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主题 : 【讨论】静态修改讨论专用帖
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40楼  发表于: 2005-10-05 20:46

引用
下面是引用77979于2005-10-05 19:30发表的:
请问J如何凭空添加机体


楼上的看清楚主题,这是静态修改的专用帖.扣2FYB

这个问题我已经解答过了.
http://bbs1.chinaemu.org/read.php?tid=37334&fpage=1&toread=1
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41楼  发表于: 2005-10-06 00:29

自己看了几个,原来就是改战场配置,不过好象各大论坛都米消息
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42楼  发表于: 2005-10-06 00:58

Re:【讨论】静态修改讨论专锰? size=

改战场配置如果成功也就是在战场中有那架机体存在能不能用还是未知。就算能用到了整备画面也一样消失。
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43楼  发表于: 2005-10-06 02:21

请问J如何替换机体
我在用UE,原本已经搜到机体的内存,但是按着顺序看下就找不到肌体代码那个
告死の红莲
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44楼  发表于: 2005-10-06 09:19

直接改图片,就是替换机体图片,很省事的方法,而且改回来也很简单,必须要注意机体的名称,机体大图,机体小图,武器指向,基本能力,机体性能等,很简单。

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45楼  发表于: 2005-10-06 14:32

如何找机体大图,还有武器指向
[ 此贴被77979在2005-10-06 16:50重新编辑 ]
告死の红莲
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46楼  发表于: 2005-10-06 16:29

可以以HP作为基准,定位以EN装甲作为定位,首先搜索EN装甲,然后核对一下HP一般来说EN装甲数据有可能重合,但HP就不一定,HP前面,大概是XX XX 08 08 XX XX 08 08 YY YY 08 08是机体的名称。机体大图的代码大概是 XX 0A AA 0X BB 0X CC 0X DD 0X这样的分布AABBCCDD是相邻的字节,后面就是EN和装甲的数据,很好找,武器指向码是3个代码,分布在运动性(1)强化部件数(1)移动(1)这三个数据前面的三个字节,机体小图的位置在改造段数的前几个字节,格式是XX 3B,XX是机体小图。机体小图的前面就是机体的特技,有一个很简单的修改方法,首先定位你所要修改的机体地址,然后把他相关的数据全部照搬到你要替换的机体上来,很简单。

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47楼  发表于: 2005-10-06 16:49

略懂1,2了,谢谢.
请教武器指向的问题,如何把不同机体的武器凑在一起

人物替换:副驾驶人物是不可换乘的,换成其他人员后可否呢?不可的话如何解决

怎么解除换乘限制
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48楼  发表于: 2005-10-06 19:08

武器无法融合(大概不行,都是绑定的),副驾驶可以替换,方法同机体,单纯替换也可以,不过还没研究,肆意改搭乘限制会死机。

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49楼  发表于: 2005-10-06 19:20

据我所知武器不能集合,只能替换,但是替换后在战斗中会出现帖图错误。
其他的我没试过,不做答复。
告死の红莲
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50楼  发表于: 2005-10-07 12:18

代码必须和机体大图小图一致,才能正常使用。

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51楼  发表于: 2005-10-07 22:11

小弟有点关于FF修改方面的问题想请教下

“AA AA BB CC ?? DD DD DD DD EE EE FF GG HH HH II II JJ JJ KK KK LL LL (MM NN)*6 (OO PP)*6
AA=人物的图片资料;
BB=战斗时候的音乐;
CC=机师性格特征,47为弱气,57为一般,67为强气,77超强气,除此之外,还有其他代码,自己慢慢试,主要是前半个字节起作用;
??=击坠该机师所得到的基本EXP;
DD=机师的各项能力的成长率;第一个DD是格斗和射击的成长率,第二、第三个DD是其余四项能力的成长率,改为60 60最强;
第四个DD是精神力的成长率,改为7F即是每升二级加9点sp!
EE=机师师的地形适应,全部改为44就是四项皆A;
FF=1级时的格斗能力;
GG=1级时的射击能力;
HH=命中;
II=回避;
JJ=1级时的SP值;
KK=1级时的技量;
LL=1级时的反应;
MM=精神技能;
NN=习得这个精神的等级;
OO=技师特殊能力;
PP=这个习得特殊能力的等级。

成长率的四个DD,到底那个D对应那个能力?(第二、第三个DD是其余四项能力的成长率,改为60

60最强)这个6060又是怎么得出来的?7F也是同样

  还有个不情之请,各位已经有的武器、动画、音乐等代码能不能公布出来大家分享一下的说?^_^
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52楼  发表于: 2005-10-07 23:15

引用
下面是引用herro2000于2005-10-07 22:11发表的:
小弟有点关于FF修改方面的问题想请教下

“AA AA BB CC ?? DD DD DD DD EE EE FF GG HH HH II II JJ JJ KK KK LL LL (MM NN)*6 (OO PP)*6
AA=人物的图片资料;
BB=战斗时候的音乐;
.......


机战F完结的部分资料集锦
[ 此贴被oecz在2005-10-07 23:25重新编辑 ]
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53楼  发表于: 2005-10-08 22:32

引用
下面是引用oecz于2005-10-07 23:15发表的:


机战F完结的部分资料集锦



.................................................


斑竹根本没看过偶到底说些什么
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54楼  发表于: 2005-10-08 22:43

你不是要音乐代码吗?那里没有吗?
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55楼  发表于: 2005-10-10 17:13

引用
下面是引用oecz于2005-10-08 22:43发表的:
你不是要音乐代码吗?那里没有吗?



这个.....谢谢啦,只是随便问问的,自己都忘记了
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56楼  发表于: 2005-10-13 19:09

SRWJ

请问战斗造型怎么找,我替换的机体一被打中就是马赛克
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57楼  发表于: 2005-10-14 05:22

引用
下面是引用77979于2005-10-13 19:09发表的:
SRWJ

请问战斗造型怎么找,我替换的机体一被打中就是马赛克


这个应该是你少改了一些图片。
魔神王路西法
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58楼  发表于: 2005-10-15 03:30

引用
下面是引用herro2000于2005-10-07 22:11发表的:
小弟有点关于FF修改方面的问题想请教下

“AA AA BB CC ?? DD DD DD DD EE EE FF GG HH HH II II JJ JJ KK KK LL LL (MM NN)*6 (OO PP)*6
AA=人物的图片资料;
BB=战斗时候的音乐;
.......

那些DD都是机战世界的巴尔西昂测试出来的。至于为什么是这个数据请去问眼睛厂的程序员。我只知道最强的几个人那4项能力对应的DD都是60。第二个60为61的话反应成长就会变慢,最明显的例子就是西布克的女友。那个7F很好解释,大于它就是负数了。
图片武器动画什么的,你可以把想要改成的那个机体及其相关武器数据记下,然后在ISO中找到位置之后按教程找到对应的图片和动画代码即可。
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59楼  发表于: 2005-10-28 18:51

SRWJ.请问换装如何改?我想把STRIKE的形态剔除几个,请指点
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