主题 : 【讨论】莎木?垃圾!
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楼主  发表于: 2005-08-27 09:17

【讨论】莎木?垃圾!

很多人都崇尚莎木,我的认为,绝对垃圾!号称自由度高,耐玩度高,开创了一个新类型,给我感觉是垃圾作品,除了佩服一下画面制作之外(当然是以dc初级阶段游戏画面的标准),其他简直是不行,单调重复的坐车上班下班、打工,时间长了极其厌倦。也是触发式的剧情,根本无创新可言。打斗部分根本就不是一般玩家胜任的,用的vr战士的操作方式,杂繁的出招方式让不是从街机走过来的玩家根本无法掌握。而号称的高自由度其实无非就是可以到处跑跑,逛逛商店等等还存在着读盘时间巨长的问题,其实莎木1、2两集在日本的销量并不高,铃木裕的am2研也对制作家用游戏的感觉一直没把握好,来感觉并不好莎木当年在中国红极一时主要是靠了电软的吹捧,真正玩过的人应该都清楚这个游戏玩起来并不是那么神乎其神。
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沙发  发表于: 2005-08-27 09:44

引用
下面是引用away于2005-08-27 09:30发表的:
每个人喜好不同,没人强求你喜欢。
只是我觉得楼主这种把大作评为垃圾的做法只是为了显示自己的个性的行为。
两年前电软的一些新小编常用的手段,至少我已经习惯了。您随便说您的(因为没说出一点实质的东西,如果无创新可言也算缺点的话,估计绝大部分游戏都是垃圾了!),一点都不影响我对游戏的看法。

个人喜好不同评价不同没错,每个游戏都有fans,但不是有fans就是大作,只是我不知道楼上大作的概念是什么?除了销量和接连不断的续作外还有什么能证明一个游戏是大作呢?这两样莎木有吗?
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板凳  发表于: 2005-08-27 13:16

引用
下面是引用lika于2005-08-27 12:41发表的:
你的文章是转来的吧?《莎木》是第一个自由度超高的游戏,堪称经典之作了,DC的招牌

绝对不是转来,肺腑之言。可能比较偏激一点,但当年在电软的极力吹捧下没发售前奉为神作,发售后第一时间购入,玩了两个小时后发现上述缺点,随后便抛弃了它。可能是期望太大失望太大,如果不是经这样吹捧的话可能还不会对它这么反感。世嘉给我感觉是一直不会做家用游戏,nacom就能深韵此道即使是移植街机游戏也一样,当年的刀魂和铁拳就是典范,这两个游戏在街机铁杆眼里的地位远不如vr战士,但移植到家用机上后添加了各种家用机要素后的销量明眼人一看就知。我世嘉的所有机种都有,但其实为了玩capcom的作品
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地板  发表于: 2005-09-29 00:48

当时的一句感叹又给翻出来了!说了句莎木的坏话挨了那么多板砖,真感叹世嘉居然有这么多执著的fans,被他们热爱的游戏公司出卖了一次又一次仍执迷不悔,曾经和如今的老大任天堂、sony老总应该都眼红不已了!只恨世嘉自己烂泥扶不上墙,辜负了广大玩家对它的热爱。