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希望高人把kof98修正下
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楼主
发表于: 2018-05-18 15:19
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希望高人把kof98修正下
大神救命啊,我對
dc
的幾個遊戲很有情懷,主要是
kof
系列和生化還有莎木
.
發現
dc
上的
kof98
畫面好看
BGM
比街機版的好聽多了,玩了一段時間後發現
dc
版
98
有些人物招式判定改變了
...
草的反昇龍輕腳可以打到蹲姿的八神
剋里斯
3b
扣血量太少
神樂佈陣
B
和
D
反了(
D
鍵發的話中人打着打着就掉連了)
角色在前沖也就是
66
跑動瞬間輸招角色會立刻停下來(八神這類屑風指令投還算好點,在向前跑瞬間輸入還可以跑出點距離,但要非常快速才行,克拉克這類投技的就慘囉,才跑出一兩個身位的距離就停下了)
如果說前
3
點是調整角色平衡我也贊同,但第四點肯定是令遊戲大打折扣的瑕疵
.
不懂是不是當年
snk
把遊戲做給
dc
時沒把遊戲程序裡的某數值調整好
唉
發現這論壇裡藏着很多高手達人
像
kof99 2001
的
hack
版都是這壇子裡的大神
hack
的
所以來碰碰運氣看有沒有高人把
kof98
修正一下
.....
讓其更完美
...
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金钱:-5(YZB) 标题没加
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沙发
发表于: 2018-05-18 16:59
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不好意思剛才太急沒編輯好 說得有點亂 現在從整理一下
1.草的反昇龍輕腳可以打到蹲姿的八神
2.
剋里斯
3b傷害
太少
3.神樂佈陣
B
和
D
反了(
D
鍵發的話中人打着打着就掉連了)
4.角色在前沖也就是
66
跑動瞬間輸招角色會立刻停下來(八神這類屑風指令投還算好點,在向前跑瞬間輸入還可以跑出點距離,但要非常快速才行,克拉克這類投技的就慘囉,才跑出一兩個身位的距離就停下了)
總之遊戲是不錯的 畫面好音樂好 就是第四點使遊戲對戰起來打了折
hack對我這種吃瓜群眾來說簡直就是天方夜譚 看代碼等於看天書....唉....只有等高人出現.....
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板凳
发表于: 2018-05-19 21:49
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每个人的完美都定义不同,估计高人都不感兴趣,
你需要的只能自己来改了
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地板
发表于: 2018-05-19 23:48
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回 2楼(YZB) 的帖子
大俠說得也有道理.....
我試了一下,我是用原版gdi的鏡像來改的,好像三個bin鏡像
最大那個才是遊戲,目前就改得了草的421b 打不到蹲姿較低
的角色
想問一下那track43.bin還能有辦法解壓嗎,也就是分出程序文件
因為那麼大的鏡像大部分都是人物圖片 背景圖片 程序應該幾兆
大而已............
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草席
发表于: 2018-05-22 07:32
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GD-ROM Explorer可以打开gdi文件,里面的文件可以抽取,但是不能导入,导入的话需要自己重新制作新的cdi直读镜像
这个软件论坛有的,你可以搜索一下
ps:dc游戏主程序文件大部分是1ST_READ.BIN
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5楼
发表于: 2018-05-22 22:36
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回 4楼(YZB) 的帖子
大俠 可以大至說一下修改角色招式傷害值大至地址嗎?我已經在1st找了兩天了都沒找到,稍微改動點字節就很容易連遊戲都進不了 看來1st挺關鍵的啊……
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6楼
发表于: 2018-05-25 21:14
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你去找找neo rom版的资料,在数据方面是一样的,那些都在1st里面可以找到
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7楼
发表于: 2018-05-25 23:24
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數據確實在1st裡,但和neo p1rom裡的格式肯定不一樣,比如面向右08 03 00 00 08 00 00 00 08 00這在neo 242p1.bin裡表示前前(66)但把這組代碼在1st搜不到,在1st裡搖招指針代碼肯定變了. 我找得很吃力才找到克里斯3b的傷害值,可老天和我開了個玩笑,3b的傷害值居然不是独立的,而是和遠b共用的,把傷害改大了 遠b傷害也跟著大.....唉 可能還有希望就是能找到3b的程序,裡面也許可以調独立的傷害值......可程序難找啊.....
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8楼
发表于: 2018-05-26 19:37
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数据只是高低位变化了一下而已,我记得是03 00 08 00,每个字节比rom的多一个00出来
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9楼
发表于: 2018-05-27 14:29
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回 8楼(YZB) 的帖子
你的提示太重要了,按照你給的提示我找到了出招指針總表了,最後我還想問兩個問題,1. 其實hack就是想把遊戲改成自己想要的效果,或者說改成更完美些,正如大哥你所說的,每個人心中對完美的定義都不同,這點我也很贊同. 大哥你又hack過99又hack過2002,有沒有想過也把98hack一下?98可能是snk做給dc的第一作可能沒吃透dc,所以每局BGM都會重新播放,把它hack成不斷,這應該不違背完美的定義吧?
最後我還想問一下,0000和FF7F在neo裡表示黑色和白色,在track43.bin裡黑色和白色的代碼是怎麼表示的啊?
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10楼
发表于: 2018-05-27 22:49
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每局开始重新播放BGM也许官方定义为每一个角色都会带有特定的bgm而不是每一关固定的一个而已,所以
另外改成不间断又会出现新的问题,如果新角色开场有新的bgm怎么办?这个逻辑不好判断,因为是cd音轨,所以也许是厂商故意的吧
ps:在dc版里面kof 98 的图片颜色部分是rgb 16位的,部分是4bit 16色,不过00和ff肯定是表示全黑和全白了
[ 此帖被YZB在2018-05-27 23:16重新编辑 ]
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11楼
发表于: 2018-05-29 08:18
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回 10楼(YZB) 的帖子
聽你這麼說 細想一下確實這版本的bgm比neo版的更豐富,基本都沒什麼需要修改的了.哦對了像98就款不能支持VGA輸出的,能不能通過添加VGA代碼使之也能支持?現在新的顯示設備都沒AV口了,用AV轉HDMI盒好像效果還不如AV接老式電視.....
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12楼
发表于: 2018-05-29 20:17
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98 99不支持,就算是强制修改ip也不支持
当然可冶Ρ改主程序来达成,不过难度太高,只能等某国外达人更新了~
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13楼
发表于: 2018-05-30 11:12
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謝謝yzb大大!多謝你不厭其煩的抽空解答我問的這麼多問題,其實想問的也已經問完了.
但突然又發現了一個較容易忽略的問題,就是無法進行切防操作,排除了手速的問題. 感覺在
切防中角色很容易就解除防禦狀態. 開始以為是角色的防禦持續幀太低,我找到了角色的站立
和蹲下防禦的持續幀動作,我把站防和蹲防的持續幀都加大到50幀.進遊戲試了一下角色持續
防禦動作變久了,可衹是在不切換時有效,一旦來回切換很快就解除防禦狀態了.我想大大幫
分析下問題大致出在哪?給點方向在下....... 好讓在下慢慢去探索嘗試... 試了一下99evo
不存在這個問題,切防和neo一樣好使.. 不管怎樣先謝謝了🙏……
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14楼
发表于: 2018-05-30 22:18
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你说的是来回切换站防蹲防那种?
那个我不会,感觉那种太赖了,对手是克拉克你这样来回切换就没辙了吧
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15楼
发表于: 2018-05-30 23:31
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也算是對戰中的小技巧 也不算很賴,來回切換也是有風險的,偷下盤就行了....
我估計要改的數值在1st裡, 因為當對方出招時,就可以出現防禦動作,dc版的98
是衹要對手不停出動作,切防才能繼續. 一旦對手停止,無論手速多快系統也會強
制取消已有的防禦狀態..... 唉 dc版拳皇hack資料幾乎沒有.......
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16楼
发表于: 2018-05-31 09:42
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除了wince的游戏,dc大部分只有一个主程序1st,其他都是资源文件
另外家用机的hack本来就算,没人研究当然没有资料了
不过数据部分可以参考其他版本的
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发表于: 2018-05-31 18:32
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回 16楼(YZB) 的帖子
你說得對啊,能搞清礎1st 就好辦多了 剩下的都是資源都是由1st裡程序來控制調用的.
唉 衹可惜自己不是學編程的這塊料,沒教程資料這些東西和看亂碼沒啥區別.......我見你
hack的99和02 修改了不少東西,你是學過編程方面的嗎?
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18楼
发表于: 2018-05-31 21:43
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回 17楼(foxlrf) 的帖子
没学过,边学边改的,其实很简单,照着rom版改的,有点修改的基础就可以了~
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发表于: 2018-06-03 20:09
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你也搞了gdemu?可以加q 久不久聊一下嗎?51141898 交個朋友啊.
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