主题 : 【分享】ps2标准版大战略电击战与失去的胜利静态修改数据与补丁。(完全版)
gin
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楼主  发表于: 2008-12-22 20:35

【分享】ps2标准版大战略电击战与失去的胜利静态修改数据与补丁。(完全版)

鉴于日前已经找到了武器和强化项目的修改地址,变动比原来的补丁更大,所以,重新编写了补丁并将以前的问题一一修改。

修改以winhex为主,其他修改器可能需要偏移一小段地址。

将iso里的SLPM_657.04和SLPM659.59复制到硬盘,然后用Apache.exe或者VCDROMX打开ISO,将修改完毕的SLPM_657.04和SLPM659.59替换ISO中的同名文件即可,用VCDROMX的时候记得先将“只读”的钩去掉才能替换文件。


单位基本数据

电击战:00210650(hex)开始

失去的胜利:00232090(hex)开始

需要注意的是,坦克和装甲车等有配备炮塔的分成两个数据,不能只改一个。

有意思的是,电击战中未登场但在失去的胜利里头登场的部分单位可以通过修改制式化时间提早登场。
也就是说,本来电击战里面只有去打登陆英国的作战并必须要大胜的奖励才能得到的老虎都能修改制式化时间得到了。

不过部分兵器在电击战里没相对的图片数据,不建议在电击战里改制式化时间得出来。比如豹子(5号坦克)、me410战斗轰炸机
me262。
还有就是部分在失去的胜利里登场的兵器在电击战不存在,别白费心机了。


数据排列:

数据解释:
第1排,大家都看懂了,bf109的名字
第2-3排,无关
第4排前半,绿色方框,按顺序排列是单位的制式化时间、退役时间、生产线废弃时间,每字节顺序排列是:制式化月份、制式化年份、退役月份、退役年份、废弃月份、废弃年份,各占1字节;后半,红色方框,单位的耐久值,1字节
第5排:绿色方框,单位的重量(游戏中重量最大影响的就是地面部队,能否通过桥梁就是看重量),1字节
蓝色方框,单位的燃料值(直接影响单位的活动范围,空军部队影响甚大),1字节
褐色方框,单位的移动力(这个不需要多说了吧),1字节
紫色方框,单位的索敌(就是视线,当然越大越好,开启战争迷雾状态时最有用的数值),1字节
红色方框,单位的回避能力(前边是对空回避,后面是对地回避),各1字节
第6排:
绿色方框,单位的防御力,当然也是越大越好,不过通常防御越大的,回避就越差。(前面是对空防御,后面是对地防御),各1字节
黄色方框,单位的搭载数和搭载寸法,符合条件的单位可以被有搭载能力的单位搭载。各1字节。
红色方框:单位的武装的总弹药数。如果有2个或者以上的武装,可以查看之后的3排数值,只要发现有相同点的可以认定是该单位的第2武装和之后的武装。

目前发现的是,重量基本值无法改,如果强行改动则可能会造成移动力被强行下降,建议直接改移动力,重量问题可以通过游戏中的改造强化项目降低重量。

补丁说明:
以下兵器均有修改数据,一般为确保平衡性,回避和防御不改。部分兵器的制式化时间有所改动。
电击战和失去的胜利的所有强化项目都可以在新开游戏、读取纪录、继承周目时全部出现。
(部分兵器只在《失去的胜利》登场,要注意。)
sdkfz222装甲车:速度、油料、弹药。
sdkfz250/9装甲车:速度、油料、弹药。
sdkfz231装甲车:速度、油料、弹药。
sdkfz234/1装甲车:速度、弹药。
sdkfz234/3装甲车:速度、弹药。

1号坦克:速度、油料、弹药。
2号坦克:速度、油料、弹药。
35T轻型坦克:速度、油料、弹药。
38t轻型坦克:速度、油料、弹药。

3好坦克E型:速度、油料、弹药。
3号坦克H型:速度、油料、弹药。
3号坦克J型:速度、油料、弹药、命中率。
4号坦克D型:速度、油料、弹药。
4号坦克G型:速度、油料、弹药、命中率。
4号坦克H型:速度、油料、弹药、命中率。
5号坦克黑豹:速度、油料、弹药、防护、耐久、命中率。
6号坦克虎式1型:速度、油料、弹药、防护、耐久、命中率。
6号坦克虎王:速度、油料、弹药、防护、命中率。
鼠式超重型坦克:速度、油料、弹药。

3号突击炮E型:速度、油料、弹药。
3好突击炮F型:速度、油料、弹药、命中率。
追猎者坦克歼击车:速度、油料、弹药、命中率。
4号坦克歼击车:速度、油料、弹药、命中率。
4号坦克歼击车(70):速度、油料、弹药、命中率。
象式坦克歼击车:速度、油料、弹药、命中率。
猎豹坦克歼击车:速度、油料、弹药、命中率。
猎虎坦克歼击车:速度、油料、弹药、命中率。

3号突击炮支援型:速度、油料、弹药、命中率。
灰熊突击炮:速度、油料、弹药、命中率。

37mm反坦克炮:速度、弹药。
50mm反坦克炮:速度、弹药。
75mm反坦克炮:速度、弹药。
黄鼠狼2型妆Ρπ反坦克炮:速度、油料、弹药。
黄鼠狼3型妆Ρπ反坦克炮:速度、油料、弹药。
犀牛妆Ρπ反坦克炮:速度、油料、弹药。

105mm轻榴弹炮:速度、弹药、命中率、射程。
150mm重榴弹炮:速度、弹药、命中率、射程。
170mm加农炮:速度、弹药、命中率。
黄蜂式2号妆Ρπ轻榴弹炮:速度、油料、弹药、命中率、射程。
野蜂式4号妆Ρπ重榴弹炮:速度、油料、弹药、命中率、射程。
灰狼式150mm妆Ρπ步兵炮:速度、油料、弹药、命中率。

150mm火箭炮:速度、弹药、命中率、射程。
42式妆Ρπ火箭炮:速度、油料、弹药、命中率、射程。

sdkfz10/4妆Ρπ防空炮:速度、油料、弹药、命中率、射程。
1号防空坦克:速度、油料、弹药、命中率、射程。
sdkfz7/1妆Ρπ防空炮:速度、油料、弹药、命中率、射程。
西风式防空坦克:速度、油料、弹药、命中率、射程。
88mm高射炮:速度、弹药、命中率、射程、射数。

欧宝式运输车:速度、油料。
sdkfz251/1半履带装甲运输车:速度、油料、弹药。
sdkfz7半履带牵引车:速度、油料。

补给马车:速度、油料、弹药。
kfz385补给车:速度、油料、弹药。
骡式半履带补给车:速度、油料、弹药。

军用列车:速度、油料。
装甲列车:速度、油料、弹药。
280mmk5装甲列车:速度、油料。

德军所有步兵:速度、油料、弹药、重量。

舰船除了航母和输送船修改速度和搭载量以外,其余都没改。

飞机:

BF109E:速度、油料、弹药。
BF109F:速度、油料、弹药、优先度。
FW190A:速度、油料、弹药、优先度。
FW190D:速度、油料、弹药、优先度。
ME262:速度、油料、弹药、优先度。

BF110C:速度、油料、弹药、优先度。
ME410:速度、油料、弹药、优先度。
DO335:速度、油料、弹药、优先度。
FW190F:速度、油料、弹药、优先度、武器装备数。
FW190G:速度、油料、弹药、优先度、武器装备数。

HS123A:速度、油料、弹药。
HS129B:速度、油料、弹药。
AR234B:速度、油料、弹药。

JU87B:速度、油料。
JU87C:速度、油料。
JU87R:速度、油料。

DO17Z:速度、油料。
HE111H:速度、油料。
JU88A:速度、油料。
DO217:速度、油料。
JU188:速度、油料。
HE177:速度、油料、炸弹装备数。

JU52/3M:速度、油料、弹药。
ME323D:速度、油料、弹药。

其他国家的武器:(基本上都是修改了空军部队)
英国:

喷火mk1:速度、油料、弹药。
喷火mk5A:速度、油料、弹药。
喷火mk9:速度、油料、弹药。
喷火mk18:速度、油料、弹药。
野马mk4:速度、油料、弹药。
飞蛇mk2:速度、油料、弹药。
兰开斯特mk1:速度、油料、弹药、炸弹装备数。
哈利法克斯mk3:速度、油料、弹药、炸弹装备数。
斯特林mk1:速度、油料、弹药、炸弹装备数。
暴风:油料、弹药
台风:油料、弹药


美国:

P-38:速度、油料、弹药、优先度。
P-39Q:速度、油料、弹药、优先度。
P-40N:速度、油料、弹药、优先度。
P-47D25:速度、油料、弹药、优先度。
P-51D20:速度、油料、弹药。
B-17:速度、炸弹装备数。
B-24:速度、炸弹装备数。
B-25:速度、炸弹装备数。
B-26:速度、炸弹装备数。
苏联:
T-34/76:速度、油料、弹药。
T-34/85:速度、油料、弹药。
IS-2:速度、油料、弹药。
I-15:速度、油料、弹药。
I-16:速度、油料、弹药。
LAGG-3:速度、油料、弹药。
MIG-3:速度、油料、弹药。
YAK-1B 1942年型:速度、油料、弹药。
LA-5FN:速度、油料、弹药。
YAK-7B:速度、油料、弹药。
P-39Q:速度、油料、弹药、优先度。
P-47D:速度、油料、弹药、优先度。

IL-2M:速度、油料、弹药。
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    沙发  发表于: 2009-01-14 00:35

    终于找到修改方法和地址了
    太感谢了
    不知道楼主可以提供强化项目的地址和说明不
    [ 此帖被xlgx9900在2009-01-14 00:41重新编辑 ]
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    板凳  发表于: 2009-01-22 23:01

    制式化提前没有出现问题 但是提前废弃后电脑就不会制造装备了
    比如吧M4A1-M4A1/76全部废弃 让M4A3/76变为直接生产型 那美军就不会去制造中战车了
    不知道这个问题 可以解决不

    还有就是6楼和7楼的说明可以详细点吗?最好像顶楼那样有个图解比较好认识
    刚才找了下地址 完全看不懂
    小弟我文化水平有点低 光看文字还是很难理解的
    再次感谢楼主提供的资料
    谢谢
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    地板  发表于: 2009-01-23 00:41

    要废弃了才能直接生产吧 退役了以后 LV1-4的中战车在科技树上就是空白的 那肯定不能生产了
    我说的意思是 把美军中战车科技树上的LV1-4的废弃掉 让他能直接生产LV5的
    但是这样做了以后电脑就不生产中战车单位了 会换成其他单位大量生产

    要是能修改科技树上的单位就好了 把想要的兵器全部改到德国的科技树上

    我说的图就是顶楼那个数据图 就是用图来说明每个数值代表什么意思

    再次感谢
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    草席  发表于: 2009-01-23 01:46

    图片:
    楼主请问你是怎么知道这些武器数据是什么单位所拥有的
    能指明以下吗?
    还有就是如何在这种没有提示的环境下找到想要修改的数据呢!
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    5楼  发表于: 2009-01-23 13:11

    强化项目可以说明下吗?
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    6楼  发表于: 2009-01-23 19:51

    这里有详细的强化项目列表
    有些可以查到时间不知道对你有所帮助不!
    http://kamurai.sakura.ne.jp/simulation/SDdengeki/index.htm
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    7楼  发表于: 2009-01-23 20:35

    E8 03 08 28 01 22 01 02 02 00 05 00

    01 22 代表的是2项强化项目 01是全般防御增加 22是重量增加
    01 02 是强化的强度
    02 00 05 00 这段还不清楚有什么用 估计是哪种单位可以装备吧

    01 全般防禦增加
    02 全般防禦減少
    03 對空防禦增加
    04 對空防禦減少
    05 對地防禦增加
    06 對地防禦減少
    07 全般回避增加
    08 全般回避减少
    09 對空回避增加
    0A 對空回避减少
    0B 对地回避增加
    0C 对地回避减少
    0D 兵器攻击增加
    0E 地形攻击增加
    0F 全命中增加
    10 全命中减少
    11 对空命中增加
    12 对空命中减少
    13 对地命中增加
    14 对地命中减少
    15 对舰命中增加
    16 对舰命中减少
    17 对潜命中增加
    18 对潜命中减少
    19 射程增加
    1A 优先增加
    1B 优先减少
    1C 弹药增加
    1D 弹药减少
    1E 燃料增加
    1F 燃料减少
    20 速度增加
    21 速度减少
    22 重量增加
    23 重量减少
    24 补充数增加
    25 补充数减少
    26 索敌增加
    27 索敌减少
    28 占领使用可能
    29 舰载机

    我找到的全部
    [ 此帖被xlgx9900在2009-01-23 21:17重新编辑 ]
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    8楼  发表于: 2009-01-24 13:26

    不知道可以增加强化项目装备数不!3个还是不够用啊
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    9楼  发表于: 2009-01-27 14:38

    修改武器等级无法让他在科技树上产生变化
    一样不能直接生产

    不知道升级经验可以改不
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    10楼  发表于: 2009-01-28 07:15

    描述:兵器总览里的
    图片:
    描述:科技树的
    图片:
    重新开始 都没有变化啊
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    11楼  发表于: 2009-01-28 10:27

    科技树等级如何修改呢?
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    12楼  发表于: 2009-01-29 22:13

    改了 就变成我上面的贴图里的样子了
    武器等级是2级
    但是科技树上还是1级的
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    13楼  发表于: 2009-01-30 10:17

    主要是想让电脑量产他的高性能兵器
    但是废弃低等级的兵器后 电脑就犯傻了 比如 M4A3/76 把前面的全部废弃掉 它就变成生产型了 但是电脑就是不造中战车了 战斗爆击机P47 把前面的 P38 P48 全部废弃掉 电脑也不会去造战斗爆击机了 电脑的金钱可是相充足的!
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    14楼  发表于: 2009-01-30 14:11

    我改了以后电脑就不造了
    反而去量产M8支援战车去了
    飞机也是全线停产
    还有怎么修改才能让流弹炮和火箭弹 移动后攻击啊
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    15楼  发表于: 2009-01-30 16:26

    还要设置退役时间啊?
    我只设置了服役 和 废弃时间
    32年服役 33年退役
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    16楼  发表于: 2009-02-08 06:37

    真是太谢谢了~~
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    17楼  发表于: 2009-02-08 20:28

    十分抱歉,我的修改能力也就只能做到照葫芦画瓢而已。