主题 : 【求助】关于PS的机战alpha的几个未解决的静态修改问题,以及几个已解决的问题(改造费用和SP消耗)
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楼主  发表于: 2007-09-24 09:54

【求助】关于PS的机战alpha的几个未解决的静态修改问题,以及几个已解决的问题(改造费用和SP消耗)

最近重新研究修改alpha,有几个问题解决不了,想请众强人帮忙一下:
1、各敌机体机师击破后得到的基本经验值在哪里?等级差的经验值系数在哪里改?
2、强化芯片和满改追加的能力。
3、机体换乘类型。

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另外改造费用和SP消耗找了很多教程都没有提到,我刚刚找到,所以一起写出来。

改造费用:
查找 D0 07 C8 00 A0 0F C8 00 就可以找到地址,按10段HP、10段EN、10段运动性、10段装甲、10段限界和4种武器的10段改造,所有改造都是费用(2字节)、增加量(2字节)排列,另外武器的改造费用是实际费用的1/10,即修改成1元,实际游戏中是10元,其他项目都是1:1。

SP消耗:
原理和外传一样,只不过外传是占4个字节,而ALPHA只是占3个字节,所以查找 28 00 00 3C 00 00 0A 00 00 就可以找到地址了。
[ 此贴被lewisgt在2007-09-25 09:52重新编辑 ]
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沙发  发表于: 2007-09-25 13:40

多谢LS支持和提供强化芯片,其实我看的时候就觉得那个位置的数据有问题,不过无详细去看。
另外再纯粹多谢LS的支持,主角的精神很久以前就查出来了。
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板凳  发表于: 2007-09-26 11:16

另外再求一下战场配置,目前我只查到我方出场的部分代码:
3B05后面跟的是机师(2)、初登场LV(2)、机体(2)、机体改造(1)、武器改造(1);
4702后面跟的是强制机师出场;
3603是机体变换,例如R系第二话结束后黑色高达MK2(2700)变成白色高达MK2(2800);
3B03是机师变换,例如R系第二话结束后カミーユ从编号1D变成1E。
想问一下其他的代码是什么意思?以及敌方的配置是怎样的,我查了几种情况都找不到。
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地板  发表于: 2007-09-27 20:10

经我测试过,在修理费10块的那个芯片的后面的40个“00”的字节,其实就是后面那10个护罩、气力、回复类芯片,只不过它们原来的效果没办法改到其他芯片中,但可以令这10个芯片都拥有其他芯片一样的能力能力提升。比如将HP回复2000的芯片增加移动力+n的能力,就可以多了最多9个加移动力的芯片了(只要不用掉的话)。
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