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主题 : 【原创】机战Z2再世篇静态修改器(更新V1.60)
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80楼  发表于: 2012-04-26 16:25

引用
引用第79楼tttttony于2012-04-26 16:05发表的  :
如果有擊墜數1以上追加ACE效果的話…
請問機體各項改滿1以上是否能增加改滿獎勵呢?

米有這個
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81楼  发表于: 2012-04-26 23:43

不好意思
我又來提問問題了
想提問關於地圖砲修改相關的事項

強襲自由的著彈點指定
雖然可以透過修改器改變一開始的射程範圍
但無法改變著彈點大小
請問之後版本會有這方面的進展嗎?
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82楼  发表于: 2012-04-27 10:03

引用
引用第81楼tttttony于2012-04-26 23:43发表的  :
不好意思
我又來提問問題了
想提問關於地圖砲修改相關的事項

強襲自由的著彈點指定
.......

這個未有相關資料,不清楚。下個版本準備把芯片的修改和ACE效果的修改補完
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83楼  发表于: 2012-04-27 14:41

有好心人將資料裡的日文都翻譯成中文了…
請問是否能由您將往後發佈的修改器中的文件替換掉呢

ACE獎勵部份
00:----------
01:反擊時傷害1.2倍
02:關卡完結時資金+30000
03:特殊技能「社長」的追加PP2.0倍
04:關卡完結時得到強化配件「郁繪のおやつ」一個
05:切り払い使用條件滿足時「切り払い」必定發動
06:特殊能力「亞空間突入」的発生確率+25%
07:移動力+2、命中&迴避+20%
08:全精神指令的消費SP-5
09:命中率+5%、迴避率+5%
0A:特殊技能「超能力」變為「超A級超能力」
0B:コスモクラッシャー的駕駛員的最大SP+10
0C:HP20%以下時、自軍回合開始時自動使用精神指令「かく亂」
0D:迴避率+30%
0E:命中率+30%
0F:命中率、迴避率+10%
10:HP30%以下時傷害1.2倍
11:獲得資金+50%
12:迴避率+20%、移動力+1
13:氣力130以上時、所有武器的攻擊力+300
14:對キリコ援護攻擊時、傷害1.5倍
15:援護攻擊、援護防禦參加時、氣力+10
16:武器「パイルバンカー」的攻擊力+500、射程+1、命中+10
17:對等級比自己底的對手時傷害1.5倍
18:氣力130以上時、所有武器的攻擊力+400
19:武器的彈數1.5倍
1A:女性駕駛員(敵我方不問)鄰接時、傷害1.2倍
1B:反擊時的傷害1.2倍、重擊率+20%
1C:迴避疲勞無效化
1D:Newtype專用武器的射程+1、技量+20
1E:精神指令「信賴」「激勵」「期待」的消費SP-10
1F:移動力+1、ZERO系統在氣力110時發動
20:重擊率+30%
21:迴避率+15%、地圖兵器及射程1以外的武器的射程+1
22:氣力130以上時、自軍回合開始時自動使用精神指令「直擊」
23:氣力130以上時、自軍回合開始時自動使用精神指令「幸運」
24:自軍單位的命中率、迴避率+15%
25:精神指令「愛」的消費SP變成50
26:回合開始時自軍單位的氣力+3、HP1000回覆
27:氣力120以上時、自軍回合開始時自動使用精神指令「幸運」
28:獲得資金+20%、移動力+1
29:獲得資金+20%、地圖兵器及射程1以外的武器的射程+1
2A:特殊技能「Newtype(X)」變成等級9
2B:精神指令「補給」的消費SP變成40
2C:自軍回合開始時、SP5回覆
2D:命中率、重擊率+25%
2E:迴避率+20%、反擊時傷害1.1倍
2F:氣力130以上時、自軍回合開始時自動使用精神指令「必中」
30:格鬥武器的傷害1.1倍
31:射擊武器的傷害1.1倍
32:鄰接的我方的傷害1.1倍
33:高達及搭載太陽爐的機體傷害1.5倍
34:移動力+1、迴避率+20%
35:對在ヴェーダ支配下的機體、傷害1,2倍、被傷害0.8倍
36:特殊技能「指揮官」的效果變成2.0倍
37:地圖上有カティ的場合、全能力+30
38:自軍回合開始時、自己以外的我方單位的氣力+2
39:命中率、迴避率+30%
3A:命中率、重擊率+30%
3B:移動力+1、命中率、迴避率、重擊率+20%
3C:地圖兵器及射程1以外的武器的射程+1
3D:對サーシェス傷害1.5倍
3E:駕駛名為高達的機體的場合傷害1.2倍
3F:移動力+2
40:只限一次、HP30%以下時自動使用精神指令「ド根性」
41:移動力+1、命中率+20%
42:HP30%以下時移動力+3
43:特殊技能「カウンター」発生率100%
44:氣力150以上時、自軍回合開始時自動使用精神指令「突擊」
45:自軍回合開始時、敵單位的SP-2
46:只限一次、特殊技能「野生化」發動時、自動使用「覺醒」
47:精神指令「祝福」的消費SP變成20
48:出擊時、氣力+25
49:戰鬥對手的氣力-5
4A:被傷害0.9倍
4B:出擊時的歌EN+20000
4C:精神指令「熱血」更變成「愛」
4D:移動後「變形」可能、得到特殊能力「分身」
4E:女性駕駛員(敵我方不問)鄰接時、傷害1.1倍、命中率+40%
4F:所有使用ゴースト的武器射程+1、命中+20、CRT+20
50:強化配件「Fボンバーのディスク」及歌(數值)的效果2倍
51:ミシェル鄰接時、重擊率+100%
52:鄰接的S.M.S隊員的命中率+20%、迴避率+20%
53:全ヴァジュラ的命中率+20%、迴避率+20%
54:移動力+3
55:除了自己的ヴァジュラ受到攻擊的場合氣力+1
56:氣力170以上時傷害1.3倍
57:氣力150以上時移動力+2、運動性+20
58:精神指令「氣合」變成「氣迫」
59:氣力150以上時、被傷害0.6倍
5A:氣力130以上時自軍回合開始時SP10回覆
5B:自軍回合開始時、號、溪、凱的氣力+5
5C:精神指令「補給」的消費SP變成40
5D:移動力+1、命中率+20%
5E:自軍回合開始時、鄰接的敵單位的EN30吸收
5F:受傷氣力+5
60:受傷氣力+2
61:受傷氣力+4
62:氣力130以上時、傷害1.2倍
63:修理時HP回覆量2.0倍
64:精神指令「根性」變成「勇氣」
65:精神指令「信賴」變成「友情」
66:全機械獸的命中率+20%
67:出擊時、氣力+50
68:對女性駕駛員攻擊時、命中率+30%
69:命中率+20%
6A:精神指令「熱血」變成「魂」
6B:命中率+10%
6C:特殊技能「ネゴシエイター」的氣力低下-5
6D:反擊時傷害1.2倍、命中率+20%
6E:特殊技能「ゲーマー」變成「ゲームチャンプ」
6F:武器「黑いサザンクロス」的攻擊力+500、射程+1、命中+20
70:武器「ガウリ隊總攻擊」的攻擊力+400、彈數+2、無氣力制限
71:武器「オーバースキル連打」的攻擊力+300、射程+2、CRT+20
72:斗牙、エイジ、琉菜、ミヅキ、エィナ、リィル的最大SP+10
73:對グラヴィオンへ援護攻擊時、傷害1.5倍
74:出擊時、氣力+20
75:射擊+25
76:格鬥+25
77:技量+25
78:防禦+25
79:命中+25
7A:迴避+25
7B:氣力150以上時自軍回合開始時發生奇蹟
7C:命中率+25%
7D:精神指令「幸運」的消費SP變成20
7E:地圖上有皇族(ルルーシュ)的場合、自軍回合開始時氣力+10
7F:HP30%以下時自軍回合開始時自動使用精神指令「鐵壁」自動使用
80:只限一次、受到HP變成0的攻擊時、以HP10活下來
81:「絕對停止のギアス」的攻擊力+300、射程+2
82:常時發動「ギアスの咒縛」
83:精神指令「脫力」「分析」的效果無效
84:自軍回合開始時、自軍單位的氣力+5
85:對全敵人自動使用精神指令「偵察」
86:氣力130以上時、自軍回合開始時自動使用精神指令「直感」
87:自軍單位被擊墜時HP500回覆
88:扇、玉城、ラクシャータ的最大SP+20
89:藤堂鄰接時被傷害0.5倍
8A:藤堂鄰接時傷害1.5倍
8B:特殊技能「カウンター」発生率100%
8C:出擊時、氣力+20、氣力上升的上限+10
8D:所有武器的攻擊力+300
8E:氣力130以上時自軍回合開始時自動使用精神指令「加速、不屈」
8F:反擊時的傷害1.5倍
90:對ダリーへ援護攻擊時傷害1.5倍、對ダリーへ援護防禦時被傷害0.9倍
91:對ギミーへ援護攻擊時傷害1.1倍、對ギミーへ援護防禦時被傷害0.5倍
92:レントン、エウレカ、ニルヴァーシュ的最大SP+30
93:HP20%以下時、傷害1.3倍
94:獲得資金+25%氣力130以上時、傷害1.1倍
95:受傷時除本來的氣力增減外額外氣力+3
96:鄰接的我方傷害1.1倍被傷害0.9倍
97:氣力130以上時、自軍回合開始時自動使用精神指令「集中」

機體獎勵部份
00:----------
3F:移動力+2
63:修理時HP回覆量2.0倍
8D:所有武器的攻擊力+300
98:有月亮的場合下、武器「ザンボット‧ムーン‧アタック」一定重擊
99:運動性+50
9A:武器「トライダー‧バード‧アタック」的攻擊力+300、射程+2
9B:使用補給時對像駕駛員不會減少氣力
9C:「海陸空」的機體地形適應變成「S」
9D:特殊能力「亞空間突入」無氣力制限
9E:所有武器追加「護罩貫通」
9F:裝甲值+400、運動性+30、照準值+30
A0:特殊能力「六神合體」無氣力制限
A1:移動力+1、武器「トリプル‧レーザー」的攻擊力+500
A2:武器「ウォーカーギャリア‧フルパワー」的攻擊力+400、射程+1
A3:武器「ザブングル‧フルパワー」的攻擊力+400、射程+1
A4:移動力+1、所有武器的CRT+30
A5:移動力+1
A6:裝甲值+300、運動性+20
A7:裝甲值+300、運動性+20、照準值+20
A8:移動力+1所有武器的攻擊力+300
A9:武器「ビームサーベル(ハイパー)」的攻擊力+400、CRT+30
AA:武器「メガ‧バズーカ‧ランチャー」的攻擊力+400
AB:得到特殊能力「補給裝置」
AC:武器「フィン‧ファンネル」的攻擊力+400、射程+1、彈數+4
AD:武器「バスターライフル(MAP兵器)」的彈數+2
AE:所有武器的命中+30、CRT+30
AF:所有武器的彈數1.5倍
B0:裝甲值+300
B1:武器「ドラゴンハング」的射程+2
B2:特殊能力「ZERO系統」強化
B3:裝甲值+300、得到特殊能力「補給裝置」
B4:裝甲值+200、運動性+20、照準值+20
B5:最大EN+150
B6:移動力+1、空的地形適應(機體、武器兩者)變成「S」
B7:地圖兵器及射程1以外的所有武器的射程+1
B8:最大HP+500、裝甲值+200、運動性+20、照準值+20
B9:最大EN+100、特殊能力「EN回覆(大)」
BA:武器「IFバンカー」的攻擊力+400、射程+1、CRT+20
BB:全合體攻擊武器的攻擊力+400
BC:武器「エクスカリバー」的攻擊力+500、追加「護罩貫通」
BD:機體搭載時的回覆量100%
BE:格鬥武器的攻擊力+400
BF:所有武器移動後、使用可能
C0:最大HP+1000
C1:地圖兵器及射程1以外的所有武器的射程+2
C2:移動力+1、所有武器移動後使用可能
C3:最大HP+1000、最大EN+100
C4:移動力+1、最大EN+200
C5:特殊能力「ジャミング機能」的範圍+1
C6:最大EN+100、移動力+1
C7:運動性+30
C8:移動力+2、運動性+40
C9:移動力+1、地圖兵器及射程1以外的所有武器的射程+1
CA:所有武器的攻擊力+400
CB:武器「スナイパーライフル(精密射擊)」的攻擊力+500、射程+2
CC:特殊能力「ジャミング機能」的範圍+2
CD:所有武器的攻擊力+200、CRT+30
CE:所有武器的攻擊力+400、CRT+30
CF:最大HP+500、裝甲值+400
D0:武器「ピクシーフォーメーションアタック」的攻擊力+400、CRT+30
D1:移動力+2、所有武器的彈數1.5倍
D2:所有武器的攻擊力+300、CRT+30
D3:移動後「變形」可能
D4:自軍回合開始時、鄰接的我方單位的EN50回覆
D5:武器的地形適應全變成「S」
D6:移動力+1運動性+40
D7:特殊能力「EN回覆(小)」變成「EN回覆(中)」
D8:特殊能力「修理裝置」的範圍+2
D9:特殊能力「補給裝置」的範圍+1
DA:對フラクタル‧ノット兵器的彈數+1
DB:防禦時、被傷害0.3倍
DC:特殊能力「オーバースキル」的強化
DD:移動力+1、運動性+30
DE:移動力+1、最大HP+1000、裝甲值+500
DF:自軍回合開始時、自己及鄰接的我方機體的EN10%回覆
E0:最大HP+500,最大EN+100
E1:得到特殊能力「HP回覆(中)」
E2:全射擊武器的攻擊力+300
E3:格鬥武器追加「護罩貫通」
E4:武器「輻射波動機構」的攻擊力+500
E5:最大EN+100
E6:全射擊武器的攻擊力+300、EN+100
E7:武器「回轉刃刀」的攻擊力+300
E8:移動力+2、裝甲值+500
E9:武器「MVS二刀流」的攻擊力+500
EA:所有武器的射程+1
EB:地圖兵器及射程1以外的全射擊武器的射程+2
EC:得到特殊能力「分身」
ED:武器「ハドロン重炮」的攻擊力+500
EE:移動力+1、最大EN+150
EF:裝甲值+300、格鬥武器追加「護罩貫通」
F0:照準值+20、射擊武器追加「護罩貫通」
F1:最大HP+1000、裝甲值+400
F2:武器「突擊」的攻擊力+500
F3:武器「ビットレーザー」的攻擊力+500
F4:移動力+1、追加特殊能力「EN回覆(小)」
F5:武器「ACPイオタ」的攻擊力+500、射程+1、彈數+2
F6:即使受到使HP變0的攻擊、移動力+3

機體能力部份
+01:トリニティチャージ(Trinitycharge三位一體充能)
+02:エレメントシステム(Elementsystem元素系統)
+04:KLF
+08:對精神攻擊
+10:オールキャンセラー(Allcanceller全部消除器)
+20:變形
+40:サテライトシステム(Satellitesystem衛星系統)
+80:Vコンシステム(V控制系統)

+01:六神合體
+02:ZERO系統
+04:ZERO系統
+08:ZERO系統
+10:トランザム(Trans-Am)
+20:螺旋力発動
+40:バイオセンサー(Biosensor生物傳感器)
+80:サイコ‧フレーム(PsychoFrame賽可繆骨架)


另外這個好像有問題
F6:HPが0になる攻擊を受けても、移動力+3
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84楼  发表于: 2012-04-27 15:02

引用
引用第83楼tttttony于2012-04-27 14:41发表的  :
有好心人將資料裡的日文都翻譯成中文了…
請問是否能由您將往後發佈的修改器中的文件替換掉呢

ACE獎勵部份
00:----------
.......

這個可以自己帖上去ace.txt和gmjl.txt,列表就會變成中文
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85楼  发表于: 2012-04-27 17:11

好东西收藏备用
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86楼  发表于: 2012-04-27 22:49

更新一次下载一次~~~强力支持 等候学习啦~
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87楼  发表于: 2012-04-28 14:53

回報個小bug
機師修改→ACE獎勵
更改的方法有兩種
一個是下拉式選單
另一個是編輯

當使用編輯更改ACE時
若改了キラ.ヤマト的ACE後
另一個位子的キラ.ヤマト(SEED發動後)的ACE也跟著改了
不知道這是不是設計上的便利
但刹那.F.セイエイ所有位置上的ACE也變的一樣了…
之後只能用下拉式選單一個一個改回來
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88楼  发表于: 2012-04-29 05:59

引用
引用第87楼tttttony于2012-04-28 14:53发表的  :
回報個小bug
機師修改→ACE獎勵
更改的方法有兩種
一個是下拉式選單
另一個是編輯
.......

这个不是BUG。两个基拉的ACE前面的编号都是143,这是一个指针,表示都指向ACE存放数据里面第143个地址。而后面显示“31:射撃武器のダメージ1.1倍”,这个表示第143个地址存放的是31这个ACE代码。如果这时点编辑进列表修改,把“31:射撃武器のダメージ1.1倍”改成“32:隣接する味方の与ダメージ1.1倍”,那么第143个地址存放的ACE代码就变成32。因为之前两个基拉的指针都是143,所以所有指向143的指针的代码都会变成32。类似机体奖励和人物技能修得都是采用的这种指针指向地址方式的,修改原理和方法都跟ACE一样
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89楼  发表于: 2012-04-29 13:26

回 88楼(luxiwen) 的帖子

luxiwen大大~人物技能请问能成像破界篇一样的方式可以直接选择要的技能做更改
不要用指针的方式和其他人共用技能吗??
因为我新增驾驶一个技能并更改习得等级后 另一个驾驶也跟着更改 ......反而改乱套=.=

还是说小弟使用方法有误??
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90楼  发表于: 2012-04-29 13:40

Re:回 88楼(luxiwen) 的帖子

引用
引用第89楼汽球于2012-04-29 13:26发表的 回 88楼(luxiwen) 的帖子 :
luxiwen大大~人物技能请问能成像破界篇一样的方式可以直接选择要的技能做更改
不要用指针的方式和其他人共用技能吗??
因为我新增驾驶一个技能并更改习得等级后 另一个驾驶也跟着更改 ......反而改乱套=.=

还是说小弟使用方法有误??

不能。再世篇这部分与破界篇的存放方式不一样。破界没用指针,每个人都有6个技能的位置。再世篇就是为了省位置,采用了指针指向的方式。我也BS制作人员这样做,但是没办法
人物技能要增加,就必须有共用了。因为游戏空间提供的位置是不够每个人放满8个技能的,而且现有的1658个技能位置里面,没一个是空的,所以要替人增加个技能就一定会跟其他人共用
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91楼  发表于: 2012-04-29 21:21

支持一下,等待功能更强大的版本~
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92楼  发表于: 2012-04-30 12:29

回 90楼(luxiwen) 的帖子

>>> 不能。再世篇这部分与破界篇的存放方式不一样。破界没用指针,每个人都有6个技能的位置。再世篇就是为了省位置,>>>> 采用了指针指向的方式。我也BS制作人员这样做,但是没办法
>>> 人物技能要增加,就必须有共用了。因为游戏空间提供的位置是不够每个人放满8个技能的,而且现有的1658个技能位置>>> 里面,没一个是空的,所以要替人增加个技能就一定会跟其他人共用

再请教~那么游戏中使用PP 学到的技能是怎么存放的呢? 像SP get 的技能只能靠PP 学习, 没人自带吧? 那游戏中是怎么写入起来的? 写入在纪录档中吗??
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93楼  发表于: 2012-04-30 17:56

Re:回 90楼(luxiwen) 的帖子

引用
引用第92楼汽球于2012-04-30 12:29发表的 回 90楼(luxiwen) 的帖子 :
>>> 不能。再世篇这部分与破界篇的存放方式不一样。破界没用指针,每个人都有6个技能的位置。再世篇就是为了省位置,>>>> 采用了指针指向的方式。我也BS制作人员这样做,但是没办法
>>> 人物技能要增加,就必须有共用了。因为游戏空间提供的位置是不够每个人放满8个技能的,而且现有的1658个技能位置>>> 里面,没一个是空的,所以要替人增加个技能就一定会跟其他人共用

再请教~那么游戏中使用PP 学到的技能是怎么存放的呢? 像SP get 的技能只能靠PP 学习, 没人自带吧? 那游戏中是怎么写入起来的? 写入在纪录档中吗??

看机师技能养成的部分
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94楼  发表于: 2012-05-01 04:08

又来关注了~~~~~~~~~~~~~
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95楼  发表于: 2012-05-01 11:34

更新1.20版:
1.修正复制机师数据的错误
2.修正读写芯片说明的错误
3.增加机体换乘类型的修改
4.增加武器必要技能等级的修改
5.补完强化芯片效果的修改
6.机体改造奖励与人物ACE列表换成中文版

下载地址:http://kuai.xunlei.com/d/IEESGTKPPQRV
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96楼  发表于: 2012-05-01 11:42

现在没啥新东西可加了,这个版本无大BUG的话就是最终版了,之后坐等存档修改器

还有据说修改节子和大叔的换乘,在跑路前一话结束后换乘其他机体,就可以防止跑路
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97楼  发表于: 2012-05-01 20:06

ACE效果的修改呢。。。不是说下个版本有ACE效果的修改吗。。。
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98楼  发表于: 2012-05-01 21:38

引用
引用第97楼aq9999于2012-05-01 20:06发表的  :
ACE效果的修改呢。。。不是说下个版本有ACE效果的修改吗。。。

ACE效果长度不一样,没办法加入修改器
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99楼  发表于: 2012-05-03 11:16

千万不要使用这个静态修改器替换机体。。。。替换了的话。。就算替换回来原来的机体代码机体也不见了
我就中招了~~~~~~~~
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