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主题 : [PS]超级机器人大战α外传敌方战场编辑器(更新V1.1)
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楼主  发表于: 2007-03-05 19:51

[PS]超级机器人大战α外传敌方战场编辑器(更新V1.1)

[PS]超级机器人大战α外传敌方战场编辑器V1.1
使用说明





  本修改器适用于修改[PS]超级机器人大战α外传敌方战场数据,能够自由替换登场机体、登场机师、机体强化段数、出击等级等参数,但暂时不支持添加。本修改器在iso镜像下测试通过。
1.本修改器第一次使用的时候需要载入镜像文件创建一个临时文件,当关闭修改器之后临时文件不会删除,下次使用修改器的时候可以直接载入临时文件(此时“直接使用临时文件”一项会被选中)进行修改。
2.α外传总共有237个战场记录,基本上是每3个记录一话(代表三种难度)。但具体哪个记录对应哪话我则没有时间去验证,请妆Ρπ测试。
3.“机体强化段数”必须小于10,“出击等级”小于99。
4.“击落获得BS“不得超过255,而实际获得为此数值*10
5.写入镜像前必须先保存修改,否则说修改不会生效。如果是“直接使用临时文件”,则需要再选择写入镜像文件。如果本身是使用载入镜像文件,则不需要。
6.不需要改一个存一个,修改器有自动记录功能,可以一次修改多个数据,多关等再统一保存。
7.“未知字节H”的4个字节为10进制数据,可修改。只是用途不知。
8.如显示缺少控件请把COMDLG32.OCX复制到c:\windows\system32

[V1.1更新]
添加了一个芯片的说明,方便大家选择,另外添加了两个按钮。具测试,未知字节3是增援组别,一般按难普易分布,中途会穿插一个三种难度共同的增援组别,具体方式不明,也许是未知字节1控制的。

Made By sssqq
2007年03月09日
[ 此贴被sssqq在2007-03-09 23:38重新编辑 ]
附件: V1.1更新.rar (17 K) 下载次数:427
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沙发  发表于: 2007-03-05 20:00

sq兄又出手了,顶一个的说!
顺便问一下,用以前静改过的镜像可否?
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板凳  发表于: 2007-03-05 20:06

引用
引用第1楼dadad2007-03-05 20:00发表的“”:
sq兄又出手了,顶一个的说!
顺便问一下,用以前静改过的镜像可否?

可以
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地板  发表于: 2007-03-05 20:53

如果能改武器强化段数就好了,另外,如果能将机体强化段数分列5项就更完美了,因为有些机体10改造HP就不正常了,如真古兰森等。
以上乃个人意见。
忽悠是艺术
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草席  发表于: 2007-03-05 23:03

楼上的意见无法实现。因为游戏里关于敌我登场时只有一个字节控制改造级别。所以一改就是包括武器再内的所有能力全改,无法分开。
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5楼  发表于: 2007-03-05 23:12

又有的玩了,虽然不太懂,还是要好好研究一下。
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6楼  发表于: 2007-03-05 23:33

有一个很奇怪的现象,在最后一话如果替换掉小白旁边那4台敌机和驾驶员的话,会出现只改变了一台,而其他三台为小白+古蓝森的现象,但如果驾驶员不改,只改机体就没问题。(熟练度为难的最后一话是倒数第二个战场记录,有兴趣的可以瞧瞧。)
魔神王路西法
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7楼  发表于: 2007-03-06 09:53

这是因为登场找不到对象,所以自动变为该话第一个登场机体的原因。
这个现象和以前我们讨论第一话增援出现的机体会变武藏+盖塔同理。
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8楼  发表于: 2007-03-06 12:22

还是版主大人够专业!
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9楼  发表于: 2007-03-09 23:29

[V1.1更新]
添加了一个芯片的说明,方便大家选择,另外添加了两个按钮。具测试,未知字节3是增援组别,一般按难普易分布,中途会穿插一个三种难度共同的增援组别,具体方式不明,也许是未知字节1控制的。
hyz
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10楼  发表于: 2007-03-10 01:50

请教S兄,你的1.1我用不了,在搜索到99%时会把我弹出1.1的修改画面,1.0的又不会弹我出去,1.0的我能用.请S兄告诉我这是怎么回事.
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11楼  发表于: 2007-03-10 16:15

引用
引用第10楼hyz2007-03-10 01:50发表的“”:
请教S兄,你的1.1我用不了,在搜索到99%时会把我弹出1.1的修改画面,1.0的又不会弹我出去,1.0的我能用.请S兄告诉我这是怎么回事.


V1.1共更新了两个文件,你必须把更新后的文件复制到V1.0版那里覆盖原有的文件才行的。
hyz
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12楼  发表于: 2007-03-11 15:53

哦,谢谢
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13楼  发表于: 2007-06-14 21:51

sqqqq兄,我发现可换机体到[01 D3] 核ミサイル 就无啦,而经我验证,事实上以下机体都有数据,且可以出击,恳求阁下能把以下机体加入战场配置修改器!谢过...
[01 D6] ダミー
[01 D7] ダミー(蓝色圣兰)
[01 D8] ダミー(白色圣兰)
[01 D9] ダミー(龙虎王)
[01 DA] ダミー(虎龙机)
[01 DB] ダミー(龙王机)
[01 DC] ダミー(虎王机)
[01 DD] ダミー
[01 DE] ダミー
[01 DF] ダミー
[01 E0] ダミー(SRX)
[01 E1] ダミー(SRX)
[01 E2] ダミー(R-GUN)
[01 E3] ダミー(晓击霸MK2)
[01 E4] ダミー(装晓击霸MK3)
[01 E5] ダミー(重武装晓击霸-格斗型)
[01 E6] ダミー(重武装晓击霸-射击型)
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14楼  发表于: 2007-06-14 21:59

还有我系用WINHEX的,请问sqqqq兄可以公开最后一话,即战场配置236和237的地址吗?本人也正在研究中...
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15楼  发表于: 2007-06-15 09:32

最终话(难)    140444336(10进制)
核弹只好的机体除了SRX外确实是可以出击,但机体名字和武器都是ダミー,而且又改不了,所以我就没有把它们放进去了
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16楼  发表于: 2007-06-15 23:52

其实冒昧问句,用10进制,点稳到呢个地址啊?
一直用WINHEX那个16位数的地址呢... ...
还有果个ダミー噶名其实可以改噶...
例如01D7的那个,我在winhex的地址06CAF482-06CAF485,改整备画面的机体名称...
BF起 00止 内有4个字节 改掉则可...其实我系按之前的人物教程改名称的...
而这种只能改掉战场上和配置画面里的名称...想改剧情的,不可以.
而改剧情的要另外一套字码,我整理左下:
8340=ァ
8341=ア
8342=ィ
8343=イ
8344=ゥ
8345=ウ
8346=ェ
8347=エ
8348=ォ
8349=オ
834A=カ
834B=ガ
834C=キ
834D=ギ
834E=ク
834F=グ
8350=ケ
8351=ゲ
8352=コ
8353=ゴ
8354=サ
8355=ザ
8356=シ
8357=ジ
8358=ス
8359=ズ
835A=セ
835B=ゼ
835C=ソ
835D=ゾ
835E=タ
835F=ダ
8360=チ
8361=ヂ
8362=ッ
8363=ツ
8364=ヅ
8365=テ
8366=デ
8367=ト
8368=ド
8369=ナ
836A=ニ
836B=ヌ
836C=ネ
836D=ノ
836E=ハ
836F=バ
8370=パ
8371=ヒ
8372=ビ
8373=ピ
8374=フ
8375=ブ
8376=プ
8377=ヘ
8378=ベ
8379=ペ
837A=ホ
837B=ボ
837C=ポ
837D=マ
837E=ミ
8380=ム
8381=メ
8382=モ
8383=ャ
8384=ヤ
8385=ュ
8386=ユ
8387=ョ
8388=ヨ
8389=ラ
838A=リ
838B=ル
838C=レ
838D=ロ
838E=ヮ
838F=ワ
8390=ヲ
8391=ン
8392=ヴ

其实用日文打开然后搜下可以见到一些剧情的对话...都采用这种处理...
只有整备与战场画面用之前人物教程的字体码写的...

另外希望LZ可以出个1.2版...加上那几个机体的战场配置...
由于我不是计算机系的...无学过编程...唔知点整修改器...
如果LZ方便的话...希望LZ可以整下啊...我好想用来测试下我一D研究成果啊...谢过...
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17楼  发表于: 2007-06-16 08:47

ダミー如果一改的话,机体名字和武器名字都会跟着变,可谓牵一发则动全身,这是由于其压缩算法导致的,所以我才说无法改。至于字码,外传用的是SHIFT-JIS,找个相应的内码转换器就可以了。但如果改成中文的话,又会受到外传字码的约束导致部分字体无法显示。改剧情的话要改我方的战场配置,那里记录了所有的剧情,包括对话。哪些机体出击,哪些机体分支,哪些机体加入等等。
我方战场配置第一话的地址是10进制的203039940,下面是已整理的部分数据:
4005 新加入机体搭乘定义 4005+机师(2)+等级(2)+机体(2)+0000
5705 初登场位置 5705+机师(2)+坐标XY(8)+0000
5B05 增援机体登场位置 5B05+机体(2)+坐标XY(8)+0000
4102 机师? 4102+机师(2)+??*N
3402   分支分离机体, 3402+机体(2)
3B02 表示分支分离机师 3B02+机师(2)
3303     加入机体,无搭乘 3303+机体(2)+0000
6403/6603 合流机师 6403/6603+机师(2)
4402 未知 4402+机体(2) 
3602 未知 3602+机体(2) 
3C02 未知  3C02+机师(2)
4F02 未知 4F02+机师(2) 
3802 未知  3802+机体(2)
4802 未知 4802+机师(2)
4603 搭乘关联 4603+机师(2)+机体(2)
5402 未知   5402+机体(2)
1D04 剧情对话   1D04+机师(2)+??*N
楼上有兴趣的话就去研究一下吧。
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18楼  发表于: 2007-06-16 08:50

引用
引用第16楼qoull2007-06-15 23:52发表的“”:
其实冒昧问句,用10进制,点稳到呢个地址啊?
一直用WINHEX那个16位数的地址呢... ...

.......

在常规选项中去掉“16进制偏移量”前面的勾勾
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19楼  发表于: 2007-06-16 15:59

非常感谢的说......
还有一个问题想问下...
一些人物的ダミー...例如英格拉姆...
我调用出来...会死机的吗?
我不知道这些人物有无配音...不知道能进入战斗画面不?
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