主题 : 【PS】【C】【RPG】圣剑传说玛娜传奇汉化版【V0.8】【2012年9月8日非高汉化组发布】
级别: 模拟精英
UID: 34450
精华: 6
发帖: 1103
威望: 46 星
金钱: 813 浮游币
贡献值: 29 点
好评度: 2866 点
人气: 39 点
在线时间: 1663(时)
注册时间: 2005-06-10
最后登录: 2023-05-19
楼主  发表于: 2015-06-01 15:48

【PS】【C】【RPG】圣剑传说玛娜传奇汉化版【V0.8】【2012年9月8日非高汉化组发布】

图片:
图片:
【游戏信息】

日文名称:   聖剣伝説 レジェンド オブ マナ

英文名称:   Seiken Densetsu - Legend of Mana  

中文名称:   圣剑传说玛娜传奇

制作发行:   SQUARE SOFT

游戏载体:   2 CDs

游戏类型:   ARPG

记忆容量:   2格

游戏番号:   SLPS-02170~1

发售日期:   1999年7月15日

支援语言:   日文

主机平台:   PlayStation



【游戏简介】

日文简介来自SONY官网 http://www.jp.playstation.com

  主人公は、プレイヤー自身の「YOU」。自宅のベッドで目覚めます。家の中には暖炉や大きな本棚、宝箱まで。
  子供心に憧れた世界がそこにあります。小高い丘の大きな木の根元にあるマイホーム。 家の前にはかわいいハート型のポストがあって、郵便ペリカンがたまに配達に来るそうです。 外に出ると、全身葉っぱの「草人(くさびと)」がつぶらな瞳で話し掛けてきます。 物語のカギを握る「アーティファクト」という謎の工芸品をもらいました。
さあ、あなたの旅が始まります。

  シリーズを通じての大きなテーマである「マナ」。
  その万物の源をめぐっての壮大な物語が、「聖剣伝説」「聖剣伝説2」「聖剣伝説3」で語り継がれてきました。
「レジェンドオブマナ」とタイトルを加え、「聖剣伝説」の新たなマナの物語が始まります。
ファンタジーあふれる絵本の世界、個性的なキャラクターが自在に動き回る操作感、アクションの爽快さ、そして「マナ」の織りなす精霊と不思議の物語...。遊びのシステムも満載に進化を遂げました。

  何もない地図上に、「場所」の種を置いていく。森が現われ、町で人々が語り出す。
  物語がどのように流れ、あなたは何を体験するのか。すべてはあなたのランドメイク次第。 ランドメイクがゲームをもっと面白くします。



【中文简介】

  由于Square和任天堂的不欢而散,Square投入了索尼的怀抱,并藉此实力也有了长足的发展,本作也诞生于此背景下。发行于索尼PlayStation平台,英文名为Seiken Densetsu - Legend of Mana。很多尝试过本作的玩家都被本作营造的浪漫氛围所感动。奇幻而浪漫的剧情和性格各异的人物、地图摆放系统、战斗和技能系统、武器乐器锻造和机器人制造、怪兽和精灵的捕捉等等都给玩家留下了深刻的印象。本作也是圣剑传说系列的巅峰之作,2D画面达到了PS主机的极致,运用水彩的风格,呈现给玩家们一个童话般的世界。不得不佩服美工的水平,各种场景被描绘得淋漓尽致,画面颜色鲜艳,却没有让人感到一点不自然。人物和场景配合得也很好,绝对会让玩腻了3D游戏的你眼前一亮。

  本作的音乐素质非常高,回家的温馨感、BOSS战的紧张感、各种城市特有的风格...所有的这些通过音乐完美地传达给了玩家,你可以给这个游戏的其他任何地方挑毛病,但是游戏的音乐绝对无可挑剔。特别是瑞典语主题曲《Song of Mana》让人倍感惊艳。

  《玛娜传奇》是以任务形式推进剧情进行游戏的,所以剧情难免便成为了游戏最薄弱的环节。3大主线剧情和一些分支剧情被分为了无数个任务,使人感到凌乱。但是从另一方面看每个独立任务的剧情都交代得很清楚,就像是一部连续剧,让人迫不及待地想知道后面将会发生什么。不过因为有些任务的发生是需要条件的,这对于初心者来说很有可能由于没有触发一些任务而使一些剧情发展不完整而留下遗憾。而主角更是以一个旁观者(相对于游戏3大主剧情而言)的身份参加到其中的,缺少一定的剧情带入感。但是如果能将所有剧情过上一遍的话,会使人感叹这个游戏世界观的宏大,而且游戏对各位NPC的刻画也十分到位。
本作的系统是人们争议的最大话题,有人认为本作系统为系列颠峰,也有人认为系统是本作最失败的地方,但不可否认的是玛娜的这个有许多独到之处的系统是游戏的一个亮点。

  本作的核心系统AF就是Articraft - 古代器具,其本质是古代记忆的容器,其作用就是让消失的地点再次出现。从片头动画可以看到,由于マナ女神力量的减弱,大部分地方都消失变作AF了。因此游戏中主人公要不断的取得新的AF,恢复マナ女神的力量,从而推动游戏向前发展。AF可以在某些任务后获得,但是根据完成任务的顺序和某些因素的影响,同样的任务获得的AF可能有所变化,并且AF的摆放位置也会影响到一些任务的发生和其他要素,可见本作的自由度是相当高的。由于这个系统,可以说每个玩家创造出来的世界几乎都是不同的,而且看着一个个地点在自己手中被创造出来,多少会有种成为神的感觉。而这个系统也正是剧情被人们诟病的原因所在,看来鱼与熊掌不可兼得。

  可以这么说,作为一款A.RPG,《圣剑传说:玛娜传奇》的战斗并不是一个出彩的要素,但是制作得却很用心。人物有普通攻击(○)、重击(△)、特技(□和×)和必杀技。其中普通攻击根据武器不同最大连击数会有变化,重击也有3种变化(横→横+△,斜下+△和横→逆横+△),而特技可以使角色做出各种动作,但是不要以为这些指令只是单独地存在着。比如说在特技ジャンプ中使用重击,角色就会进行下坠攻击;在回転中使用攻击就会进行回转攻击(根据普通攻击和重击范围有所不同)等等...而重击之间也可冶Ρξ成连击。所以看似一个简单的战斗系统,当玩家在不断地尝试各种指令组合后获得的惊喜也是不少的。至于必杀技,游戏中有11种武器共计213种必杀技,必杀技的习得概念也很新颖,是将特定的几个特技使用到一定程度时就会领悟对应的必杀技,而这些特技的动作真的会融合在必杀技中,可见制作者的用心程度。另外本作战斗的一个亮点是,没有什么攻击是躲不开的,这也体现了一款A.RPG游戏的战斗精髓。

  遇敌形式是固定的强制战斗,逃跑不能.并且某个地图的某个场景只可能遇到固定种类的敌人.有人觉得强制战斗很没意思,但是如果想将游戏完美而到了后期需要刷材料时,你会觉得这种设定实在太体贴了!(笑) 战斗时无法打开菜单,换句话说本作没有在战斗中使用道具的设定(但是战斗会出现恢复道具),这使初心者在战斗时的紧张感大增,不过游戏没有GAME OVER这一设定也算比较人性化吧。

  而当有同伴参战时,在与同伴相距很近时也会根据不同的同伴有不同的效果影响,根据自己的需要选择同伴也会在一定程度上影响战斗的进展。游戏可以通过种植得到的果实和战斗中获得的各种肉类来培养宠物,使它们有能力与你并肩作战。游戏中所有类型的敌人(BOSS除外)都可以拿来作为自己的宠物,而且它们所持有的能力也是各不相同。而果实的种植设计得也很讲究,并且种出来的果实不只有喂养宠物这一种功能,与其他系统很好的融合使这个系统的重要性上升了一个档次。




【汉化信息】

1999年的经典之作,承载了多少人的童年,自开坑汉化到完成,经历了多少风风雨雨后终于在今天发布了。感谢非高汉化组,做汉化真的很不容易,特别是老游戏。下面,请记住这些为汉化付出的人,在此由衷的感谢他们:
破解:koro

翻译:項莉莉┌、さむい、鬼文、mikomel、渡三、NAZO、偏翔、我迷路了、暗日、あいさ、刺猬、GXB、Tudou6666、灰米、HyperIris、fflyray、chabo

润色校对:レディパール、Ryuuki、fflyray、wewewef

改图:majs7211、金星


一次游戏,一生记忆
            ——by 項莉莉┌

等了好久终于等到今天,等了好久终于把梦实现
                                ——by GXB

汉化的大家辛苦了。个人觉得玛娜是ps上面2d画面最美的游戏之一,剧情也非常的有深度而且富有乐趣。请一定要快乐的享用啊~~
                              ——by fflyray

这游戏还挺多古怪名词的
        ——by mikomel



汉化版发布地址1:   http://koro.3322.org:8081/han/
汉化版发布地址2:   http://bbs.ffsky.com/showtopic-1849918.aspx




【游戏试玩】

1.  PC用: 需要PS模拟器如ePSXe等模拟
2.  PSP用: 需要PSX2PSP把镜像转换成PBP格式
3.  PS/PS2用:需要把镜像刻录光盘使用
[ 此帖被drfhu在2015-07-06 16:01重新编辑 ]
附件: SLPS-02170~1[V0.8].part1.rar (2048 K) 下载次数:28
附件: SLPS-02170~1[V0.8].part2.rar (2048 K) 下载次数:21
附件: SLPS-02170~1[V0.8].part3.rar (900 K) 下载次数:28