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主题 : [新闻]洛克人Zero 4
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60楼  发表于: 2005-01-24 13:12

那个拳套好象并不是一个真正的武器,而是用来抢夺敌人武器的(仔细看,夺过来以后屏幕左边的武器图标都变了)
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61楼  发表于: 2005-02-16 09:37

图片:
最新情报!!!(图)
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62楼  发表于: 2005-02-16 10:30

楼上图片刷不开 em15.gif

我想看啊哇555555555
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63楼  发表于: 2005-02-16 17:43

本作果然加入了天气要素
让偶想到了X6--
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64楼  发表于: 2005-02-17 18:30

天候が変化する要素をウェザー・チェンジング・システムといい、
ミッションに流れる時間によって天候が変化するようです。
(和X6不同的是,天气是随任务时间变化的)

敵から奪ったパーツを組み合わせ、新しい武器を作れるようです。(武器制作!?)
サイバーエルフは卵から自分好みのタイプに育成する
エルフブリーディングシステム(ELF Breeding System——精灵饲养系统)という新しいシステムになったようです。

従来のハードモードとは対象にイージーモード(EasinessMode)が追加されるようです。
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65楼  发表于: 2005-02-17 21:35

本人十分同情被抢了武器的小兵
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66楼  发表于: 2005-02-17 21:56

图片:
引用 (jieluolv @ 2005-02-16 09:37:14)
最新情报!!!(图)

kaixin.gif 又看到剧情的图片啊!~
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67楼  发表于: 2005-02-17 22:17

看来Z4采用了X6的场景变换系统,而且人物画面制作也变了许多,而ZERO的新武器(撕裂?)我猜是X留给他的,因为想想到现在的洛克人系列中包括原始洛克人,X都是会吸收他人武器把它装在自己身上用的(只不过以前只限于BOSS),而且希望以前X4爱瑞斯的残局不要在ZERO系列中发生 papa.gif
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68楼  发表于: 2005-02-18 14:34

转来某网站对Z4的介绍:
【ウェポン・シージング・システム】
 あらゆる敵から武器やパーツが奪える、それがウェポン・シージング・システムです。今まで通りただザコ敵を倒すのではなく、ザコ敵を上手く倒すことによって、サブウェポンとして敵の武器を使用可能。ザコ敵との戦闘の充実が、変化にとんだゲームプレイを実現しました。

【ウェザー・チェンジング・システム】
 各ミッションには時間の流れがあって、天候が変化します。トゲのある面でも雪が降れば歩いて渡れる、見通しの良い高台でも、曇っていれば足元が見えづらく難易度が高くなるなど、ユーザーによって難易度を選択できる、深みのあるゲームプレイが可能となりました。

【アイテムレシピシステム】
 敵から奪ったパーツを組み合わせて、新しいアイテムを作り出すシステム。

【エルフブリーディングシステム】
 シエルより貰ったサイバーエルフの卵を育成して自分好みのエルフに育てるシステム。初心者でもエルフの使用により攻略が容易になります。

【EASYMODE】
 今作より搭載のEASYMODEの特徴は●天候か簡単な状態になっている。●トゲや溶岩に触れても即死せずダメージ扱い。
●防御力が2倍になっている。●一部のチップを最初から持っている。●ボス戦で死んでもステージ戦闘に戻らない。 等
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69楼  发表于: 2005-02-18 14:36

应该恢复了z1的任务系统.吧
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70楼  发表于: 2005-02-19 10:30

最新情报:
ネーヅュ就是Iris
クうフト就是Colonel
消息来源:jieluolv
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71楼  发表于: 2005-02-19 11:52

上面的消息可信程度有多高?
纯粹是恶搞
回头想想,ZERO和阿斯兰是同类人吧?艳福不浅类 yunsi.gif
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72楼  发表于: 2005-02-19 16:44

引用 (Rock LV.1 @ 2005-02-19 11:52:57)
上面的消息可信程度有多高?
纯粹是恶搞
回头想想,ZERO和阿斯兰是同类人吧?艳福不浅类 yunsi.gif

上面的消息可信程度为0 yunsi.gif
ZERO和阿斯兰,还有基拉
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73楼  发表于: 2005-02-21 15:29

看来本作剧情和X系列有大关系
其中就提到了X5里的殖民卫星事件---
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74楼  发表于: 2005-02-22 09:07

…………正当大家各有各忙的时候

不知道从哪里(哪里?就是这里)冒出个ZERO4的新消息
上次是“八判官”,这次是“八斗士”……昏(Zero的狂热Fans:来的正好!竟敢向我们的传说的赤色斗神挑战!?看来八斗士是活腻了!)
而且也是要抹杀ZERO的“八XX”……倒
看来ZERO冬眠前也结了不少冤家,为了躲债把自己封印起来也不是没可能的 em32.gif

感觉这次的BOSS都和X的2D系列相似
中间那个……有点像クラフト,而且斗篷让我想起了EXE的卡尼路
user posted image
这个……是X6的龟吗?不过这次是火的
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勾拳?user posted image
X5的天马?
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X6的冰狼?
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X5的玫瑰?
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光看图片就勾起了很多X的2D系列的美丽回忆……感动 555.gif 555.gif
空想科学
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75楼  发表于: 2005-02-22 09:18

引用 (Rock LV.1 @ 2005-02-22 09:07:42)
…………正当大家各有各忙的时候

不知道从哪里(哪里?就是这里)冒出个ZERO4的新消息
上次是“八判官”,这次是“八斗士”……昏,而且也是要抹杀ZERO的“八XX”……倒

感觉这次的BOSS都和X的2D系列相似
中间那个……有点像クラフト,而且斗篷让我想起了EXE的卡尼路
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右边还有X4的蜜蜂和X5的章鱼
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76楼  发表于: 2005-02-22 09:44

眼神不错~至少看上去像个样子些~
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77楼  发表于: 2005-02-22 12:50

这是Z4的新要素:
連鎖値
 ゼロ2、ゼロ3で無敵時間を無視してダメージを与える要素です
 次の攻撃の連鎖値が前の攻撃の連鎖値より大きい場合、無敵時間を無視できます

無敵時間
 攻撃したときに発生する他の攻撃を受け付けない時間です
 ゼロ1ではゼロの攻撃方法によって発生する時間が異なります

接触
 対象の敵と接触したときにゼロに発生するダメージです
 対象の敵が攻撃動作を行っていないときの接触を指します

Int
Int関数のことで、小数点以下切捨てを指します

チャージ時間
 ウェポンボタンを押し始めてから、チャージ攻撃を行えるまでの時間です
 (武器によっては攻撃中チャージ時間が加算されないものがあります)

 内側の線状の光(メイン-ウェポン)、外側の球状の光(サブ-ウェポン)が
 緑色でバスターの1段チャージ、黄色でチャージ攻撃可能なことを表します

エネルギー弾
 黄色い弾で、バスターショットの通常攻撃でもあります
 敵の攻撃手段にある場合はシールドブーメランで跳ね返せる弾です

レバガチャ
 この記載がある攻撃は、十字キーとボタンを特定回数押すことで
 対象の攻撃を中断できます
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78楼  发表于: 2005-02-22 14:25

引用 (jieluolv @ 2005-02-22 12:50:16)
連鎖値
 ゼロ2、ゼロ3で無敵時間を無視してダメージを与える要素です
 次の攻撃の連鎖値が前の攻撃の連鎖値より大きい場合、無敵時間を無視できます

無敵時間
 攻撃したときに発生する他の攻撃を受け付けない時間です
 ゼロ1ではゼロの攻撃方法によって発生する時間が異なります

接触
 対象の敵と接触したときにゼロに発生するダメージです
 対象の敵が攻撃動作を行っていないときの接触を指します

接触那里是不是与平时的敌人接触不会受伤?
是的话就太好了,终于修正了洛克人一贯的BUG

这次可能会有连击评价,说不定
像我之前在QQ群里发的那个“真·ZERO连击虐待”录像一样的事,在Z4可能不用金手指也可以实现

洛克人ZERO 4——GBA的2D游戏中称霸
洛克人X 4   ——PS 的2D游戏中称霸
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79楼  发表于: 2005-02-22 15:17

感觉..老大还不是个白痴
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