
4005 新加入机体搭乘定义 4005+机师(2)+等级(2)+机体(2)+0000
5705 初登场位置 5705+机师(2)+坐标XY(8)+0000
5B05 增援机体登场位置 5B05+机体(2)+坐标XY(8)+0000
4102 机师? 4102+机师(2)+??*N
3402   分支分离机体, 3402+机体(2)
3B02 表示分支分离机师 3B02+机师(2)
3303     加入机体,无搭乘 3303+机体(2)+0000
6403/6603 合流机师 6403/6603+机师(2)
4402 未知 4402+机体(2) 
3602 未知 3602+机体(2) 
3C02 未知  3C02+机师(2)
4F02 未知 4F02+机师(2) 
3802 未知  3802+机体(2)
4802 未知 4802+机师(2)
4603 搭乘关联 4603+机师(2)+机体(2)
5402 未知   5402+机体(2)
1D04 剧情对话   1D04+机师(2)+??*N
楼上有兴趣的话就去研究一下吧。
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7楼  发表于: 2007-06-16 08:50

引用
引用第16楼qoull2007-06-15 23:52发表的“”:
其实冒昧问句,用10进制,点稳到呢个地址啊?
一直用WINHEX那个16位数的地址呢... ...

.......

在常规选项中去掉“16进制偏移量”前面的勾勾
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8楼  发表于: 2007-06-16 19:44

可以调出来用。
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9楼  发表于: 2007-06-25 09:03

商店地址我只有一点:
回合        地址(10进制)
10回合强化装备   136888152
10回合机体购买   136888344
11回合强化装备   136888904
11回合机体购买   136889096
12回合强化装备   136889352
12回合机体购买   136889544
13回合强化装备   136889800
13回合机体购买   136889992


16回合强化装备   136893544
27回合机体购买   136904808
28回合机体购买   136905560
29回合机体购买   136906008
31回合机体购买   136906904
31回合强化装备   136906712
37回合机体购买   136914840

可能有些回合的数据会是00 00,但实际又有东西可买,这个是游戏本身的数据错误。

外传中没有的字理论上是可以添加的,不过只能用替换功能,把原先不用的字替换掉。详细的话要先修改字体的点阵数据,然后再把原先字体的指向码改掉。,外传的镜像中有一个字体目录的,你有兴趣可以去研究一下。

α的我方战场配置格式跟外传是一样的,只是前面的指向码不同而已。
我方登场配置:
3D05 机师(2字节)等级(1字节)00 机体(2字节)改造段数(2)
我方增援:
4702 人物代码(2)
坐标
5104 人物代码(2)X坐标(2)Y坐标(2)

敌方战场配置
机体代码(2)改造段数(2)机师代码(2)LV(1)00
其他的数据请妆Ρπ测试。

由于工作需要,以后可能较少上网,现就放出我手头上的外传修改资料,有兴趣的去研究一下吧。等我安定下来之后我会弄一份详细的资料,不过可能也要到国庆。
[ 此贴被sssqq在2007-06-25 09:11重新编辑 ]
附件: 静态修改.rar (100 K) 下载次数:40
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10楼  发表于: 2007-06-30 13:39

如何倒入倒出我还没有研究。

例如“方”的代码系95FB,那么95FB就系指向码吗?
是的。

配音和台词我也不清楚,但可以肯定的是这些不是记录在机体或者机师数据那里的。