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主题 : [原创]机战OG外传静态修改器V1.32(更新OGS1.20版和OGG1.32版)
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40楼  发表于: 2009-03-29 00:07

希望把超级机器人大战OGS静态修改器V1.32的SLPS_258.36改成SLPS_257.33
本文转贴自 浮游城 - Castle in the Sky ,原文地址:http://bbs.chinaemu.org/read.php?tid=84229
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41楼  发表于: 2009-03-29 07:17

引用
引用第40楼jetty于2009-03-29 00:07发表的  :
希望把超级机器人大战OGS静态修改器V1.32的SLPS_258.36改成SLPS_257.33
本文转贴自 浮游城 - Castle in the Sky ,原文地址:http://bbs.chinaemu.org/read.php?tid=84229

根本就是两个游戏改来有啥意义
改就改它个面目全非
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42楼  发表于: 2009-05-01 11:01

谢谢楼主,辛苦了。
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43楼  发表于: 2009-05-04 19:25

为什么衣服补丁用不了?
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44楼  发表于: 2009-05-20 22:54

有个问题。

运行外传修改器(1.32NET)出现以下错误。

输入超出文件尾

************** 异常文本 **************
System.IO.EndOfStreamException: 输入超出文件尾。
   在 Microsoft.VisualBasic.FileSystem.Input(Int32 FileNumber, String& Value)
   在 机战OG外传静态修改器.Form18.loadname6()
   在 机战OG外传静态修改器.Form18.Form18_Load(Object eventSender, EventArgs eventArgs)
   在 System.Windows.Forms.Form.OnLoad(EventArgs e)
   在 System.Windows.Forms.Form.OnCreateControl()
   在 System.Windows.Forms.Control.CreateControl(Boolean fIgnoreVisible)
   在 System.Windows.Forms.Control.CreateControl()
   在 System.Windows.Forms.Control.WmShowWindow(Message& m)
   在 System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
   在 System.Windows.Forms.ScrollableControl.WndProc(Message& m)
   在 System.Windows.Forms.ContainerControl.WndProc(Message& m)
   在 System.Windows.Forms.Form.WmShowWindow(Message& m)
   在 System.Windows.Forms.Form.WndProc(Message& m)
   在 System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m)
   在 System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m)
   在 System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)

请帮我看看是怎么回事,有解决办法吗?
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45楼  发表于: 2009-05-21 07:06

引用
引用第43楼yinweibo于2009-05-04 19:25发表的  :
为什么衣服补丁用不了?

写入后还需要在游戏中按键
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46楼  发表于: 2009-05-21 07:14

引用
引用第44楼snowcraft_j于2009-05-20 22:54发表的  :
有个问题。

运行外传修改器(1.32NET)出现以下错误。

输入超出文件尾
.......

没发现这问题。根据提示应该是战场配置那里读取名字出问题,试试把下面4个文件放到data文件夹下,不行的话偶也没办法
附件: data.rar (10 K) 下载次数:2
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47楼  发表于: 2009-05-21 13:12

L大怎么我修改战场配置没效果的 我把OGG第一话其中一只原生种(蓝色口吐激光那只)改成暗脑但怎么地图还是那只原生种的 过关后也没加入 我以为自己弄错替换了几次还是老样子
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48楼  发表于: 2009-05-21 15:18

引用
引用第47楼hulkliling于2009-05-21 13:12发表的  :
L大怎么我修改战场配置没效果的 我把OGG第一话其中一只原生种(蓝色口吐激光那只)改成暗脑但怎么地图还是那只原生种的 过关后也没加入 我以为自己弄错替换了几次还是老样子

修改完一机就按一次写入,确保替换文件的路径正确,还有测试时不要读取即时存档
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49楼  发表于: 2009-05-22 12:26

L大!暗脑的大招在机体图鉴里看是有击破动画的但到游戏里是没有的 这个有没有办法改出?
证据http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=1182878&fpage=1
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50楼  发表于: 2009-05-22 14:59

引用
引用第49楼hulkliling于2009-05-22 12:26发表的  :
L大!暗脑的大招在机体图鉴里看是有击破动画的但到游戏里是没有的 这个有没有办法改出?
证据http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=1182878&fpage=1

以前没留意,不清楚
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51楼  发表于: 2009-05-22 16:28

那么....可以把那个有击破动画的改在游戏上用么?
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52楼  发表于: 2009-05-23 06:23

引用
引用第51楼hulkliling于2009-05-22 16:28发表的  :
那么....可以把那个有击破动画的改在游戏上用么?

不清楚怎改
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53楼  发表于: 2009-05-23 10:11


  
  哦!

再想问下L大

武器属性里这两个有什么区别?
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54楼  发表于: 2009-05-23 13:58

引用
引用第53楼hulkliling于2009-05-23 10:11发表的  :
[attachment=88876]  [attachment=88875]  哦!

再想问下L大

武器属性里这两个有什么区别?

必杀那个好像是废的
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55楼  发表于: 2009-05-23 16:25

引用
引用第54楼luxiwen于2009-05-23 13:58发表的  :

必杀那个好像是废的

废是什么意思?就是选了后加格斗和射击都对其增加不了攻击力?
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56楼  发表于: 2009-05-23 19:41

引用
引用第55楼hulkliling于2009-05-23 16:25发表的  :

废是什么意思?就是选了后加格斗和射击都对其增加不了攻击力?

好像是游戏中没有特别的分类。至于属格斗还是射击要看游戏里面的显示
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57楼  发表于: 2009-05-25 19:12

再问大大!请问有OGS静改资料吗?修改器里没有改人物地形适应的功能 我想手动改改人物的地形适应
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58楼  发表于: 2009-05-25 20:33

引用
引用第57楼hulkliling于2009-05-25 19:12发表的  :
再问大大!请问有OGS静改资料吗?修改器里没有改人物地形适应的功能 我想手动改改人物的地形适应

以前找过,不过没完全总结出规律,只有这些
人物:
??(2)  地形适应(2)  人物名称(6)  FF(2)  ??(6) 换乘类型(2)  ??(4) 技能等级映射(2×6=12) ??(2) 信赖补正(2×16=32) ??(2)  人物头像(1)  00(1)  BGM(1)  00(1)   图鉴声优?(4)  ??(8)  图鉴图像,战斗表情(8)  ??(4)  SP值(1)  格斗(1)  射击(1)  命中(1)  回避(1)  技量(1)  防御(1)  ACE(1)  精神指令(6)  6个精神消耗的SP值(6)  6个精神修得LV(6)  双人精神(1)  双人精神消耗SP值(1)  01(1)  人物技能(6)  ??(13)
说明:
地形适应:把数据高低对调转8进制,按"空宇海陆"排列,数字含义同机体和武器(一般情况,占大部分).但有几种情况很特殊。
特殊情况:
1.如迪米纳斯是6519,转换出来是14545,但却是空S陆S海A宇S.暗脑全S的6D19也与此情况类似(表示最高2位的和为5?)
2.如亚里安是655D,转换成56545,地形为空A陆S海A宇S,其中6不知是什么含义.
3.还有瑞穗是24FF转换后=177444,地形为全A.
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59楼  发表于: 2015-06-09 02:17

刚好在找OG外传的修改工具了
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