提高难度我是十分赞同的,但是如果提高到了必须SL的地步我觉得没有必要(SL应当是一种手段而非目的,如果手机和PSP模拟器升级支持扩展rom的话玩起来会非常麻烦),在3人的支援下布鲁姆的命中大约是60%,发动连续的几率大约在50%,出现两击都命中的几率近20%,也就是说5次攻击差不多就会出现一次杀死夏南,而夏南的夺命斩发动只有10%左右的几率,再加上也就60%左右的攻击率,虽然每次攻击可以砍2刀,但一次攻击发动夺命斩的几率也就10%左右,相比于布鲁姆的20%,需要读档的几率非常高.
建议取消布鲁姆的连续让夏南不至于1回合必死,或者想办法降低布鲁姆的命中,如果对夏南的命中在30%以下那么一次攻击杀掉夏南的几率将只有5%左右,这种小概率事件还是可以接受的,
但无论如何我觉得这个BOSS还是比较失败的,远没有第6章的达南修改的好,达南拿上投斧终于摆脱了远程沙包的命运,攻击力相当不俗但大部分拿剑的主力还是可以在他面前晃上一晃的,太阳剑则保证了达南不至于死的太快,相比较而言布鲁姆的太阳剑就完全是个摆设,反正拼的就是夏南的夺命斩,布鲁姆是否满血根本就不在乎,唯一的作用就是发动时命中100%导致夏南死的更快,而其他人再多也只能当个看客完全帮不上忙
战棋游戏考验玩家的就是阵型布置能力和战斗情况的预先推算,当玩家派上了最佳的阵容摆出了最合理的整形却发现还是必须依靠运气才能获得胜利时,作为指挥官感觉到的无力感是非常糟糕的.我可以接受运气不好的失败,但很不喜欢运气好才获得的胜利.具体地说,假设当夏南有80%的几率战胜布鲁姆而布鲁姆只有20%的几率杀掉夏南的情况下,夏南被杀,那我无奈但心甘情愿地去读档,如果这个几率反过来,必须依靠夏南可怜的20%秒杀几率而必须不停的SL来躲避80%的被杀几率最终获得胜利的话,作为一个游戏并没有什么让人感到高兴的地方.我想诸葛亮可以接受上方谷,但并不喜欢空城计,这个BOSS实在让我很有赤壁周瑜万事俱备只欠东风的想要吐血的感觉.
再次声明,如果只是我用了不正确的方法或者有更便利更稳妥的方法可以击败这个BOSS,那么我上面说的都是废话可以无视,总的来说修改的内容90%以上都是我喜爱并且乐于看见的,当我结束了全程攻略以后会写一个总结性的感想,希望能够对你有帮助.