主题 : 【讨论】静态修改讨论专用帖
告死の红莲
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楼主  发表于: 2005-08-02 18:41

【讨论】静态修改讨论专用帖

只要大家对静态修改有什么疑问,或者有什么心得体会的话欢迎交流,讨论。
禁止纯水帖,重复帖

我们哭过,笑过,爱过,恨过,因为我们有回忆;
我们努力过,坚持过,追求过,因为我们有明天.
我们真的老了吗?
魔神王路西法
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沙发  发表于: 2005-08-05 09:13

引用
下面是引用oecz于2005-08-04 02:41发表的:
坐个沙发先,我有个问题。我按照教程修改ALPHA外传,但是找不到驾驶拖鲁杰斯3的那个机师(忘记他叫什么名字了)的地址。惭愧惭愧小弟的功力还不到家。再有就是武器的存放还是有点看不太懂。请DC兄指教。

武器找攻击力即可。武器占2字节先把攻击力/4,如4000÷4=1000=E803H,然后记录气力要求如气力要求为110。则武器攻击力存放为E803的高位03中的那个0改为2。气力要求110就是要求超过10气力。而武器高位那个0就是存放气力的,气力要求每升高5则此处+1。所以外传武器最高攻击力也就是FF0F。
机师先找动态到机师代码添加,然后改成1LV,把能力记下再在静态修改中查找,就应该找得到。但是注意,有的时候那种半页的隔断码会把机师数据隔断,这时就要分开查找了。某些机师的代码不止一个这也是要注意的。
查机师只要找到第一个机师的地址,后面直接搜机师代码往下翻页即可。
HWSV高达就要搜HWSV高达。ALPHA外传和ALPHA都是把它当作另一个机体处理的。
[ 此贴被Triple-E在2005-08-05 09:18重新编辑 ]
魔神王路西法
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板凳  发表于: 2005-08-13 14:35

外传和ALPHA中不少机体,并没有所有的特技位(尤其是外传很多机体只有1到2个特技位,而且还不是按顺序来的)。在特技位上不少都和其它代码相关联。所以某些机体找不到特技位很正常。
2进制换算,实在理解不了。可以这样处理:
某特技位上的8个特技:从高到低被视为16进制的80、40、20、10、08、04、02、01(代表特技8-特技1)。如果要特技8和特技4,那么此特技位就填入80+08=88。也就是说88代表同时有特技8和特技4。其它依次类推。比如07=04+02+01这3个特技。26=20+04+02这3个特技。FF=此位全特技=花屏。
魔神王路西法
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地板  发表于: 2005-08-20 19:03

静态修改工具推举用winhex和ultraedit,个人倾向于winhex,因为它速度快。ultraedit功能强,但是速度在同类软件中比较慢。FPE2001虽然可以静改,但是它功能太弱,速度也不快,其主要还是用于动态修改。EC则完全是用于模拟器游戏动态修改的。
魔神王路西法
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草席  发表于: 2005-09-02 17:36

静态可以添加,但是必须得解读排列方式。ALPHA外传我添加敌人是成功了的。但是遗憾的是没找到自己人出击的位址。
魔神王路西法
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5楼  发表于: 2005-09-03 09:48

会跟着变化。要作补丁,得用PPFMAKER做。先保留原来未改过的ISO,然后用PPFMAKER比较未改过和改过的即可自动制作补丁。
魔神王路西法
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6楼  发表于: 2005-09-03 10:40

你认为那些只下载补丁的人,会把这两个东西导入光碟ISO替换吗?大多数人明显不会。所以想要做补丁分享的话老老实实的用PPFMAKER吧。这2个东西只能留着自己用而已。
魔神王路西法
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7楼  发表于: 2005-09-03 12:30

注意PPFMAKER是用命令提示符操作的。
附件: PPFMAKER3.0.rar (255 K) 下载次数:144
魔神王路西法
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8楼  发表于: 2005-09-05 11:21

楼楼上不要泛泛的说机战,要谈就具体说明是哪一代。

还有所有准备在此贴讨论者注意:如果没有静态修改经验,那么至少得懂动态的内存编辑再到此贴来讨论。否则请另外开贴。本贴不负责教导不会静态修改者学会静态修改,此贴为静态修改者的经验和疑问交流贴。
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9楼  发表于: 2005-09-06 08:42

你这输入的是什么?还有你用什么软件输入的?
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10楼  发表于: 2005-09-06 20:46

把中间的00都去掉。我记得好像机战D的6能力都只占1字节。
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11楼  发表于: 2005-09-06 21:17

应该搜人物LV1时的能力值。应该找得到的。
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12楼  发表于: 2005-09-07 09:15

用WINHEX打开SRWD.GBA文件,搜索16进制HEX数。如果LV1的能力值你没在10进制——16进制换算错的话,应该是找得到的。这个找不到,你就先换个人试试。
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13楼  发表于: 2005-09-10 12:31

用PPFMAKER要先保留没有修改的原文件,比如原文件.BIN(.IMG或.ISO)。然后把修改后的文件比如修改文件.BIN(.IMG或.ISO)和它放在一起。再将PPFMAKER放到同一目录下。准备工作就完成了。
点击开始—>所有程序—>附件—>命令提示符。然后在其中用DOS命令到达你放上面这3个文件的目录。例如3个文件全在C盘的根目录下(我只有C盘是FAT32格式其它都是NTFS格式,所以对于用命令提示符的程序的话只能先把它们都转移到C盘的根目录),就用CD..回车直接到C:>
然后再键入 PPFMAKER.exe c -u 原文件.bin 修改文件.bin 补丁.ppf 回车
这时会出现一个%显示数再就是等待了,到了100%补丁就做好了,最后关闭命令提示符。那个生成的补丁.ppf就是补丁。
注意这个补丁只有打入游戏镜像后才有效。
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14楼  发表于: 2005-10-15 03:30

引用
下面是引用herro2000于2005-10-07 22:11发表的:
小弟有点关于FF修改方面的问题想请教下

“AA AA BB CC ?? DD DD DD DD EE EE FF GG HH HH II II JJ JJ KK KK LL LL (MM NN)*6 (OO PP)*6
AA=人物的图片资料;
BB=战斗时候的音乐;
.......

那些DD都是机战世界的巴尔西昂测试出来的。至于为什么是这个数据请去问眼睛厂的程序员。我只知道最强的几个人那4项能力对应的DD都是60。第二个60为61的话反应成长就会变慢,最明显的例子就是西布克的女友。那个7F很好解释,大于它就是负数了。
图片武器动画什么的,你可以把想要改成的那个机体及其相关武器数据记下,然后在ISO中找到位置之后按教程找到对应的图片和动画代码即可。
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15楼  发表于: 2006-04-03 20:44

替换武器死机,是因为修改的功夫不到家,我做的最后一版的SRWFF的补丁某些机体岂止是武器更换了,连壳和名字都被换了,其中包括出场频率超高的副主角机。结果测试两线全通也没死机。用这个补丁的人不少,也没人报错说死机。
你要找的资料机战世界都有,因为版权问题我没法转载,自己去看吧。
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16楼  发表于: 2006-04-27 17:09

引用
引用第66楼小小鱼缸2006-04-13 19:06发表的“”:
【菜虫级新人请教】关于776里几个职业在地图模式里移动时发生动画错误的问题

如题,我在使用‘不要踩我’仁兄的‘776修改器’时,惊喜的发现了‘皇家骑士’、‘骑士统帅(男)’、‘骑士统帅(女)’,等几个‘可爱、熟悉的脸孔’:),但专职后发现,这几个职业在地图模式里移动时,动画不是高级职业而是下级职业的移动图--|||

不知道哪位高人能告诉小弟我修正的方法:)
.......

这些本来就是没开发完的职业,游戏里根本就没制作它们的战斗动画,所以不可能有你要求的战斗动画修正。不死机已经是万幸了。
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17楼  发表于: 2006-11-06 08:07

回楼上,改后请用ECCR效俭。此外特技数量不要超过那个筐。