主题 : 【求助】关于PS的机战alpha的几个未解决的静态修改问题,以及几个已解决的问题(改造费用和SP消耗)
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楼主  发表于: 2007-09-24 09:54

【求助】关于PS的机战alpha的几个未解决的静态修改问题,以及几个已解决的问题(改造费用和SP消耗)

最近重新研究修改alpha,有几个问题解决不了,想请众强人帮忙一下:
1、各敌机体机师击破后得到的基本经验值在哪里?等级差的经验值系数在哪里改?
2、强化芯片和满改追加的能力。
3、机体换乘类型。

-----------------

另外改造费用和SP消耗找了很多教程都没有提到,我刚刚找到,所以一起写出来。

改造费用:
查找 D0 07 C8 00 A0 0F C8 00 就可以找到地址,按10段HP、10段EN、10段运动性、10段装甲、10段限界和4种武器的10段改造,所有改造都是费用(2字节)、增加量(2字节)排列,另外武器的改造费用是实际费用的1/10,即修改成1元,实际游戏中是10元,其他项目都是1:1。

SP消耗:
原理和外传一样,只不过外传是占4个字节,而ALPHA只是占3个字节,所以查找 28 00 00 3C 00 00 0A 00 00 就可以找到地址了。
[ 此贴被lewisgt在2007-09-25 09:52重新编辑 ]
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沙发  发表于: 2007-09-24 23:00

虽然不清楚,但支持LZ!
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板凳  发表于: 2007-09-25 10:27

改造费用的下面点就是强化芯片的地址,地址在085710992这一行;
数据是00000001  00000002  00051400  00050001  000A0F00  000A1E00  00141E02  35000000  48000000  6A000000  8F000000  00000010  00000030  00000040  00000042  00F1EC0F  00000000
分别按照:装甲和HP(1)运动性(1)限界(1)移动力(1)
就像哈罗这个强化芯片00141E02  14运动+20  ,1E限界+30 , 02移动+2
后面的35000000是装甲+150 ,HP+500的效果;前半个字表示装甲*50后半个表示HP*100
再往后的00000010  00000030应该是射程+1和命中+30的那两个芯片,不过我改了没效果
接下来的00000040  00000042 是空属性A的芯片和空A移动+2的芯片
最后的00F1EC0F就是修理费10块的那个芯片了

改造费用上面是主角的精神存放地址,从085709648开始到085710400结束,前6个是精神代码,后6个是修得等级,再后面4个是人物特技,再往上点是特殊生日地址:是按照月(1)日(1)血型(1)人物特技(1)精神代码(6)修得等级(6)存放的,地址从085708592一直到085709568
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地板  发表于: 2007-09-25 13:40

多谢LS支持和提供强化芯片,其实我看的时候就觉得那个位置的数据有问题,不过无详细去看。
另外再纯粹多谢LS的支持,主角的精神很久以前就查出来了。
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草席  发表于: 2007-09-25 18:49

机体换乘类型实际就在强化数后面,但是这里经常出现公用码现象,所以只有部分机体的可以改。另一部分如卡碧尼原型机改了的话其它地方就会出问题。
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5楼  发表于: 2007-09-26 11:16

另外再求一下战场配置,目前我只查到我方出场的部分代码:
3B05后面跟的是机师(2)、初登场LV(2)、机体(2)、机体改造(1)、武器改造(1);
4702后面跟的是强制机师出场;
3603是机体变换,例如R系第二话结束后黑色高达MK2(2700)变成白色高达MK2(2800);
3B03是机师变换,例如R系第二话结束后カミーユ从编号1D变成1E。
想问一下其他的代码是什么意思?以及敌方的配置是怎样的,我查了几种情况都找不到。
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6楼  发表于: 2007-09-26 12:52

我方登场配置:
3D05 机师(2字节)等级(1字节)00 机体(2字节)改造段数(2)
我方增援:
4702 人物代码(2)
坐标
5104 人物代码(2)X坐标(2)Y坐标(2)

敌方战场配置
机体代码(2)改造段数(2)机师代码(2)LV(1)00
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7楼  发表于: 2007-09-27 19:40

加技能芯片的位置还是不大清楚,比如钢巴那个-2500伤害的芯片
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8楼  发表于: 2007-09-27 20:10

经我测试过,在修理费10块的那个芯片的后面的40个“00”的字节,其实就是后面那10个护罩、气力、回复类芯片,只不过它们原来的效果没办法改到其他芯片中,但可以令这10个芯片都拥有其他芯片一样的能力能力提升。比如将HP回复2000的芯片增加移动力+n的能力,就可以多了最多9个加移动力的芯片了(只要不用掉的话)。
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