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主题 : [原创]机战ALPHA动态修改添加人物和机体的图文教程
魔神王路西法
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楼主  发表于: 2005-05-21 16:15

[原创]机战ALPHA动态修改添加人物和机体的图文教程

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总是有人因为替换机体和人物死机,现在教你们不死机的方法就是添加机体和人物。
模拟器是EPSXE1.60,用VGS也行只是位址不同但是数据排列是相同的。修改器是GM8.0,可以用其它修改器替换。

先进入内存编辑

第一步
看图1,为机体和机师的上限位址,这个必须要改,否则你加机体和人物也是白加。
机体上限00723116,机师上限0072311A。注意变形合体也是要算机体数目的。如果你想机体和机师这两个位址就都要做相应的修改。现在我以添加机体白色朱迪卡和机师雷比为例做说明。游戏的进度为超级系第一话过关后整理的画面,此时我方有3台机体:S主角机、S主角机变形、铁甲万能侠的小飞机。机师2人:主角和兜甲儿。由于要增加一机体和一机师所以把机体上限改为4,机师上限改为3。(如图1)

第二步
看图2,添加机师。00721124和00721125原来是FFFF,此处是机师代码,无机师时都是以FFFF表示的。此时要按图2改成2D01(图中是2C01是我范了个小错误,2C01是加入我方后的雷比,2D01是在敌方时的雷比,2D01的战斗台词才和白朱迪卡搭配得最好),这是雷比的代码。后面的9411是EXP,其10进制数是4500(4500=1194H,但是在内存编辑里寻址是倒过来的,所以要填9411)也就是LV10。LV是根据EXP来的不能直接改,只能通过改EXP来改LV。9411后面那个FF是副机师序号,FF代表没有副机师。再后面的2F03代表击坠数50,也就是王牌机师,一出场就气力+5,改高了也没用。后面一个00暂时不知道影响的是什么,直接填00即可。最后的两个C800表示的是格斗和射击EXP修正,改得过高的话用强力武器打击敌人时,会由于计算公式溢出而变成只有10点伤害。改成一个合适的数就够了,改成C800C800就是格斗和射击各+20。再后面的FFFF就是下一个机师的代码了,想继续增加机师的话就要按造以上方法改动。

第三步
看图3,添加机体。00721864和00721865原来是FFFF,此处是机体代码,无机体时都是以FFFF表示的。此时要按图3改成BD01,这是白色朱迪卡的代码。后面的5个0A是机体5能力的改造段数,表示10段修改。其后的22表示机体存在(如果是变形形态那么此处为12)。之后的03表示改满后装甲+400(05为MV+1,00为HP+2000),如果无追加此处就应该是FF。此后的2F00是搭乘机师雷比的序号表示第三个机师(第一个为0F,第二个为1F)。无机师乘坐时此处为FF。此后06060B0B是强化道具代码表示哈罗和高性能各2个。无强化时此处为4个FF。最后的4个0A,是武器的改造级别。从00728804开始就是下一个机体的代码,要继续添加机体时就应该按造以上说明从此处添加。

到此修改完毕,回到游戏。图4—图6为修改效果图。10级改造+4强化+装甲追加的白朱迪卡和其机师LV10击坠数50的雷比。

此外ALPHA外传的添加机体和机师的方式类似,只是小有不同。ALPHA外传在机师的格斗射击EXP后面还有防御技量回避命中的修正EXP。而机体的武器修改则在4强化之前,而且只有1个(因为ALPHA外传是所有武器一起改)。
[ 此贴被Triple-E在2005-05-21 17:48重新编辑 ]
魔神王路西法
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沙发  发表于: 2005-05-21 16:47

可以放空机体,但是注意放空机体我提到要改成FF的地方就要改成FF而不是00。
黑天使代码C001,敌方最强力BOSS机的代码都在C001——BC01之间。
这种改法不会死机,改出10个以内的机体放着我想问题不大。
魔神王路西法
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板凳  发表于: 2005-05-21 16:53

只要是EPSXE1.60,用所有修改器地址都应该是一样的。
魔神王路西法
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地板  发表于: 2005-05-21 18:58

目前手上没外传的碟,无法去寻找。
这些地址并不难找,一般只要把机体位址找到后,往下狂翻页就可以翻出来。问题是翻出来后你要意识到它就是上限地址。这就要看你对16进制数的敏感程度了。
魔神王路西法
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草席  发表于: 2005-05-21 21:59

可以,但是注意变形以及合体机的各个分机都是要算机体数的。
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5楼  发表于: 2005-05-22 23:02

可以用动态修改内存地址改人物的精神和技能但是一读档或一读盘就会变回原样。
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6楼  发表于: 2005-05-22 23:10

静改用WINHEX吧,同类软件中它速度最快。
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7楼  发表于: 2005-05-23 08:33

要打开IMG或BIN或ISO文件才能改。直接改PILOT、BIN无用。
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8楼  发表于: 2005-05-23 15:05

当然无效,主角的地址是根据你的系和人物头像来定的。平均下来主角有超过24个的地址,你只改一个当然只有低于1/24的机会改到你设定的主角。
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9楼  发表于: 2005-05-23 17:59

静态全部都是一级的。
你可以先动态改EXP,把人物降为LV1,然后记下人物数据再静态改。
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10楼  发表于: 2005-05-23 18:46

全改,自然可以改到你想要的。主角地址并不止24个。有些主角是有4个位址的,只是大多数是3个而已。
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11楼  发表于: 2005-06-09 22:18

用EPSXE才会是我这教学贴的数据。VGS根本就不是这个数据。
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12楼  发表于: 2005-06-10 22:14

连续回2贴也就罢了,但是为什么要4连呢?自己编辑一下自己发的帖子就行了。删除4连中的2贴。
注意一切修改都要按第一台机体改的格式来,自己探索一下吧。你前面回帖的都看懂了而且修改成功了,难道你就不会自己看看我写的排列格式,来推导一下,非要我把第二台机体是怎么加上去的图都给你截出来才行吗。这个教程教的只是一个排列格式而已,看懂这道操作程序,想加多少台机体或人物都可以。想想你加第一台机体和人物时是怎么成功的,第二台就怎么加。
改出的机体如果10改后HP超过65536,HP显示就会是超过65536的部分,如67000-65536=1464。
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13楼  发表于: 2005-06-12 00:08

你是不是添加了过多的机体,或者是把原有的机体和人物替换了?如果是的话,你这个存档已经没救了,改回来还是会死机。重新开始吧,改回来一样还是死机。添加机体和人物不要太多,重要的是不要把原有的机体和人物替换,哪怕他们是垃圾也不能换。
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14楼  发表于: 2005-06-19 18:07

改为原样要先把相应的地方改为FFFF和00再把上限位址改低,还可能要把后面加入的机师往前挪移。前者是小意思,后者如果加入的人多了就是一个大工程了。
实际上改出来的机体和人物你不想要,就不使用他们就行了,何必删除呢,要是操作不当,删除后反而可能导致死机BUG。
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15楼  发表于: 2005-06-19 21:27

3个英格拉姆
0126 イングラム=プリスケン
0127 イングラム=プリスケン
0128 イングラム=プリスケン
2个蕾比
012C レビ=トーラー
012D レビ=トーラー
注意代码要导过来填,如0126要填2601。
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16楼  发表于: 2005-07-02 08:48

一是你自己记得人物和机体的数量然后每过一话搜一次把它们搜出来。(小飞机、分离合体变形都要算)
二是找到人物的EXP地址然后向下翻页。翻到人物空位的尽头就可找到这2个上限地址。
三是根据强化零件来找。上限地址就在强化零件的头上。
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17楼  发表于: 2005-07-10 23:27

肯定是有的,但是还不至于8个就出错。你应该是没添加8个机体,而游戏程序在空位读不出机体而出错。
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18楼  发表于: 2005-07-15 20:05

这贴原来就是精华,但是换论坛时精华就没了。
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19楼  发表于: 2005-08-11 09:08

dinghongshou你的修改估计是错位了。

竹竹你的应该是你的系统问题或者是修改器与系统软件冲突。emurayden的实质就是打了N多补丁VGS。
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