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gin 2008-12-22 20:35

鉴于日前已经找到了武器和强化项目的修改地址,变动比原来的补丁更大,所以,重新编写了补丁并将以前的问题一一修改。

修改以winhex为主,其他修改器可能需要偏移一小段地址。

将iso里的SLPM_657.04和SLPM659.59复制到硬盘,然后用Apache.exe或者VCDROMX打开ISO,将修改完毕的SLPM_657.04和SLPM659.59替换ISO中的同名文件即可,用VCDROMX的时候记得先将“只读”的钩去掉才能替换文件。


单位基本数据

电击战:00210650(hex)开始

失去的胜利:00232090(hex)开始

需要注意的是,坦克和装甲车等有配备炮塔的分成两个数据,不能只改一个。

有意思的是,电击战中未登场但在失去的胜利里头登场的部分单位可以通过修改制式化时间提早登场。
也就是说,本来电击战里面只有去打登陆英国的作战并必须要大胜的奖励才能得到的老虎都能修改制式化时间得到了。

不过部分兵器在电击战里没相对的图片数据,不建议在电击战里改制式化时间得出来。比如豹子(5号坦克)、me410战斗轰炸机
me262。
还有就是部分在失去的胜利里登场的兵器在电击战不存在,别白费心机了。


数据排列:

数据解释:
第1排,大家都看懂了,bf109的名字
第2-3排,无关
第4排前半,绿色方框,按顺序排列是单位的制式化时间、退役时间、生产线废弃时间,每字节顺序排列是:制式化月份、制式化年份、退役月份、退役年份、废弃月份、废弃年份,各占1字节;后半,红色方框,单位的耐久值,1字节
第5排:绿色方框,单位的重量(游戏中重量最大影响的就是地面部队,能否通过桥梁就是看重量),1字节
蓝色方框,单位的燃料值(直接影响单位的活动范围,空军部队影响甚大),1字节
褐色方框,单位的移动力(这个不需要多说了吧),1字节
紫色方框,单位的索敌(就是视线,当然越大越好,开启战争迷雾状态时最有用的数值),1字节
红色方框,单位的回避能力(前边是对空回避,后面是对地回避),各1字节
第6排:
绿色方框,单位的防御力,当然也是越大越好,不过通常防御越大的,回避就越差。(前面是对空防御,后面是对地防御),各1字节
黄色方框,单位的搭载数和搭载寸法,符合条件的单位可以被有搭载能力的单位搭载。各1字节。
红色方框:单位的武装的总弹药数。如果有2个或者以上的武装,可以查看之后的3排数值,只要发现有相同点的可以认定是该单位的第2武装和之后的武装。

目前发现的是,重量基本值无法改,如果强行改动则可能会造成移动力被强行下降,建议直接改移动力,重量问题可以通过游戏中的改造强化项目降低重量。

补丁说明:
以下兵器均有修改数据,一般为确保平衡性,回避和防御不改。部分兵器的制式化时间有所改动。
电击战和失去的胜利的所有强化项目都可以在新开游戏、读取纪录、继承周目时全部出现。
(部分兵器只在《失去的胜利》登场,要注意。)
sdkfz222装甲车:速度、油料、弹药。
sdkfz250/9装甲车:速度、油料、弹药。
sdkfz231装甲车:速度、油料、弹药。
sdkfz234/1装甲车:速度、弹药。
sdkfz234/3装甲车:速度、弹药。

1号坦克:速度、油料、弹药。
2号坦克:速度、油料、弹药。
35T轻型坦克:速度、油料、弹药。
38t轻型坦克:速度、油料、弹药。

3好坦克E型:速度、油料、弹药。
3号坦克H型:速度、油料、弹药。
3号坦克J型:速度、油料、弹药、命中率。
4号坦克D型:速度、油料、弹药。
4号坦克G型:速度、油料、弹药、命中率。
4号坦克H型:速度、油料、弹药、命中率。
5号坦克黑豹:速度、油料、弹药、防护、耐久、命中率。
6号坦克虎式1型:速度、油料、弹药、防护、耐久、命中率。
6号坦克虎王:速度、油料、弹药、防护、命中率。
鼠式超重型坦克:速度、油料、弹药。

3号突击炮E型:速度、油料、弹药。
3好突击炮F型:速度、油料、弹药、命中率。
追猎者坦克歼击车:速度、油料、弹药、命中率。
4号坦克歼击车:速度、油料、弹药、命中率。
4号坦克歼击车(70):速度、油料、弹药、命中率。
象式坦克歼击车:速度、油料、弹药、命中率。
猎豹坦克歼击车:速度、油料、弹药、命中率。
猎虎坦克歼击车:速度、油料、弹药、命中率。

3号突击炮支援型:速度、油料、弹药、命中率。
灰熊突击炮:速度、油料、弹药、命中率。

37mm反坦克炮:速度、弹药。
50mm反坦克炮:速度、弹药。
75mm反坦克炮:速度、弹药。
黄鼠狼2型妆Ρπ反坦克炮:速度、油料、弹药。
黄鼠狼3型妆Ρπ反坦克炮:速度、油料、弹药。
犀牛妆Ρπ反坦克炮:速度、油料、弹药。

105mm轻榴弹炮:速度、弹药、命中率、射程。
150mm重榴弹炮:速度、弹药、命中率、射程。
170mm加农炮:速度、弹药、命中率。
黄蜂式2号妆Ρπ轻榴弹炮:速度、油料、弹药、命中率、射程。
野蜂式4号妆Ρπ重榴弹炮:速度、油料、弹药、命中率、射程。
灰狼式150mm妆Ρπ步兵炮:速度、油料、弹药、命中率。

150mm火箭炮:速度、弹药、命中率、射程。
42式妆Ρπ火箭炮:速度、油料、弹药、命中率、射程。

sdkfz10/4妆Ρπ防空炮:速度、油料、弹药、命中率、射程。
1号防空坦克:速度、油料、弹药、命中率、射程。
sdkfz7/1妆Ρπ防空炮:速度、油料、弹药、命中率、射程。
西风式防空坦克:速度、油料、弹药、命中率、射程。
88mm高射炮:速度、弹药、命中率、射程、射数。

欧宝式运输车:速度、油料。
sdkfz251/1半履带装甲运输车:速度、油料、弹药。
sdkfz7半履带牵引车:速度、油料。

补给马车:速度、油料、弹药。
kfz385补给车:速度、油料、弹药。
骡式半履带补给车:速度、油料、弹药。

军用列车:速度、油料。
装甲列车:速度、油料、弹药。
280mmk5装甲列车:速度、油料。

德军所有步兵:速度、油料、弹药、重量。

舰船除了航母和输送船修改速度和搭载量以外,其余都没改。

飞机:

BF109E:速度、油料、弹药。
BF109F:速度、油料、弹药、优先度。
FW190A:速度、油料、弹药、优先度。
FW190D:速度、油料、弹药、优先度。
ME262:速度、油料、弹药、优先度。

BF110C:速度、油料、弹药、优先度。
ME410:速度、油料、弹药、优先度。
DO335:速度、油料、弹药、优先度。
FW190F:速度、油料、弹药、优先度、武器装备数。
FW190G:速度、油料、弹药、优先度、武器装备数。

HS123A:速度、油料、弹药。
HS129B:速度、油料、弹药。
AR234B:速度、油料、弹药。

JU87B:速度、油料。
JU87C:速度、油料。
JU87R:速度、油料。

DO17Z:速度、油料。
HE111H:速度、油料。
JU88A:速度、油料。
DO217:速度、油料。
JU188:速度、油料。
HE177:速度、油料、炸弹装备数。

JU52/3M:速度、油料、弹药。
ME323D:速度、油料、弹药。

其他国家的武器:(基本上都是修改了空军部队)
英国:

喷火mk1:速度、油料、弹药。
喷火mk5A:速度、油料、弹药。
喷火mk9:速度、油料、弹药。
喷火mk18:速度、油料、弹药。
野马mk4:速度、油料、弹药。
飞蛇mk2:速度、油料、弹药。
兰开斯特mk1:速度、油料、弹药、炸弹装备数。
哈利法克斯mk3:速度、油料、弹药、炸弹装备数。
斯特林mk1:速度、油料、弹药、炸弹装备数。
暴风:油料、弹药
台风:油料、弹药


美国:

P-38:速度、油料、弹药、优先度。
P-39Q:速度、油料、弹药、优先度。
P-40N:速度、油料、弹药、优先度。
P-47D25:速度、油料、弹药、优先度。
P-51D20:速度、油料、弹药。
B-17:速度、炸弹装备数。
B-24:速度、炸弹装备数。
B-25:速度、炸弹装备数。
B-26:速度、炸弹装备数。
苏联:
T-34/76:速度、油料、弹药。
T-34/85:速度、油料、弹药。
IS-2:速度、油料、弹药。
I-15:速度、油料、弹药。
I-16:速度、油料、弹药。
LAGG-3:速度、油料、弹药。
MIG-3:速度、油料、弹药。
YAK-1B 1942年型:速度、油料、弹药。
LA-5FN:速度、油料、弹药。
YAK-7B:速度、油料、弹药。
P-39Q:速度、油料、弹药、优先度。
P-47D:速度、油料、弹药、优先度。

IL-2M:速度、油料、弹药。

zhyfgh 2008-12-24 14:47
强人现身了

yinweibo 2008-12-26 20:20
楼主牛啊!

sssqq 2008-12-27 12:44
哪里有iso下载?

gin 2008-12-28 00:19
等c75过后就将iso发到网盘好了

xlgx9900 2009-01-14 00:35
终于找到修改方法和地址了
太感谢了
不知道楼主可以提供强化项目的地址和说明不

gin 2009-01-22 16:11
武器部分:

起始地址:(失去的胜利)002559E0(HEX)
数据排列:(以图鉴第一号的sdkfz222为例)
这个是在游戏里sdkfz222的第一件武装20mm机炮在winhex上的排列方式,sdkfz222的所有武装排列是根据游戏里的武装顺序排列的:20mm机炮、7.92mmMG34机枪。每件武装占用2排数据。
数据解释:
第一排:
红色方框:该武装的号码。
黄色方框:该武装的自动对空反击特性和反击类型特性。
自动反击属性一般都和对空武器有关,相关属性代码除了无反击属性的00以外分别有02、04和占领用的40、42这4个,02和04分别是对低空(兵器攻击)和高空(地形攻击)自动反击属性,42一般都存在在步兵的机枪里,属于对低空(兵器攻击)自动反击武器。
绿色方框:44的意义不明,01是该武装的装备数,03是该武装的射数,09是该武器在游戏中的图例代码。
蓝色方框:第1个00在数据里头是代表该武器能否丢掉(因为很多时候有这个属性影响空战优先度),00代表不能丢掉、01代表可丢掉。
紫色方框:这4个数据代表该武器的对空、对地、对舰、对潜的命中率,跟后面武器的射程密切相关,如果该数值为00则代表该武器无法对00的属性进行攻击。
褐色方框:分别是对兵器和地形的攻击力。

第二排:
红色方框:对空的最小射程和最大射程。
黄色方框:是对地对舰对潜的射程。
绿色方框:04和07分别是对空优先度和对地对舰对潜的优先度。后面的2个数字意义不明。
蓝色方框:01是武器的价格,然后第1个00是武器的优先度下降数,第2个是武器的重量,通常这2个00在航空机枪和机炮显示为00,炸弹一般都为01到03。
紫色方框:意义不明。

gin 2009-01-22 16:20
强化项目:

5楼的朋友,已经找到了地址,目前我只修改了制式化时间,还没测时Ρ改强化项目的强化效果。
失去的胜利:0022F390(HEX)开始。
E8 03 08 28 01 22 01 02 02 00 05 00
这个是第1个强化项目的排列数据,下一个就跟着重复E803或者D007或者B80B这个3个数字。

xlgx9900 2009-01-22 23:01
制式化提前没有出现问题 但是提前废弃后电脑就不会制造装备了
比如吧M4A1-M4A1/76全部废弃 让M4A3/76变为直接生产型 那美军就不会去制造中战车了
不知道这个问题 可以解决不

还有就是6楼和7楼的说明可以详细点吗?最好像顶楼那样有个图解比较好认识
刚才找了下地址 完全看不懂
小弟我文化水平有点低 光看文字还是很难理解的
再次感谢楼主提供的资料
谢谢

gin 2009-01-22 23:46
改天我截图弄上来好了,不过游戏截图比较难,因为是用电视盒玩的,不知道怎么截。

其实不需要改废弃,只需要将退役时间提前的话对手就无法生产中战车了,因为电脑默认退役的兵器不存在在生产表中。

xlgx9900 2009-01-23 00:41
要废弃了才能直接生产吧 退役了以后 LV1-4的中战车在科技树上就是空白的 那肯定不能生产了
我说的意思是 把美军中战车科技树上的LV1-4的废弃掉 让他能直接生产LV5的
但是这样做了以后电脑就不生产中战车单位了 会换成其他单位大量生产

要是能修改科技树上的单位就好了 把想要的兵器全部改到德国的科技树上

我说的图就是顶楼那个数据图 就是用图来说明每个数值代表什么意思

再次感谢

xlgx9900 2009-01-23 01:46
楼主请问你是怎么知道这些武器数据是什么单位所拥有的
能指明以下吗?
还有就是如何在这种没有提示的环境下找到想要修改的数据呢!

gin 2009-01-23 09:19
你提供的这个截图是从sdkfz222的武器数据开始的,武器数据的排列是从兵器图鉴的号码顺序开始,你开启游戏后查看sdkfz222的第一项武器20mm机关炮的命中率,用科学计算器将你看到的10进制数据转化为16进制就能对应图中的“5f 9c”了。

至于修改科技树,很遗憾,我曾经尝试过修改别国武器到德国那里,失败。

xlgx9900 2009-01-23 13:11
强化项目可以说明下吗?

gin 2009-01-23 17:31
先回答你先前关于生产线的问题,我记得美军的中战车项目里,最高级别的中战车是lv4的m4a3(76),如果你想改重战车直接量产,只能将重战车的识别标记改为中战车的才能做到。

识别标记是我顶楼那张图上,第4排红色方框中的14左边的“27 01”这两个数字,其中27是该武器的生产所属类别,01是该武器的级别。

gin 2009-01-23 17:39
关于强化项目,目前我只测试了修改强化项目的消耗金钱和项目获得时间,强化效果修改暂时没试。

图中红色方框的是强化消耗的金钱,蓝色的是强化项目的获得时间,绿色的暂时没测试尚未知道是什么效果,估计就是强化效果的,将游戏中的增加或者减少的百分比用01、02来代表10%、20%等数值,每个强化项目占用12个字节,每个项目之间都是连续的,没任何的扰乱垃圾码。

xlgx9900 2009-01-23 19:51
这里有详细的强化项目列表
有些可以查到时间不知道对你有所帮助不!
http://kamurai.sakura.ne.jp/simulation/SDdengeki/index.htm

xlgx9900 2009-01-23 20:35
E8 03 08 28 01 22 01 02 02 00 05 00

01 22 代表的是2项强化项目 01是全般防御增加 22是重量增加
01 02 是强化的强度
02 00 05 00 这段还不清楚有什么用 估计是哪种单位可以装备吧

01 全般防禦增加
02 全般防禦減少
03 對空防禦增加
04 對空防禦減少
05 對地防禦增加
06 對地防禦減少
07 全般回避增加
08 全般回避减少
09 對空回避增加
0A 對空回避减少
0B 对地回避增加
0C 对地回避减少
0D 兵器攻击增加
0E 地形攻击增加
0F 全命中增加
10 全命中减少
11 对空命中增加
12 对空命中减少
13 对地命中增加
14 对地命中减少
15 对舰命中增加
16 对舰命中减少
17 对潜命中增加
18 对潜命中减少
19 射程增加
1A 优先增加
1B 优先减少
1C 弹药增加
1D 弹药减少
1E 燃料增加
1F 燃料减少
20 速度增加
21 速度减少
22 重量增加
23 重量减少
24 补充数增加
25 补充数减少
26 索敌增加
27 索敌减少
28 占领使用可能
29 舰载机

我找到的全部

gin 2009-01-24 09:30
谢谢测试,根据资料推敲,这个的强化项目应该就是1940年8月的全航空兵器:防弾鋼板の増強(防御 +10%、重量 +20%)

gin 2009-01-24 11:48
在你提供的数据前面还有一个01 00 0100,那个是强化项目的数字排列和装备单位判定,前面的01是强化项目的号码,后面的是装备单位判定码。
00=全地上单位
01=全航空单位
02=全舰船单位
03=战车单位
04=火炮单位
05=步兵单位
06=战斗机单位
07=爆击机单位
0B=战斗舰单位
0A=潜水舰单位
^0^


PS: 强化项目的顺序列表,按照数据排列对比日站资料后写的。
防弾鋼板の増強
防弾衣
防弾ガラス増厚
甲板甲鈑強化
ハッチ強化
操縦席防弾版強化
搭乗員用防弾衣
装甲グレーチング(暂定)
天井装甲強化
貼視孔防弾強化
装甲キャップ装着
バルジ増着
装甲厚増強
側舷甲鈑強化
増加装甲装着
迷彩涂装改善
迷彩塗装(舰)
迷彩塗装(战车)
迷彩塗装(炮)
迷彩服
発煙筒
シュノーケル
アルベリヒパネル
空戦フラップ
剛性低下方式
サイレンサー装備
初速向上化弾(全航空兵器)
被帽尖鋭化弾(战车)
被帽尖鋭化弾(炮)
初速向上化弾(步兵)
新型魚雷弾頭
タングステン芯弾(战车)
タングステン芯弾(炮)
成形炸薬弾(战车)
成形炸薬弾(炮)
炸薬増量(全地上兵器)
炸薬増量(全舰船)
小火器用脚装着
対空射撃統制装置
ダイヤル表示装置(炮)
ダイヤル表示装置(战斗舰)
VT信管(炮)
ジャイロ式照準器
VT信管(战斗舰)(对空命中+30%)[常规游戏里没出现的项目]
クニッケバイン
水上射撃電探
ジャイロ安定装置
狙撃スコープ
航法爆撃電探
基線長式側遠器
自動投弾システム
Lotfe 照準機改善
平面捜索魚雷
無線誘導滑空爆弾
方位独立型鱼雷
音响式鱼雷
ヘッジホッグ
装薬増加(全舰船)
装薬増加(战车)
装薬増加(炮)
ロケット補助推進
高オクタン燃料化
懸架装置改良
戦闘用携帯食
機体表面平滑化
超高圧タービン
水メタノール噴射
動力伝達装置改良
層流翼
排気タービン装備
エンジン高出力化
フェリー増漕
DOHCエンジン
胴体燃料槽拡大
予備燃料槽
翼内燃料槽拡大(全航空兵器,燃料+30%,重量+30%)[常规游戏里没出现的项目]
整备简略化(全地上兵器,补充数+5)
コンポーネント化
砲身内筒外筒分割
予備役総動員
風防無枠化
キューポラ改良
携帯通話器
GEMA装置
機上電探 dm波
バルコン式聴音機
機上電探 cm波
偵察用ジャイロ
索敵電探強化
着艦フック装備
弾薬库改修(全舰船)
弾薬収納架改良(战车)
弾薬増积(炮)
重装サスペンダー(步兵)
弾倉改良(战斗机)
弾倉改良(爆击机)
弾薬増載(全舰船)
弾薬増載(战车)
弾薬過積載(炮)
弾带増着(步兵)
弾薬過積載(全舰船)
弾薬過積載(战车)
弾薬運搬車(炮)
長砲身化
コマンドゲレート
防弾鋼板除去
車外装備除去
防盾除去
携行食粮轻减(步兵,重量-10%,补充数-2)[常规游戏里没出现的项目]
積載弾薬削減(全地上兵器)
積載弾薬削減(全航空兵器)
超超ジュラルミン
装甲厚削減

xlgx9900 2009-01-24 13:26
不知道可以增加强化项目装备数不!3个还是不够用啊

gin 2009-01-24 15:02
对比了每个单位的具体数据,没发现有一个共同数据点……估计强化部分是被锁定为3个了。

xlgx9900 2009-01-27 14:38
修改武器等级无法让他在科技树上产生变化
一样不能直接生产

不知道升级经验可以改不

gin 2009-01-27 20:02
应该会变化的,不过必须读取进入战场之前的战线地图再进入才能产生变化。这个升级经验机制目前我还不知道怎么改,不过估计和ad4一样。

xlgx9900 2009-01-28 07:15
重新开始 都没有变化啊

gin 2009-01-28 09:50
自军产生变化的条件:1.首先将科技树的等级改动;2.改动了补丁文件后必须用vcdrom打开iso后,先将“只读”的钩去掉,然后替换原来的iso里的那个文件;3.新开游戏。

xlgx9900 2009-01-28 10:27
科技树等级如何修改呢?

gin 2009-01-29 17:36
就是武器的科技等级修改啊!前面的帖子我已经说了,将耐久度前面1个字节的数字改动就是将武器的科技等级改动。

xlgx9900 2009-01-29 22:13
改了 就变成我上面的贴图里的样子了
武器等级是2级
但是科技树上还是1级的

gin 2009-01-30 07:23
噢,这个需要前面有一个武器等级为lv1的同类型武器才能让ju52作为科技树的lv2,因为如果科技树前面的没运输机系的话是无法将ju52改为lv2的。类型修改是在武器等级的前1个字节。一般情况下改科技树比较麻烦,除了像战爆等能延伸2条进化线可以互相改,其他的改动其实没多大意义,反而是将sdkfz7/1改为lv2的对空自走炮并且将sdkfz10/4的生产线改为可以废弃倒是意义重大。还有就是对空战车目前我还没找到直接改为能生产的方法,估计是跟牵引对空炮连在1条生产线上面的。

反而我想问问的是,你是想让上级的me323直接量产吗?

xlgx9900 2009-01-30 10:17
主要是想让电脑量产他的高性能兵器
但是废弃低等级的兵器后 电脑就犯傻了 比如 M4A3/76 把前面的全部废弃掉 它就变成生产型了 但是电脑就是不造中战车了 战斗爆击机P47 把前面的 P38 P48 全部废弃掉 电脑也不会去造战斗爆击机了 电脑的金钱可是相充足的!

gin 2009-01-30 13:51
不会吧?我改了以后电脑照样量产p47、m4a3/76、暴风、m24查飞、T34/85等东西。

xlgx9900 2009-01-30 14:11
我改了以后电脑就不造了
反而去量产M8支援战车去了
飞机也是全线停产
还有怎么修改才能让流弹炮和火箭弹 移动后攻击啊

gin 2009-01-30 15:44
服役、退役和废弃时间有没设置正确?

xlgx9900 2009-01-30 16:26
还要设置退役时间啊?
我只设置了服役 和 废弃时间
32年服役 33年退役

gin 2009-01-31 14:39
电脑是根据服役和退役时间判定当前关卡会否存在该武器的生产线,估计是没设置正确的退役时间,导致电脑在当前的生产线为空白了,所以电脑才不会生产p47和m4(76w)

gin 2009-02-06 23:20
根据武器部分的第2栏的绿色方框经过分析,将牵引炮和自走炮的数据与战车类比较后,只要将绿色方框的尾数由原来的00改为64,牵引炮和自走炮都能移动攻击了,那个绿色方框尾数影响的既是能否移动攻击,也影响移动后命中下降的数字,战车的这个数据是32到50,即驱逐战车下降到原来的50%,战车下降为原来的80%,改为64后,2者的移动后命中持平。

xlgx9900 2009-02-08 06:37
真是太谢谢了~~

gin 2009-02-08 17:02
说回来,能否帮忙分析战场配置?32个的配备数怎么说都是太少了!

xlgx9900 2009-02-08 20:28
十分抱歉,我的修改能力也就只能做到照葫芦画瓢而已。

gin 2009-02-09 14:25
补丁更新:
全强化技术制式时间两作均为初期即拥有,强化效果全部修改为增强,副作用去掉。
德军单位的索敌和武器装备数有所修改。

关羽杀刘备 2017-10-02 16:01
求高手能否恢复楼主第一层的修改示意图啊 我刚刚开始学习如何修改啊 万分感谢啊

wuchwy 2018-08-16 00:00
感謝樓主的分享~~~~

galicat 2023-10-03 01:29
好东西,辛苦了


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