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主题 : 【分享】SFC第四次机器人大战修改版(更新完毕)
coolsay
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20楼  发表于: 2007-08-10 11:56

楼主把他汉化了一点点?
支持`
不过你的一进去选真实和超级的时候
那是不是反了?
还有
真实系的机体是不是没有改吖?
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21楼  发表于: 2007-08-10 19:55

哦,是么,反了啊,那就说上下吧,我是一边玩一边改的,选的下面的。上面的初期主角机改了,后期主角机没改。其他的,大部分都是两边都有的。
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coolsay
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22楼  发表于: 2007-08-10 20:00

晓得``V高达和沙扎比```实力派人物`本身想和白河愁打个最终决战呢`
结果没注意`在319回合下进入最终回了
唉`
本身还想和小白比比缩退炮呢
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23楼  发表于: 2007-08-10 21:30

呵呵,缩退炮不好看,还是那个黑色激光,就是发出前先聚气的那个.
是不是来个评比,机战4里最漂亮武器排名啊
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24楼  发表于: 2007-08-10 21:45

前天和昨天共发了5帖,都是SFC修改游戏,反映还可以,就是浪漫沙加3很冷清啊,浪漫沙加3这么经典的游戏,怎么都不热心啊。发上来是让大家分享的,不要辜负我的好意哦。
http://bbs.chinaemu.org/read-htm-tid-70115.html
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25楼  发表于: 2007-08-11 09:59

改的真是太夸张了
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26楼  发表于: 2007-08-11 15:26

关于我修改的机战部分说明,我不喜欢用MAP武器对付敌人。我改的机战里会发现ZZ根本没打算要用他,只是改了他的MAP武器AT为65535,因为我纯粹是把他当作升级工具。因为血改的很高,没这么点攻击轰自己人很费事。
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27楼  发表于: 2007-08-12 02:29

请问一下楼主知道精神的消耗值怎么修改吗?例如我想把奇迹消耗精神由40改到1点,应该怎么样查找呢?
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28楼  发表于: 2007-08-12 07:27

精神消耗SP地址为B3BE--B3D8共30个,排列按精神列表01--1E的顺序
精神代碼:
01:根性-02:大根性-03:補給-04:友情-05:信賴-06:愛-07:激怒-08:氣合-09:加速-0A:熱血-0B:必中-0C:必閃-0D:幸運-0E:覺醒0F:威壓-10:手加減-11:集中-12:激勵-13:再動-14:復活-15:隱身-16:脫力-17:自爆-    18:探索-19:足かせ-1A:攪亂-1B:偵察1C:鐵壁-1D:魂-1E:奇跡
如果你用的工具不同,也许地址也不同,所以查找就按照上列的排列顺序,查它们的消耗SP数值。如根性SP20,大根性SP40,补给(晕,玩着修改版,有点忘了)好象是60。就查找14283C(转换后的16进制),多点查正确性比较高,因为有些地址连续3个数值也是你查的数值,这样就比较麻烦。
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29楼  发表于: 2007-08-12 09:36

你的汉化菜单是怎么做的哦?
做个补丁出来嘛`
大家一起分享哈
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30楼  发表于: 2007-08-12 11:26

那个不是我汉化的,我也不会做汉化补丁啊。我只会改改游戏。那个是网上下载的汉化版本,然后改的
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31楼  发表于: 2007-08-12 22:35

能把链接发下吗?
我也看看
魔神王路西法
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32楼  发表于: 2007-08-12 23:04

看了楼主的几个修改版游戏,发现楼主还处于学会静态修改的兴奋阶段。
表现就是把游戏里大量数据都改得比较夸张。而且明显的是我方加强比敌方加强多太多。各单位特点消失。这样的结果是游戏平衡性完全破坏。所以楼主的修改版才会反响不大。
等楼主过了兴奋阶段估计就会出比较理想的静改作品了。理想的静改作品都是要找平衡点的。玩起来不太累但是又不会丧失游戏的难度和各元素的特点。甚至增加一些额外的特点。

这就是为什么改机战,那些经常在网上发布修改补丁的都要强调换机体形象,换武器,换动画,改战场配置。改分流合流指向。
SAGA3那个也是,我方强化得太过份了,虽然敌方也强化了,但是相较而言,我方的强化已经破坏了游戏平衡。
建议楼主去看看机战世界18婶制作的掌机机战修改补丁。他制作的机战OG2、机战J和机战W的补丁堪称静态修改补丁的极品。修正游戏原不合理处、原玩家的梦加入部分机体、分流合流战场配置皆有变化,有原游戏没有的特点,游戏有新的平衡性,玩得不累但是根据玩法不会完全没难度,也不会有千篇一律的单位。
[ 此贴被Triple-E在2007-08-12 23:16重新编辑 ]
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33楼  发表于: 2007-08-13 00:09

其实要有个能修正第4次现在不合理之处的ROM也很不错了

比如游戏中ライグ=ゲイオス的武器威力分配就很不合理,威力最高的是大口径ビーム砲而不是ギガブラスター,类似的问题有很多在F中修正了,要是能按F的武器威力分配重新修正下就好了
魔神王路西法
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34楼  发表于: 2007-08-13 11:05

LS,这个问题我已经在自己制作的修改版3.0版里修正了。现在已经更新到3.5版了。
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35楼  发表于: 2007-08-13 11:10

谢谢斑竹的提醒,这会注意的,到时候就等着我的好作品吧。对了斑竹,我改的时候无意间发现这个家伙。


样子一样,但是武器全不一样,而且属性很是不可思仪,怎会有这种机体啊?
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魔神王路西法
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36楼  发表于: 2007-08-13 11:21

还有小说中的某个字母开头的高达呢。但是一样是半成品,形象还是这个机体。是开发人员没有删干净的缘故。
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37楼  发表于: 2007-08-15 14:53

改的太BT不好玩~不过还是支持下
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38楼  发表于: 2007-08-15 19:56

我方强化太多了
我以前修改 基本只调整下HP 不会被BOSS一击必杀就可以
另外 敌方强化 我觉得以运动性 命中为主比较合适
就算敌方再强 打不中也一样白费
当初改F完结 敌方运动性基本都加到120以上 在不使用精神下 双方命中基本都在80%以上
我修改也是初级 分流合流 人物加入什么的不懂
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39楼  发表于: 2007-08-15 20:32

更新后的版本,打起来是会很郁闷的,没有等级,气力和精神的支持,2000-3000打上去才500-1000,这是因为敌人的装甲是2550,而且敌人的HP已经成倍增长了,所以会郁闷,但是气力上去了,再+精神觉得好可以,但感觉还是打起来没以前爽,还没不修改的爽呢。
敌人的武器还没改,这次一下修改了近200敌人的机体,所以有点累了,先把这个发上来,也就是看看你们有什么意见,然后为最后一次更新做好准备。
我会吸取大家的意见,然后争取第3次更新到更好。
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