主题 : 【原创】《火炎之纹章-圣战系谱》TS改造版v0.18a,2月28日更新,论坛更新到此为止
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楼主  发表于: 2009-01-03 07:14

【原创】《火炎之纹章-圣战系谱》TS改造版v0.18a,2月28日更新,论坛更新到此为止

管理提醒: 本帖被 Triple-E 执行加亮操作(2009-01-03)
描述:新职业-斧勇士
图片:
描述:新职业-圣魔法骑士
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描述:公主使用魔法
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描述:王子使用枪
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描述:人物界面最多16个特技
图片:
描述:0.06 版新增武器
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描述:旁系可以使用星级武器
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描述:假夏南客串
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本rom可以看成是一个系统进化了的原版,在玩家们第一次玩游戏之前,建议你先仔细看一下本rom附带的所有说明文档,也许可以解决你的一些疑问。如果还发现什么问题或者有什么建议,最好到本人的发布贴中跟帖提出,不要用短消息之类,谢谢了。

☆在你玩游戏之前,请先看以下建议:
1、如果你连原版都没有玩过,那么建议你还是先把原版认真地通关一次再来玩ts版,否则难以感受系谱这部神作的精髓,同时也无法体会到ts版中的大量改动的用意所在。
2、如果你只喜欢原版,无法接受对原版的改动,那么这里就不是你该来的地方,请在开喷之前自觉离开,这样对大家都是好事。不要怪我啰嗦,事实上已经有人这么干了,甚至还进行人身攻击。
3、一些有关全局性的意见比如平衡性什么的希望大家能够在认真玩一遍游戏的基础上再提,如此将更有把握更加合理,作者也更容易接受。当然对于那些明显的bug,各位就不用客气了,把板砖拿出来狠狠地砸吧^^。
4、本改版附带的说明文档不是拿来做摆设的,在第一次玩游戏之前请各位仔细地看一遍,很多常见问题就可以迎刃而解,何乐而不为呢?

☆特别提醒:
1、由于本改版的rom数据相对原版有巨大的变更,因此除了专用修改器之外,不要随意使用其它任何修改器和补丁。
2、由于本改版的存档格式发生了变化,因此在你第一次运行此游戏之前,请彻底删除以前的存档文件(包括.srm和即时存档文件)然后从头开始游戏,并且不要使用其它版本的存档,否则可能导致未知的问题。

☆模拟器推荐:
1、推荐大家使用PC平台上的uosnesw 2005或者snes9xw 1.4系列,效果完美。手机、PSP之类的就不用指望了。
2、其它模拟器请参考常见问题解答。

☆特别声明:
本rom由tata2007(孤独之狼)制作,制作过程中参考了几个日本改版(FE4 RM等),并引用了部分资源,在此郑重表示感谢。原游戏版权属于日本任天堂公司,汉化版权属于火花天龙剑汉化成员。只要注明原作者,本rom中的所有资源均可以自由使用,自由传播,但是请不要用于商业目的。转载请保留此段说明,谢谢合作。

☆特别感谢:
    blacklvan制作的专用修改器
    FE4構造体パッチ
    圣战系谱日本达人版(FE4 RM)
    インフレの系譜
    日本玩家542氏等制作的一些FE4相关补丁
   火花天龙剑论坛
    日本Nintendo公司

另外还得感谢blacklvan、轮回、ntccllk、xiaomoshi、knightfinn、andy509等网友的建议和测试,以及其他长期支持TS版的朋友们


**************************************
主要修改内容
**************************************
一、扩容
★ROM容量增加到了6M字节,以便为新增的内容提供足够的空间;
★对游戏中大量的参数进行了扩充,这些参数可以根据自己的需要自由添加;
★预留了20多个职业、40多种武器的数据空间;

二、人物能力
★敌方能力普遍有所提升,其中下部BOSS明显加强;
★我方能力、特技调整;
★解除了大多数我方角色的个人特技继承限制,比如塞利斯可以继承特殊剑技;
这方面的修改太多太零碎,具体细节还是到游戏中体会吧。

三、物品
★添加了一些新物品,如下:
    ※物品代码    ※物品名称
    19        罗普特之剑,附带罗普特之力
    1a        统帅之剑,2次攻击
    25        龙枪,飞行系特效
    26        统帅之枪,2次攻击
    2e        剑士杀手,剑士系特效
    2f        统帅之斧,2次攻击
    37        黑暗之剑,无视防御
    38        黑暗之枪,无视防御
    55        罗普特之灵,附带罗普特之力的恶灵
    56        阳炎,2次攻击
    67        黑暗之斧,无视防御
    68        突击弓,骑甲特效,无飞行特效
    80        天雷,2次攻击
    84        暴风,2次攻击
    7a        流星之书
    7b        月光之书
    7c        太阳之书
    7d        必杀守护
    7e        见切指轮
    8a        必杀剑
    8b        突击刃, 骑甲特效
    8c        布拉基之剑,重甲特效, 破除罗普特之力
    8d        必杀枪
    8e        必杀斧
    8f        长弓,射程2-3
    90        连弩,4回攻击
    91        铁锤,重甲特效
    92        死神,无视防御
★增加了部分武器的使用限制,目前有:
    ※武器名称    ※使用条件
    罗普特之剑    敌军专用
    罗普特之灵    敌军专用
    黑暗之剑    敌军专用
    黑暗之枪    敌军专用
    黑暗之斧    敌军专用
    阳炎        敌军专用
    天雷        圣雷血统,敌军不受限制
    暴风        敌军专用
    大地之剑    拉克西丝及其子女专用,敌军不受限制
    布拉基之剑    神血
    连弩        圣弓血统,敌军不受限制
    长弓        特定职业专用:步弓手、狙击手、弓骑士、弩骑士、弓装甲、猎人
    地狱        暗黑魔法师/暗黑主教专用
    冰狼        暗黑魔法师/暗黑主教专用
    死神        曼弗罗伊/莫利刚专用
★整合了损坏物品,每种类型只留一个,从而腾出了更多可供新物品使用的空间;
★☆级武器可以自由买卖,圣杖不可以卖;
★除了圣杖之外,所有☆级物品不可以继承,即使其已经损坏。注意:阿鲁迪娜的地枪是登场指定的,并非继承得来,因此不受此限制;
★解除射程10以上的武器移动限制;
★部分特殊物品的耐久固定取消,比如大地之剑;
★追击指环改成了连续指环;
★必杀守护可以完全防止对手的必杀,包括怒特技的效果;
★祈祷之剑对蛮族有特效;
★大风雪附带催眠效果,冰狼附带沉默效果;
★武器附加状态攻击效果的发动率=(50-对手魔防)%;
★罗普特武器的效果更改为对手攻击力降低到1/4;
★圣杖效果变更——地图上使用,距离15格范围内的我方全员HP回复到最大值,原版的复活效果取消;
★可以自由设定武器的必杀率;
★可以自由设定武器的附加数值,包括幸运,但杂兵类角色不享受幸运的补正。
★引入fe4_patch氏制作的全射程补丁,可以显示1-15的射程;
★增加了一个武器LV,现在武器熟练度分为“*/A/B/C/D/-”6个等级;
★将原版的魅惑杖改成了再动之杖,效果是使得已经行动过的我方一人可以再次行动,终章商店有售。基于平衡性方面的考虑,在征集了一些玩家的意见后决定先将其雪藏,也就是在流程中无法获得。不过它依然存在于rom之中,如果你对这个东西很有兴趣,可以通过调整我方物品库把它弄出来;

四、职业
★部分职业使用武器种类增加,比如:勇者可以使用斧头,领主骑士可以使用剑/枪/斧/弓等;
★增添部分职业的真实和MAP动画,具体细节请到游戏中体会;
★完善了勇者职业的map战斗动画。以前为了让勇者使用斧头不得不牺牲其地图动画效果,现在终于可以二者兼得;
★部分职业的形象变更;
★添加了几个新职业:
    圣十字骑士(男)、圣魔法骑士(男)、战女神(女)、斧勇士(男)、铁骑士
★重甲类职业具有额外的守备补正,其中下级职业def+5,上级职业def+10;
★皇帝不属于重甲类职业;
★人物可以多重转职,通过模拟器的X,Y,R键切换,目前可以选择不同职业的人物有:
    亚当、艾婷、阿塞尔、阿雷斯、亚瑟、拉娜、约翰、约哈尔瓦、科普尔、夏鲁罗;
★转职等级改为18;
★每个职业都可以有必杀加成,目前设定有:勇者/狙击手/丛林骑士+5,剑圣+20,斧勇士+20;

五、计算公式和特技
★攻速计算公式更改为:
    攻速= 速度-[武器重量-(力量或者魔力)/2];
★追击和必杀不再是特技,而是成为默认的通用技,任何人均可以发动,类似于系列其它作品。
★自身攻速-对手攻速≥4,可以追击;
★特效和必杀分离;
★特效时攻击力+25,命中率+30;
★如果角色处于睡眠状态,战斗中将忽略其回避率;
★战斗必杀率= 技术/2+(武器杀敌数-50)/2+武器必杀率+职业修正值-对手的幸运;
★必杀发动时,伤害三倍且不低于5;
★见切不防必杀和特效;
★见切可以封住如下特技:
    流星、太阳、月光、天光、暗星、夺命斩、怒、勇将、重击
★连续可以与2回或者4回攻击武器共存,但是2回与4回攻击彼此不能共存;
★连续发动率= 攻速%;
★突击发动率=(自身攻速*2-对手攻速)%;
★伏击的发动条件更改:攻速高于对手,可以先制攻击;
★怒的发动效果:战斗中当前HP低于一半,则自身必杀率=100;
★大盾发动率=(最大HP/2)%,发动后所受伤害-20,此效果是在判定必杀之前计算。需要注意的是,大盾对防御无视武器无效;
★祈祷效果变更:当前HP低于16之后,每减少1点HP增加5点回避;
★流星、太阳、月光、天光、暗星5种特殊剑技,所有武器均可以发动;
★引入542氏制作的特殊剑补丁type_c,流星、月光、太阳三剑技可以同时发动;
★天光的发动顺序为:1st太阳、2nd月光,暗星的攻守补正值为10;
★流星攻击次数改为4;
★月光发动后,对手防御减半;
★月光/太阳发动后,对手的大盾不能发动;
★暗星特技发动时的真实动画改为外向;
★加入新特技“夺命斩”(瞬杀),目前夏南拥有此特技,设定如下:
1、只有在必杀发动之后才进行判定,发动率等于战斗必杀率的40%;
2、如果对手有见切,则无法发动;
3、如果角色同时还拥有流星、太阳、月光、天光、暗星五剑技中的任意一种,则夺命斩永远不会发动;
4、只有手持剑系武器才能发动;
5、如果武器带有附加效果(二次攻击除外),则无法发动;
6、发动后闪烁紫色光芒;
7、无视对手的大盾效果;
8、强制对手死亡;
★加入新特技“狙击”,狙击手专用职业特技,设定如下:
1、非狙击手职业无法发动;
2、如果角色同时还拥有流星、太阳、月光、天光、暗星五剑技中的任意一种,则狙击永远不会发动;
3、如果武器带有附加效果(二次攻击除外),则无法发动;
4、发动率=(自身等级)%;
5、发动后闪烁白色光芒;
6、发动后强制命中;
★加入新特技“守护”,设定如下:
    1、战斗中当前HP低于最大值的一半之后100%发动;
    2、发动后所受的伤害减半;
    3、如果同时还发动了大盾,则先计算大盾的-20伤害之后再进行减半;
    4、守护对防御无视武器无效;
★加入新特技“勇将”,设定如下:
    1、如果对手有见切,则无法发动;
    2、战斗中当前HP低于最大值的一半之后100%发动;
    3、发动后实际攻击力+10,实际命中率加倍;
★加入新特技“重击”,设定如下:
    1、只有手持斧系武器才会发动;
    2、武器附带有下列效果则不会发动:附加魔法、吸血、远程武器、状态攻击、HP减到1
    3、对手有见切,则不会发动;
    4、对手已经处于睡眠状态,则不会发动;
    5、如果角色同时还拥有流星、太阳、月光、天光、暗星五剑技中的任意一种,则重击永远不会发动;
    6、发动率=(自身等级)%;
    7、发动后闪烁黄颜色光芒;
    8、发动后击晕对手,使其睡眠5个回合;
★特别提醒:雷克斯的“重击”特技不可以被子代角色继承;

六、系统及杂项
★杂兵也有个人特技;
★修改了人物界面,追加了攻速和必杀的显示;
★能力数值达到上限后,将会显示为绿色;
★武器附加数值改为黄颜色;
★人物界面最多可以显示16个特技;
★装备附加特技可以显示了;
★可以显示超过5星的指挥;
★指挥效果变更为每颗星+8%命中/回避,最高可以10颗星;
★修改了真实战斗画面中双方的战斗数据显示,将等级(LEV)改为必杀率(CRT);
★增添了防止子代角色登场能力和成长率溢出的程序,相信对很多玩家有用;
★血统修正调整;
★引入fe4_patch氏制作的补丁,冶Ρ正斗技场成长率bug;
★禁止在斗技场中使用最小射程3以上的武器;
★角色持有资金上限为60000;
★部分敌方角色具有特殊属性。特效和状态攻击武器对他们无效,对其使用状态杖则会miss。这些角色包括:
    夏卡尔,3章狮子王,兰格哈鲁德,雷普多尔,布鲁姆,伊修塔尔,多拉邦特,阿利昂,希尔达,尤利乌斯,阿尔维斯,曼夫罗伊,安德烈,史考兵,莫利刚,布利安,波伊斯
★旁系可以使用星级武器,但是附加数值减半;
★776的假夏南客串登场,这次他带来的是流星之书^^;
★修改了4章希尔维亚访问某个村庄的事件,以避免原版的死机问题;
★兄弟站在一起发动会心一击之时的效果更改为:命中率+20;
★情侣站在一起发动会心一击之时的效果更改为:必杀率+30;
★三角攻击发动之时的效果更改为:命中率+40,必杀率+60;
★除了敌军之外,我方也有三角攻击,分别是上部的阿雷克、诺伊修、雷克斯,以及下部的夏南、拉克秀、斯克萨哈;

--------------------
v0.18的变更
--------------------
1、魅惑杖改成了再动之杖,在终章商店出售。不过这个东西是否会破坏平衡我也没有把握,大家可以发表自己的看法是否保留之;
2、骑士杀手改为突击枪,重甲+骑士特效;
3、斧系和枪系的重量降低;
4、我方物品库小调整;
5、杂兵现在也有幸运值,数值正比于等级;
6、现在二次攻击武器也可以发动“夺命斩”和“狙击”;
7、加强了一些杂兵型boss的特技;
 
--------------------
v0.18a的变更
--------------------
1、根据一些玩家反馈的意见,决定先将再动之杖雪藏,我方不再能够获得。看来这个容易破坏平衡的东西果然不怎么受欢迎啊;
2、修正了一个使用生命之杖和圣杖之时的黑屏问题,起因是上次修改的时候不小心写错了一个字节的数据,真是~~~~;
3、一些零碎的小调整;

---- 2009 by tata2007 ---- 
[ 此帖被tata2007在2010-04-23 00:52重新编辑 ]
茕茕白兔,东走西顾。
衣不如新,人不如故。
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沙发  发表于: 2009-09-26 06:09

修改器很方便,多谢提供,不过修改器似乎没有添加转职修改功能,希望能够添上.(手动修改的话会不会影响到双转职?)
双向转职很有意思,不过能双转的人还是太少,修改器也没有提供这个功能,不知是否能够实现.

PS:修改器有点小问题,我方武器库无法读入,一直是空白的.
还有点更小的问题,职业修改那里显示职业名称的框太短了,长一点的职业就看不见后面了.
[ 此帖被xiaomoshi在2009-09-26 07:19重新编辑 ]
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板凳  发表于: 2009-09-26 13:40

原来的转职数据应该是从0003853C开始的,但是现在那里已经是一片FF了>.<,现在的转职数据要去哪里改
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地板  发表于: 2009-09-28 12:49

BUG报告

子代成长率有问题啊,为了使用圣兵器我给一代人都添了一些血统,结果2代出来成长率都奇低无比.
我又使用了没有修改的TS版rom,把进度拷贝过去,从第6章开始的模拟器存档(非即时存档)开始玩,新出来的人血统都恢复正常了,成长率应该也恢复了,但仍然奇低
我只玩到了开场的6个人,奥伊费正常,其他人升级要么只长生命,偶尔长一点别的,要么干脆升空级,调整过好几次乱数均无作用,应该不是人品问题,数值也远没有到上限,是不是子代成长率计算那里出了问题.

最新情况:我又找了原版系谱rom载入同样进度测试,升级一切正常.看来是TSrom的问题,父母的成长率完全没有计入子代,而是仅凭血统附加成长.

再加一個小BUG,盗贼对战女神给与的时候游戏卡死,读档也是花屏,必须重新读入游戏才可.
[ 此帖被xiaomoshi在2009-09-28 19:28重新编辑 ]
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草席  发表于: 2009-09-29 03:30

半夜还在解答问题啊,辛苦了
版本是0.10,因为有新职业战女神>.<,父母的成长率没有改仅仅是加了血统,而且并不多,比如霍林和艾拉都是神剑直系,无其他血统,儿女也就是直系(原始版本里面儿女就是直系,虽然是两个旁系的后代但我想成长率应该是一样的),而这样的后果是拉克秀和斯克萨哈都升空级
我使用的存档是第6章开始的系统存档(就是从大地图对话开始的,不是回合间的存档),为了验证是否每次读档都重新计算成长率做了好几个测试,先使用了未经修改的TS0.10rom,所有子代血统显示恢复正常,成长率仍旧很低,然后使用原版的系谱rom,虽然物品有很多不对但可以进行游戏,并且升级一切正常,应该可以证实不是存档的问题,第6章开始是重新计算成长率的.然后我又用TS0.10版,给父母添上了很多血统(比如艾拉和霍林全部改成3圣剑都直系)读入同样存档,成长率有了一些提高,但和正常相比还是差很多.应该是父母的成长率完全没有计算,仅仅是依靠血统成长率加点.
我附上了我的存档以便于验证,模拟器为snes9x 1.42.
[ 此帖被xiaomoshi在2009-09-29 04:07重新编辑 ]
附件: FE4_ts改造版.rar (4 K) 下载次数:10
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5楼  发表于: 2009-09-30 03:55

收下修正版,非常感谢
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6楼  发表于: 2009-09-30 17:22

第7章的BOSS布鲁姆似乎有点强力的过分了,打的我泪流满面
数值全面上升外加多3个技能,连续,伏击,太阳剑(%$#^@%^),本来就是个挺强的BOSS,原来打的时候就是以神剑魔剑为主力,其他人能上的不多,现在改了以后,别说没有圣兵器的,就连阿雷斯都出局了,17X命中7X躲闪站在城上,攻速还相当高,连续发动频频,我在城下摆了塞里斯南娜迪尔姆多支援三角,阿雷斯站中间只有5X的命中,被命中有9X....还被追击,对方的连续都用不上就直接被KO了,其他人上去更是只有被秒,只有夏南能有6X的命中和6X的被命中....虽然能追击布鲁姆但对方高防还有大盾,伤害实在少的可怜,打的赶不上自动恢复的快,还有万恶的太阳剑.........而布鲁姆只要发动连续2击命中就能放倒夏南,折腾了半个多小时终于醒悟,夏南的新技能夺命斩就是用在这里的,于是不求伤敌只求自保,经过不停的SL和调整乱数,终于在苟延残喘了6个回合以后凹出了一个夺命斩,才放倒了布鲁姆.
我不知道还有没有其他的正常手段可以放倒这个BOSS(如果阿瑟继承了圣风可能还有点机会,可是我的阿瑟是阿赛尔的儿子,虽然给他改了一本圣火还是只能一边看着),即使用夺命斩过关也基本上需要SL(对方发动连续+2次命中的几率比夺命斩发动几率只高不低),建议略微降低他的数值可以实现多人围攻,或者至少取消连续保证夏南不至于被一回合KO,否则的话实在太过于依赖运气.

PS:为什么把夺命斩给夏南呢,虽然打这个BOSS非之不可,但是后面圣风和圣弓出场以后打BOSS就不是非要夏南上了,夺命斩的发动率还是太低,感觉夏南反而有变弱,或者应该给夏南一把百斩/必杀剑?
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7楼  发表于: 2009-10-01 05:14

提高难度我是十分赞同的,但是如果提高到了必须SL的地步我觉得没有必要(SL应当是一种手段而非目的,如果手机和PSP模拟器升级支持扩展rom的话玩起来会非常麻烦),在3人的支援下布鲁姆的命中大约是60%,发动连续的几率大约在50%,出现两击都命中的几率近20%,也就是说5次攻击差不多就会出现一次杀死夏南,而夏南的夺命斩发动只有10%左右的几率,再加上也就60%左右的攻击率,虽然每次攻击可以砍2刀,但一次攻击发动夺命斩的几率也就10%左右,相比于布鲁姆的20%,需要读档的几率非常高.

建议取消布鲁姆的连续让夏南不至于1回合必死,或者想办法降低布鲁姆的命中,如果对夏南的命中在30%以下那么一次攻击杀掉夏南的几率将只有5%左右,这种小概率事件还是可以接受的,

但无论如何我觉得这个BOSS还是比较失败的,远没有第6章的达南修改的好,达南拿上投斧终于摆脱了远程沙包的命运,攻击力相当不俗但大部分拿剑的主力还是可以在他面前晃上一晃的,太阳剑则保证了达南不至于死的太快,相比较而言布鲁姆的太阳剑就完全是个摆设,反正拼的就是夏南的夺命斩,布鲁姆是否满血根本就不在乎,唯一的作用就是发动时命中100%导致夏南死的更快,而其他人再多也只能当个看客完全帮不上忙

战棋游戏考验玩家的就是阵型布置能力和战斗情况的预先推算,当玩家派上了最佳的阵容摆出了最合理的整形却发现还是必须依靠运气才能获得胜利时,作为指挥官感觉到的无力感是非常糟糕的.我可以接受运气不好的失败,但很不喜欢运气好才获得的胜利.具体地说,假设当夏南有80%的几率战胜布鲁姆而布鲁姆只有20%的几率杀掉夏南的情况下,夏南被杀,那我无奈但心甘情愿地去读档,如果这个几率反过来,必须依靠夏南可怜的20%秒杀几率而必须不停的SL来躲避80%的被杀几率最终获得胜利的话,作为一个游戏并没有什么让人感到高兴的地方.我想诸葛亮可以接受上方谷,但并不喜欢空城计,这个BOSS实在让我很有赤壁周瑜万事俱备只欠东风的想要吐血的感觉.

再次声明,如果只是我用了不正确的方法或者有更便利更稳妥的方法可以击败这个BOSS,那么我上面说的都是废话可以无视,总的来说修改的内容90%以上都是我喜爱并且乐于看见的,当我结束了全程攻略以后会写一个总结性的感想,希望能够对你有帮助.
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8楼  发表于: 2009-11-04 06:07

又更新了啊,感谢感谢.
上次抱怨了一堆6章布鲁姆的难度问题,突然想到如果让阿萨继承圣风应该就可以靠实力打下来,立刻重新开档,结果不出意料,没想到新版本圣风改敌军掉落了,不知道几章掉落,如果是6章以后那又悲剧了..

新特技勇将看起来很不错,但重击看起来就很鸡肋,游戏中需要用到睡眠的地方本来就很少,偶尔的几个地方睡眠杖和睡眠剑足以解决问题,这个发动概率不是很高的特技实用性不高,大概唯一的作用就是斗技场能更容易一点,难道这是个专为敌方设计的特技?
还有这个触发条件不太理解,斧子应该不会有附加魔法,吸血,HP剩1的特效吧,状态攻击怎么理解,除了能想到的睡眠沉默以外,对重甲骑兵的特效和无视防御算不算,勇者斧能不能发动呢?
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9楼  发表于: 2009-11-06 05:59

引用
引用第288楼tata2007于2009-09-26 14:04发表的  :
afff0,每个人4个字节,第一个字节是原始职业,2-4字节是转职后的职业
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10楼  发表于: 2009-11-20 15:04

硬盘归天了,想重新下载的时候发现居然又更新了,大善.
正好进度没了要从头开始,来体验一下我方的三角进攻.