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总是有人因为替换机体和人物死机,现在教你们不死机的方法就是添加机体和人物。
模拟器是EPSXE1.60,用VGS也行只是位址不同但是数据排列是相同的。修改器是GM8.0,可以用其它修改器替换。
先进入内存编辑
第一步
看图1,为机体和机师的上限位址,这个必须要改,否则你加机体和人物也是白加。
机体上限00723116,机师上限0072311A。注意变形合体也是要算机体数目的。如果你想机体和机师这两个位址就都要做相应的修改。现在我以添加机体白色朱迪卡和机师雷比为例做说明。游戏的进度为超级系第一话过关后整理的画面,此时我方有3台机体:S主角机、S主角机变形、铁甲万能侠的小飞机。机师2人:主角和兜甲儿。由于要增加一机体和一机师所以把机体上限改为4,机师上限改为3。(如图1)
第二步
看图2,添加机师。00721124和00721125原来是FFFF,此处是机师代码,无机师时都是以FFFF表示的。此时要按图2改成2D01(图中是2C01是我范了个小错误,2C01是加入我方后的雷比,2D01是在敌方时的雷比,2D01的战斗台词才和白朱迪卡搭配得最好),这是雷比的代码。后面的9411是EXP,其10进制数是4500(4500=1194H,但是在内存编辑里寻址是倒过来的,所以要填9411)也就是LV10。LV是根据EXP来的不能直接改,只能通过改EXP来改LV。9411后面那个FF是副机师序号,FF代表没有副机师。再后面的2F03代表击坠数50,也就是王牌机师,一出场就气力+5,改高了也没用。后面一个00暂时不知道影响的是什么,直接填00即可。最后的两个C800表示的是格斗和射击EXP修正,改得过高的话用强力武器打击敌人时,会由于计算公式溢出而变成只有10点伤害。改成一个合适的数就够了,改成C800C800就是格斗和射击各+20。再后面的FFFF就是下一个机师的代码了,想继续增加机师的话就要按造以上方法改动。
第三步
看图3,添加机体。00721864和00721865原来是FFFF,此处是机体代码,无机体时都是以FFFF表示的。此时要按图3改成BD01,这是白色朱迪卡的代码。后面的5个0A是机体5能力的改造段数,表示10段修改。其后的22表示机体存在(如果是变形形态那么此处为12)。之后的03表示改满后装甲+400(05为MV+1,00为HP+2000),如果无追加此处就应该是FF。此后的2F00是搭乘机师雷比的序号表示第三个机师(第一个为0F,第二个为1F)。无机师乘坐时此处为FF。此后06060B0B是强化道具代码表示哈罗和高性能各2个。无强化时此处为4个FF。最后的4个0A,是武器的改造级别。从00728804开始就是下一个机体的代码,要继续添加机体时就应该按造以上说明从此处添加。
到此修改完毕,回到游戏。图4—图6为修改效果图。10级改造+4强化+装甲追加的白朱迪卡和其机师LV10击坠数50的雷比。
此外ALPHA外传的添加机体和机师的方式类似,只是小有不同。ALPHA外传在机师的格斗射击EXP后面还有防御技量回避命中的修正EXP。而机体的武器修改则在4强化之前,而且只有1个(因为ALPHA外传是所有武器一起改)。
[ 此贴被Triple-E在2005-05-21 17:48重新编辑 ]