小弟有点关于FF修改方面的问题想请教下
“AA AA BB CC ?? DD DD DD DD EE EE FF GG HH HH II II JJ JJ KK KK LL LL (MM NN)*6 (OO PP)*6
AA=人物的图片资料;
BB=战斗时候的音乐;
CC=机师性格特征,47为弱气,57为一般,67为强气,77超强气,除此之外,还有其他代码,自己慢慢试,主要是前半个字节起作用;
??=击坠该机师所得到的基本EXP;
DD=机师的各项能力的成长率;第一个DD是格斗和射击的成长率,第二、第三个DD是其余四项能力的成长率,改为60 60最强;
第四个DD是精神力的成长率,改为7F即是每升二级加9点sp!
EE=机师师的地形适应,全部改为44就是四项皆A;
FF=1级时的格斗能力;
GG=1级时的射击能力;
HH=命中;
II=回避;
JJ=1级时的SP值;
KK=1级时的技量;
LL=1级时的反应;
MM=精神技能;
NN=习得这个精神的等级;
OO=技师特殊能力;
PP=这个习得特殊能力的等级。
成长率的四个DD,到底那个D对应那个能力?(第二、第三个DD是其余四项能力的成长率,改为60
60最强)这个6060又是怎么得出来的?7F也是同样
还有个不情之请,各位已经有的武器、动画、音乐等代码能不能公布出来大家分享一下的说?^_^