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主题 : [求助]关于fba的问题
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20楼  发表于: 2005-03-24 12:54

引用 (dolphin @ 2005-03-24 12:52:26)
那么你的说法很明显了。
kawaks真的好人性化啊。一看,运行的是97,98之类的,那么就模拟精度高一点吧。
一看运行的是2k2,那么就模拟精度低点吧。

kawaks的ai太强了。mr k好强。能做出具有ai的模拟器。

你不信我也没办法。mame讲究的是精度,不用硬件加速;nebula是模拟卡槽,kawaks算什么,不伦不类的架构。我可没说它模拟97的精度高了,只是精度问题没体现在出招上面,精度又不止是出招
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21楼  发表于: 2005-03-24 12:54

p,你说的大概是p1.rom,p2.rom吧。
这种东西是68k程序和部分固定的数据,是从街机的芯片上dump下来的。和模拟器无关。

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22楼  发表于: 2005-03-24 12:56

引用 (dolphin @ 2005-03-24 12:54:38)
p,你说的大概是p1.rom,p2.rom吧。
这种东西是68k程序和部分固定的数据,是从街机的芯片上dump下来的。和模拟器无关。

精度的问题又不止是出招,出招只是其中一个方面,在97上面没体现出来罢了。
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23楼  发表于: 2005-03-24 13:00

p的部分是程序和固定数据,这些东西,无论哪个模拟器,对于p的读取和实现都是一样的(将p的机器码转成68k汇编程序)。

对于kawaks来说!
比如侍魂1,2,出招比较难。但是侍魂3,4出招就很简单容易了。
月华1,2。一些人说出招难,虽然我没有觉得哪里难。。。。。。。
kof97---2k1出招很容易,但是kof2k2,2k3,svc却很难。

从这个归纳中很明白的看出,游戏,特别是格斗游戏的出招容不容易,和模拟精度无关。因为你举的例子,说什么出招困难是由于模拟精度的原因,那么为什么有的游戏容易,有的游戏难。
另外,凭什么说,因为我用kawaks出招困难,就能推导出kawaks的模拟精度差????



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24楼  发表于: 2005-03-24 13:01

大哥,举个别的例子,比较有说服性的行吗?
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25楼  发表于: 2005-03-24 13:06

引用 (dolphin @ 2005-03-24 13:01:36)
大哥,举个别的例子,比较有说服性的行吗?

kawaks的软件架构就是最好的例子了,还需要其他解释吗?我说了出招困难你又不相信,画面模拟不精确仅凭肉眼很难辨别,如果不是精度的问题,那为什么mame,fba和nebula出招都没问题,而唯独kawaks那个烂呢
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26楼  发表于: 2005-03-24 13:07

引用 (lzsgodmax @ 2005-03-24 13:06:54)
kawaks的软件架构就是最好的例子了,还需要其他解释吗?

你看过kawaks的原代码吗?
你说的软件构架。。。。。。太模糊了。具体点。到底是什么????
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27楼  发表于: 2005-03-24 13:12

咱们往深说说。说点实在的,就是kawaks的软件构架到底那里不好。。。。。
你说他软件构架不好,那么至少你应该看过全部的作者的模拟器原代码吧。。。。。。。
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28楼  发表于: 2005-03-24 13:13

引用 (lzsgodmax @ 2005-03-24 13:06:54)
kawaks的软件架构就是最好的例子了,还需要其他解释吗?我说了出招困难你又不相信,画面模拟不精确仅凭肉眼很难辨别,如果不是精度的问题,那为什么mame,fba和nebula出招都没问题,而唯独kawaks那个烂呢

好象不光是kawaks玩kof2k2难出招吧。你用neoragex这个模拟器玩玩看。
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29楼  发表于: 2005-03-24 13:15

引用 (dolphin @ 2005-03-24 13:13:51)
好象不光是kawaks玩kof2k2难出招吧。你用neoragex这个模拟器玩玩看。

nrx也是因为模拟精度不佳的关系,它比kawaks更明显。不过,毕竟已经很久没更新了,当然不能和其他模拟器一道作比较了
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30楼  发表于: 2005-03-24 13:18

那为什么mame,fba和nebula出招都没问题,而唯独kawaks那个烂呢
------------这个是你说的话吧。。。。。。。。。。。
可以解释一下“唯独”是什么意思吗?
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31楼  发表于: 2005-03-24 13:20

引用 (dolphin @ 2005-03-24 13:18:19)
那为什么mame,fba和nebula出招都没问题,而唯独kawaks那个烂呢
------------这个是你说的话吧。。。。。。。。。。。
可以解释一下“唯独”是什么意思吗?

我可自始至终都没把neoragex算在比较之列,你要是真要算的话,那更多了,上个世纪就停止开发的街机模拟器多得是。
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32楼  发表于: 2005-03-24 13:23

引用 (lzsgodmax @ 2005-03-24 13:15:45)
nrx也是因为模拟精度不佳的关系,它比kawaks更明显。不过,毕竟已经很久没更新了,当然不能和其他模拟器一道作比较了

你一口咬定kawaks的模拟精度不好,是因为kof2k2的出招困难。
那么为什么kof98(为了防止你又说什么97特殊了什么的。)kof99,kof2000,kof2001出招很容易。

如果模拟精度不高,要么就都难出,要么就都容易出,有的难出,有的不难出,你觉得你的例子有说服力吗?

另外,为什么难出就代表模拟精度差?????如果按照你的理论,那么我也可以说:我玩kof98,99,2000,2001很容易,所以我就说kawaks模拟精度高,我玩kof2k2,出招很困难,那么我就可以推理出kawaks的模拟精度差??这不是太自相矛盾了吗?



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33楼  发表于: 2005-03-24 13:26

如果你要是说什么在98,99,2000什么的,模拟精度低没有体现出来,如果按你的说法,那么我也可以说,mame,nebula,fba的模拟精度也低,只是没有体现出来。
说点具有说服力的”具体详细“的例子,否则只是用想当然,是没有说服力的
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34楼  发表于: 2005-03-24 13:27

引用 (dolphin @ 2005-03-24 13:23:08)
你一口咬定kawaks的模拟精度不好,是因为kof2k2的出招困难。
那么为什么kof98(为了防止你又说什么97特殊了什么的。)kof99,kof2000,kof2001出招很容易。

如果模拟精度不高,要么就都难出,要么就都容易出,有的难出,有的不难出,你觉得你的例子有说服力吗?

另外,为什么难出就代表模拟精度差?????如果按照你的理论,那么我也可以说:我玩kof98,99,2000,2001很容易,所以我就说kawaks模拟精度高,我玩kof2k2,出招很困难,那么我就可以推理出kawaks的模拟精度差??这不是太自相矛盾了吗?

我说了这么久你还是没明白。模拟精度的标准又不止是出招方面,在02之前模拟精度不高没体现在出招方面罢了,就这么简单
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35楼  发表于: 2005-03-24 13:30

引用 (lzsgodmax @ 2005-03-24 13:20:48)
引用 (dolphin @ 2005-03-24 13:18:19)
那为什么mame,fba和nebula出招都没问题,而唯独kawaks那个烂呢
------------这个是你说的话吧。。。。。。。。。。。
可以解释一下“唯独”是什么意思吗?

我可自始至终都没把neoragex算在比较之列,你要是真要算的话,那更多了,上个世纪就停止开发的街机模拟器多得是。

不把ngx放在眼里。。。。。。。不是一般人啊。强!
ngx停止开发了。kawaks停没停止开发不知道。。。。。
kawaks,自从mr k停止开发后,把原代码给了cps2shock。也不知道他们有没有能力继续开发kawaks(不只是加几个游戏列表了事)。。。。。
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36楼  发表于: 2005-03-24 13:33

引用 (dolphin @ 2005-03-24 13:30:32)
引用 (lzsgodmax @ 2005-03-24 13:20:48)
引用 (dolphin @ 2005-03-24 13:18:19)
那为什么mame,fba和nebula出招都没问题,而唯独kawaks那个烂呢
------------这个是你说的话吧。。。。。。。。。。。
可以解释一下“唯独”是什么意思吗?

我可自始至终都没把neoragex算在比较之列,你要是真要算的话,那更多了,上个世纪就停止开发的街机模拟器多得是。

不把ngx放在眼里。。。。。。。不是一般人啊。强!
ngx停止开发了。kawaks停没停止开发不知道。。。。。
kawaks,自从mr k停止开发后,把原代码给了cps2shock。也不知道他们有没有能力继续开发kawaks(不只是加几个游戏列表了事)。。。。。

我可没贬低nrx。请你不要夸大事实。再怎么说也不能把一个停止了N久的东西拿来和最新的作比较吧。kawaks当然不能算停止更新了,全权委托cps2shock,那也是打着kawaks的官方版本号
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37楼  发表于: 2005-03-24 13:34

引用 (lzsgodmax @ 2005-03-24 13:27:11)
引用 (dolphin @ 2005-03-24 13:23:08)
你一口咬定kawaks的模拟精度不好,是因为kof2k2的出招困难。
那么为什么kof98(为了防止你又说什么97特殊了什么的。)kof99,kof2000,kof2001出招很容易。

如果模拟精度不高,要么就都难出,要么就都容易出,有的难出,有的不难出,你觉得你的例子有说服力吗?

另外,为什么难出就代表模拟精度差?????如果按照你的理论,那么我也可以说:我玩kof98,99,2000,2001很容易,所以我就说kawaks模拟精度高,我玩kof2k2,出招很困难,那么我就可以推理出kawaks的模拟精度差??这不是太自相矛盾了吗?

我说了这么久你还是没明白。模拟精度的标准又不止是出招方面,在02之前模拟精度不高没体现在出招方面罢了,就这么简单

你说什么在98,99,2000什么的,模拟精度低没有体现出来,
如果按你的说法,那么我也可以说,mame,nebula,fba的模拟精度也低,只是没有体现出来。

模拟精度的标准又不止是出招方面------我一直都强调了。那么模拟精度到底是哪些方面,深入的详细说明一下。但是你又不说,或者说的很模糊(软件构架。。。你看过作者的全部原代码???或者开发过模拟器,或者和mr k很熟?),只是强调2k2的出招。。。。。。
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38楼  发表于: 2005-03-24 13:35

引用 (dolphin @ 2005-03-24 13:34:47)
引用 (lzsgodmax @ 2005-03-24 13:27:11)
引用 (dolphin @ 2005-03-24 13:23:08)
你一口咬定kawaks的模拟精度不好,是因为kof2k2的出招困难。
那么为什么kof98(为了防止你又说什么97特殊了什么的。)kof99,kof2000,kof2001出招很容易。

如果模拟精度不高,要么就都难出,要么就都容易出,有的难出,有的不难出,你觉得你的例子有说服力吗?

另外,为什么难出就代表模拟精度差?????如果按照你的理论,那么我也可以说:我玩kof98,99,2000,2001很容易,所以我就说kawaks模拟精度高,我玩kof2k2,出招很困难,那么我就可以推理出kawaks的模拟精度差??这不是太自相矛盾了吗?

我说了这么久你还是没明白。模拟精度的标准又不止是出招方面,在02之前模拟精度不高没体现在出招方面罢了,就这么简单

你说什么在98,99,2000什么的,模拟精度低没有体现出来,
如果按你的说法,那么我也可以说,mame,nebula,fba的模拟精度也低,只是没有体现出来。

模拟精度的标准又不止是出招方面------我一直都强调了。那么模拟精度到底是哪些方面,深入的详细说明一下。但是你又不说,或者说的很模糊(软件构架。。。你看过作者的全部原代码???或者开发过模拟器,或者和mr k很熟?),只是强调2k2的出招。。。。。。

精度低又不是我一个人说的,你可以去emutalk自己看看
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39楼  发表于: 2005-03-24 13:38

引用 (lzsgodmax @ 2005-03-24 13:33:45)
引用 (dolphin @ 2005-03-24 13:30:32)
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那为什么mame,fba和nebula出招都没问题,而唯独kawaks那个烂呢
------------这个是你说的话吧。。。。。。。。。。。
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我可自始至终都没把neoragex算在比较之列,你要是真要算的话,那更多了,上个世纪就停止开发的街机模拟器多得是。

不把ngx放在眼里。。。。。。。不是一般人啊。强!
ngx停止开发了。kawaks停没停止开发不知道。。。。。
kawaks,自从mr k停止开发后,把原代码给了cps2shock。也不知道他们有没有能力继续开发kawaks(不只是加几个游戏列表了事)。。。。。

我可没贬低nrx。请你不要夸大事实。再怎么说也不能把一个停止了N久的东西拿来和最新的作比较吧。kawaks当然不能算停止更新了,全权委托cps2shock,那也是打着kawaks的官方版本号

注意,不要偷换定义啊!是停止开发,不是停止更新。
目前cps2shock代理,但是每个版本就是添加了一些新游戏目录和一些较新crc效验判定。

停止开发和停止更新不是一个概念。

比如上个世纪停止开发的模拟器。哈哈。
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