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主题 : 【讨论】莎木?垃圾!
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楼主  发表于: 2005-08-27 09:17

【讨论】莎木?垃圾!

很多人都崇尚莎木,我的认为,绝对垃圾!号称自由度高,耐玩度高,开创了一个新类型,给我感觉是垃圾作品,除了佩服一下画面制作之外(当然是以dc初级阶段游戏画面的标准),其他简直是不行,单调重复的坐车上班下班、打工,时间长了极其厌倦。也是触发式的剧情,根本无创新可言。打斗部分根本就不是一般玩家胜任的,用的vr战士的操作方式,杂繁的出招方式让不是从街机走过来的玩家根本无法掌握。而号称的高自由度其实无非就是可以到处跑跑,逛逛商店等等还存在着读盘时间巨长的问题,其实莎木1、2两集在日本的销量并不高,铃木裕的am2研也对制作家用游戏的感觉一直没把握好,来感觉并不好莎木当年在中国红极一时主要是靠了电软的吹捧,真正玩过的人应该都清楚这个游戏玩起来并不是那么神乎其神。
dzg
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沙发  发表于: 2005-08-27 09:23

这个游戏的确有些烦琐.

如果不满意模拟器,请自行开发
如果不满意游戏,请自行购买原版光盘或者卡带DUMP
真是悲哀
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板凳  发表于: 2005-08-27 09:30

每个人喜好不同,没人强求你喜欢。
只是我觉得楼主这种把大作评为垃圾的做法只是为了显示自己的个性的行为。
两年前电软的一些新小编常用的手段,至少我已经习惯了。您随便说您的(因为没说出一点实质的东西,如果无创新可言也算缺点的话,估计绝大部分游戏都是垃圾了!),一点都不影响我对游戏的看法。
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地板  发表于: 2005-08-27 09:44

引用
下面是引用away于2005-08-27 09:30发表的:
每个人喜好不同,没人强求你喜欢。
只是我觉得楼主这种把大作评为垃圾的做法只是为了显示自己的个性的行为。
两年前电软的一些新小编常用的手段,至少我已经习惯了。您随便说您的(因为没说出一点实质的东西,如果无创新可言也算缺点的话,估计绝大部分游戏都是垃圾了!),一点都不影响我对游戏的看法。

个人喜好不同评价不同没错,每个游戏都有fans,但不是有fans就是大作,只是我不知道楼上大作的概念是什么?除了销量和接连不断的续作外还有什么能证明一个游戏是大作呢?这两样莎木有吗?
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草席  发表于: 2005-08-27 09:50

莎木你可以不喜欢,但它决不是垃圾,起码它开创了一个新的类型FREE(不是自由,全称不记得了).我想没有公司愿意用几千万美圆去打造垃圾吧,其他就不多说了.
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5楼  发表于: 2005-08-27 11:34

莎木绝对不是垃圾游戏,但它开创了一个游戏方式,要肯定他的创新思路,游戏以市场为准绳,莎木的游戏构架再好,内容的不宽泛,没有大气磅礴的气势确实是他的致命伤,偶大胆预测世嘉不会放弃这种优秀的引擎,精良可与史氏比肩的游戏推出指日可待!
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6楼  发表于: 2005-08-27 12:02

个有所好吧,好多人都喜欢这个游戏。就像你我一样不喜欢也不能强迫别人不喜欢啊。
SIDE 6卫星第三独立小队指挥官罗严塔尔上尉
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7楼  发表于: 2005-08-27 12:31

第一次听到人说《莎木》是垃圾…… ==

嗯……那个……弱弱的问一句:是不是我们不喜欢的东西都是垃圾呀?
紅顔彈指老,剎那芳華……愁一愁啊,白了少年頭
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8楼  发表于: 2005-08-27 12:41

你的文章是转来的吧?《莎木》是第一个自由度超高的游戏,堪称经典之作了,DC的招牌
化身肥宅,躺平!
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9楼  发表于: 2005-08-27 13:15

不要张嘴闭嘴就是垃圾来垃圾去的,有点基本的礼貌好不好?不满意可以自己做个喜欢的游戏,自己玩
兜兜转转 回来了
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10楼  发表于: 2005-08-27 13:16

引用
下面是引用lika于2005-08-27 12:41发表的:
你的文章是转来的吧?《莎木》是第一个自由度超高的游戏,堪称经典之作了,DC的招牌

绝对不是转来,肺腑之言。可能比较偏激一点,但当年在电软的极力吹捧下没发售前奉为神作,发售后第一时间购入,玩了两个小时后发现上述缺点,随后便抛弃了它。可能是期望太大失望太大,如果不是经这样吹捧的话可能还不会对它这么反感。世嘉给我感觉是一直不会做家用游戏,nacom就能深韵此道即使是移植街机游戏也一样,当年的刀魂和铁拳就是典范,这两个游戏在街机铁杆眼里的地位远不如vr战士,但移植到家用机上后添加了各种家用机要素后的销量明眼人一看就知。我世嘉的所有机种都有,但其实为了玩capcom的作品
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11楼  发表于: 2005-08-27 13:51

任何游戏都不可能是绝对优秀,或绝对垃圾的(例如骂FF系列是废品的大有人在),这纯属个人对游戏的观点而已,个人有个人的喜好
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12楼  发表于: 2005-08-27 17:04

这个游戏玩起来确实很费事,很多情节不说就是总要读盘但整体上来说是DC上的一个创新意义的游戏值得收藏!~
我爱我的论坛耶!~
http://bbs.chinaemu.org/?u=16609
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13楼  发表于: 2005-08-27 17:29

世嘉制作的大步游戏都属于核心玩家型的,让一般的玩家很难上手,我也是属于难上手那种类型,但是我看我的同学在玩莎木时,却不像楼主说的那样是一款垃圾游戏,有丰富的剧情、小游戏等,真的很不错哦!
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14楼  发表于: 2005-08-27 17:51

虽然我不太喜欢玩莎木 可是它绝对不会是垃圾 不要自己不喜欢就去贬低它 任何游戏都是有缺点 十全十美是不可能!
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15楼  发表于: 2005-08-27 17:52

有點偏激了吧?畢竟只是你的個人觀點..
YZB
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16楼  发表于: 2005-08-27 21:08

不懂玩就说垃圾....
好笑......
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17楼  发表于: 2005-08-27 21:41

我个人认为还可以的
还可以玩玩的游戏
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18楼  发表于: 2005-08-27 22:41

引用
下面是引用蒸馏水9002于2005-08-27 09:44发表的:

个人喜好不同评价不同没错,每个游戏都有fans,但不是有fans就是大作,只是我不知道楼上大作的概念是什么?除了销量和接连不断的续作外还有什么能证明一个游戏是大作呢?这两样莎木有吗?
大作,我理解成大成本的制作,不知道这样合不合理。就算我理解错误又怎样呢?我们在讲莎木是不是垃圾的问题,您非拿这个词做什么文章,无非是想岔开话题罢了,我只是想听一下莎木到底因为哪几方面被说成垃圾的。请说具体一点,如果还和开始说的那些片面站不住脚的话,那还是不用了。(1)其实现在什么游戏不是触发式的,就算有再多的分支、结局,不都是游戏制作人员事先做好的呢?都是有限的。(2)出招多样难道也有错误?如果您记忆力有限的话,用好一两招照样可以通关,所以说多样的招式是给高手准备的。照您那样理解,如果出招方式太少也一定成为缺点之一了。(3)读盘时间长和游戏画面是有很大关系的,为了保证画面的质量,每个场景转换后的读盘时间还是能接受的。如果您不喜欢玩游戏,只是喜欢从这个场景跑到另外一个场景为了达到锻炼身体的目的的话,估计读盘时间是有些长了。(4)销量虽然和游戏的品质有一定关系,但它并不是起绝对作用,所以并不能代表游戏质量的好坏。比如说歌手吧,应该在唱这方面很擅长吧,但就算唱得不怎么样的,只要他(她)长得好或者其他方面强的话,唱片销量好的大有人在。
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19楼  发表于: 2005-08-27 22:45

VR战士我不喜欢!!但他也有自己的优点!!!
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