主题 : 历代MS敌人攻击模式分析
T-X
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楼主  发表于: 2005-01-13 19:57

历代MS敌人攻击模式分析

  先说一代吧

  一代因为是最早出的,玩的时候也没什么特别感觉,只是把她当魂斗罗给玩了,水平还巨菜。

  回头我还真练过一段MS1,不过不算专业。

  一代敌人的攻击模式基本上都是正面攻击,也就是说大部分敌人从你要去的方向出现,其中还有一些小配合,小陷井的。也可以说是人海战术。对付敌人的这种模式也很简单,手里有杆枪,冲就完了,只要在有些地方要加点小心,如果有坦克的话,冲就OK了,因为大部分的敌人都是正面攻击。
而且雷的作用相当大,我要没记错的话,打BOSS用雷就基本上了。不用开多少枪(最后BOSS除外)

  二代。从发扬MS角度来看是最最成功的一部了。很多街机厅都是有2的。

  二代的攻击模式讲究敌人的配合,设一些陷井。敌人总是从前后一起出,比如第二关木乃伊,你利用上坡的优势可以安全的打掉前面的木乃伊,而就在此时,后面的木乃伊出现立刻把你的优势变为劣势。第五关,上面两个直升机封你移动角度,下面两边出小兵,不断的放雷迫使你移动。还有就是3个火车,小兵的出现就是为了让你打死的,而减少对火车的攻击这就是配合。

  玩家在玩的时候还得注意拖版,如果把所人的敌人都引出来,谁都回天无术了。就拿第五关的来说,车上一个炮兵,地上爬个炮兵。如果不注意拖版,上下两泡,封死你所有移动空间,8成是死定了。第6关开头,如果不利用下来的无敌时间冲过去,不拖版打的话是死定了。

  对于BOSS来说,每关基本上都有一部机器,而且跳出的无敌时间很长,基本上BOSS的难度系数不是很高。

  X,X说实话,我跟一是一样的,基本上没太练过。敌人差不多跟2代是一样的,不过要比2代出的猛,使我们不得不依赖枪,有些地方如果没有枪的话,打起来很费劲。比如第四关的那个D枪。

  三代,三代被世人称为最经典一代,这我认同。可如果说是最成功一代,希望各位能听听我的看法

  三实在是对于菜鸟来说是太难了,很难上手。第一关好过,第二关BOSS1可以说是整部作品第一个难点。2代如果看高手玩一便的话,可以很容易的过两关。所以很多不是MS传统玩家玩3基本上投一两个币就不玩了。那当然也有好事的,就要通一把看看什么样,那是有

  所以从这个角度讲3并没有起到MS大众话的作用,起到这个作用的是2。

  三代敌人的攻击特点是讲究集体配合,2维的联合作战。这两大特点可以说是贯穿了整个作品。第一关:你从天上下来,看到你一个螃蟹,点两枪,打算用刀砍,可如果不小心引出第二个螃蟹,第一个螃蟹会自动退后,让没下HP的螃蟹走到前面,大家明白了吧?这就跟星际里的微操作一样,把每个作战单位的作战能力发挥到最大。

  而2维的联合作战更是无处不在,第一关,上面是大蚊子,下面是小螃蟹,第二关雪洞里,上面下面都是雪人,上面下面都是僵尸。3关,基地中,上面炮兵,下面枪兵,还加有飞刀小兵。

  这就是3代敌人最大的特点,什么天上飞的,地下跑的,能露脸的,基本上都给你照上一面。

  四代,五代,基本上就是人海,出兵一点章法都没有,乱,太乱。4代还些MS的影子,5代的敌人攻击就跟没脑子一样。手里有把枪就全部化解,前面的技巧跟本就没体现出来。

  而且3代太难了,4,5两代相对来说其难度跟2差不多。应该很容易招揽玩家,可4,5没有什么乐趣可言,外行人看3代大象的时候,还说:“哇,还有大象呢,爽!”而4只能通过变猴子来取悦观众了。

  4,5两代违背了MS的传统,就连主题音乐都换了,前几代都是一样音,到了4代就完全找不到了,音乐一点气势都没有。



  以上只是没经过大脑的感觉之言,从感性出发的,谁有不同意见,发贴大家一起讨论。
 
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沙发  发表于: 2005-01-14 20:59

3更讲究整体的跑位和拖版的技术,尤其是BOSS战,跑位相当重要,其实主要讲究战术,比2要简单多了---