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[求助]关于fba的问题
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主题 : [求助]关于fba的问题
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发表于: 2005-03-23 12:13
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[求助]关于fba的问题
在新装的2000系统上运行fba0.2.94,游戏就像快镜头,小的百死不知如何对付,万望高人指教谢谢谢谢(没按ctrl+i),在98或xp上就很正常。
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沙发
发表于: 2005-03-23 12:37
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在video中把auto frameskip选上
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板凳
发表于: 2005-03-23 12:48
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首先谢谢楼上的指教
我不是高手但也不是很菜的鸟
如果是您所描述的原因我还是看的出来的也不会问这种问题
不是跳祯是频率很快
就像卓别林的默片一样
是很顺畅的快镜头
顺便问下fba有没有内设类似的开关控制硬件机能?
多谢
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地板
发表于: 2005-03-23 12:51
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很少用fba,不过看出楼上2人都是高手。如果配置不错,呵呵,用kawaks最好了。。。。。。
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草席
发表于: 2005-03-23 12:53
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(Plutone @ 2005-03-23 12:48:56)
首先谢谢楼上的指教
我不是高手但也不是很菜的鸟
如果是您所描述的原因我还是看的出来的也不会问这种问题
不是跳祯是频率很快
就像卓别林的默片一样
是很顺畅的快镜头
顺便问下fba有没有内设类似的开关控制硬件机能?
多谢
就那个自动跳帧上面有限制帧数为60的选项。如果你还是认为怪,那就是你心理作用,我没觉得很奇怪,要知道fba模拟的精度是很高的
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5楼
发表于: 2005-03-23 12:55
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(dolphin @ 2005-03-23 12:51:15)
很少用fba,不过看出楼上2人都是高手。如果配置不错,呵呵,用kawaks最好了。。。。。。
kawaks除了介面比fba好看点外,无论哪条都比不上fba
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6楼
发表于: 2005-03-23 12:56
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主要是kawaks有68000调试器。。。。。
fba好像是没有。。。。。
至于玩游戏的话。。。。。。fba是最好的了。配制要求比较低。
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发表于: 2005-03-23 13:02
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(dolphin @ 2005-03-23 12:56:50)
至于玩游戏的话。。。。。。fba是最好的了。配制要求比较低。
不过支持游戏最多的还是MAME啊……
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8楼
发表于: 2005-03-23 13:08
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(bt_rockman @ 2005-03-23 13:02:08)
不过支持游戏最多的还是MAME啊……
mame当然最好了,除去mame的话,fba和nebula各有千秋,kawaks明显落后了,那种模拟精度...
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发表于: 2005-03-23 18:07
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(lzsgodmax @ 2005-03-23 13:08:10)
mame当然最好了,除去mame的话,fba和nebula各有千秋,kawaks明显落后了,那种模拟精度...
“模拟精度”指什么?速度,画面?没看出kawaks与nebula有多大区别。当年FBA不支持2xSai等视频模式,显示画面粗糙无比,不知现在有长进了没有?
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10楼
发表于: 2005-03-23 18:09
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对啊,请教一下各位,你们所说的模拟精度到底是什么?
能详细说明吗?
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11楼
发表于: 2005-03-23 18:44
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举个很简单的例子来说明模拟精度
同样是kof2002,用键盘搓招(出招简化不算),kawaks,fba,mame,nebula,比较一下就知道了,kawaks明显差,这就是模拟精度
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12楼
发表于: 2005-03-24 09:42
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(lzsgodmax @ 2005-03-23 18:44:07)
举个很简单的例子来说明模拟精度
同样是kof2002,用键盘搓招(出招简化不算),kawaks,fba,mame,nebula,比较一下就知道了,kawaks明显差,这就是模拟精度
太专业了,完全不了解作用.......
模拟器之间都是各有所长的.......
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发表于: 2005-03-24 12:28
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(lzsgodmax @ 2005-03-23 18:44:07)
举个很简单的例子来说明模拟精度
同样是kof2002,用键盘搓招(出招简化不算),kawaks,fba,mame,nebula,比较一下就知道了,kawaks明显差,这就是模拟精度
为什么人们说kawaks模拟精度差都用这个做例子,可不可以用别的什么例子来介绍。
kawaks关于kof按键问题,我研究过程序。。。。。。只是kawaks的读取并判断输入比较正常而已。
就是一般3197这样的斜的方向,kawaks读取是完全按照街机。而nebula和mame则延迟了1倍时间。
。。。。。。。准确的说,好象kawaks和ngx的模拟精度才是最精确的。你说的例子正好证明。。。。。。。。。晕。。。。。。。
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14楼
发表于: 2005-03-24 12:33
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比如rom,也就是68k程序里,判断输入的间隔都是一样的,比如6(6代表输入方向,如果你是kof玩家应该能知道)的时间间隔是1,那么3也是1的间隔。而用kawaks玩kof的时候,模拟器会完全按照输入的程序来,也就是你在1这个间隔内输入即被认可,但是mame和nebula的时间间隔反而是2。。。。。。也就是2倍的时间内输入就可以被认可。
输入过程经历了,模拟器识别键盘,之后把数据输入到68k的程序中再一次判定,正因为kawaks和kof本身输入要求一致,导致了,我们输入3这样的方向,由于1的时间间隔比较短(相比2来说),反而输入失败的原因。。。。。。。。。。。
模拟器的输入信号,都经过输入设备(比如键盘),传到模拟器,之后传到游戏核心输入端口中(对于kof,是一个类比的过程,简单的理解就是比较字符串那样的思路)。
kawaks的输入全过程完全按照68k核心标准来得。。。但是由于键盘的局限性,结果反而出现了难出招的情况(也许不一定完全怨键盘,也和kof2k2本身的sc系统有关。也就是snk故意那样做的。)。。。。。。。。。
否则,如果kawaks模拟精度如果如你所说的不行,那么在kof97----2k1中怎么没有出招困难的现象发生????????
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发表于: 2005-03-24 12:34
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我的表达能力有问题,看不看的懂我不管了。
简单的说,就是为什么2k2出招困难,而kof97-2k1则没有出招困难的现象?难道kawaks的模拟精度和游戏有关吗??如果运行kof2k2,那么kawaks的模拟精度就很差?如果模拟kof97,那么kawaks的模拟精度就提高了吗??????晕。。。。。。
不过我觉得kawaks是贫民机器中首选的模拟器!!!!!!!
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发表于: 2005-03-24 12:45
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(dolphin @ 2005-03-24 12:34:48)
我的表达能力有问题,看不看的懂我不管了。
简单的说,就是为什么2k2出招困难,而kof97-2k1则没有出招困难的现象?难道kawaks的模拟精度和游戏有关吗??如果运行kof2k2,那么kawaks的模拟精度就很差?如果模拟kof97,那么kawaks的模拟精度就提高了吗??????晕。。。。。。
不过我觉得kawaks是贫民机器中首选的模拟器!!!!!!!
呵呵,那是因为97的rom和2002不一样,97本来出招就比2002方便,这和它的P文件格式有关,不信去街机房试试就知道了。97---2003,每代出招难度都有所不同,就是这样,在之前的几代里面,kawaks的精度问题并没有被体现出来,到了2002以后就出来了,不要说kof2002/2003,就是svc等后期游戏,都是这样,甚至像月华这样的早期游戏,也很明显的能感到kawaks的出招之烂
贫民的首选当然是fba,这是不争的事实
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发表于: 2005-03-24 12:48
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如果按照某人的逻辑,如果kawaks真的模拟精度很差,那么应该模拟kof97,98,99,2000,2001也应该难出招啊。
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(dolphin @ 2005-03-24 12:48:09)
如果按照某人的逻辑,如果kawaks真的模拟精度很差,那么应该模拟kof97,98,99,2000,2001也应该难出招啊。
说了,和P文件格式有关,kawaks的软件架构决定了它的模拟精度不可能很高
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发表于: 2005-03-24 12:52
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那么你的说法很明显了。
kawaks真的好人性化啊。一看,运行的是97,98之类的,那么就模拟精度高一点吧。
一看运行的是2k2,那么就模拟精度低点吧。
kawaks的ai太强了。mr k好强。能做出具有ai的模拟器。
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