主题 : 【原创】机战Z2再世篇静态修改器(更新V1.60)
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楼主  发表于: 2012-04-14 13:43

【原创】机战Z2再世篇静态修改器(更新V1.60)

管理提醒: 本帖被 Triple-E 执行加亮操作(2012-04-14)
第2次超级机器人大战Z再世篇静态修改器
目前版本为1.60,功能:
1.编辑机体能力
2.编辑机师能力
3.编辑武器能力
4.编辑机师技能效果、机师技能养成
5.编辑机体技能效果
6.编辑改造相关
7.编辑防御护罩、强化芯片效果
8.编辑主角生日精神
9.编辑地形补正、地形养成PP、歌武器效果
10.编辑ACE、改满奖励效果
11.系统修改

1.60版更新内容:
1.修正复制机师数据的错误
2.增加ACE、改满奖励效果的修改
3.增加分身技能的编辑

1.50版更新内容:
1.增加人物成长率修改
2.护罩增加VPS装甲的效果修改
3.增加零系统效果修改
4.机师技能增加SEED、見切り、極、天才、ダッシュ、ガード、野性化、融合的效果修改
5.增加解除“异能生存体”HP10%以下发动限制

1.40版更新内容:
1.修正机体改造幅度的错误
2.机师技能修改增加ゲーマー、ゲームチャンプ、イノベイター、?????、异能生存体、战术指挥的效果修改
3.增加地形补正、地形养成PP、歌武器效果的修改
4.系统修改增加“热血”、“魂”的倍率修改

1.30版更新内容:
1.增加机体默认BGM的修改
2.系统修改增加“气合”、“气迫”、“脱力”、“激励”改变的气力值
3.增加MAP武器动画、MAP武器投射范围的修改

1.20版更新内容:
1.修正复制机师数据的错误
2.修正读写芯片说明的错误
3.增加机体换乘类型的修改
4.增加武器必要技能等级的修改
5.补完强化芯片效果的修改
6.机体改造奖励与人物ACE列表换成中文版

1.13版更新内容:
1.修正“击坠数1以上追加ACE效果”的错误

1.12版更新内容:
1.修正机体改造幅度写入的错误
2.增加机体改造幅度的批量修改
3.系统修改增加“击坠数1以上追加ACE效果”

1.11版更新内容:
1.修正文本读取写入的错误
2.修正还原不可逆设置的错误
3.修正MAP炮形状图示
4.修正列表在繁体系统乱码的问题
5.增加无视合体攻击条件修改

1.10版更新内容:
1.修正机师列表的错误
2.修正护罩适用范围的错误
3.修正机体武器数量读取的错误
4.增加MAP炮形状图示
5.增加护罩、芯片的文本修改
6.增加系统修改

1.01版更新内容:
1.修正机师技能写入的错误
2.修正NT、オーバーセンス效果错位的问题
3.增加ACE列表、改满奖励列表的修改
4.增加武器改造类型的修改


使用方法基本与破界篇相同
1.用修改器打开附带的EBOOT.DAT文件即可开启修改项目。

2.注意每改一项就要点一次写入。

3.改好文件后,用WQSG_UMD(点修改器左上面绿色的按钮就可以开启)打开游戏ISO,进入/PSP_GAME/SYSDIR目录。6.20以上系统的把里面EBOOT文件(4.84M大小)替换成修改后的EBOOT.BIN文件。而之前需要打补丁才能玩的就替换掉原本的EBOOT.OLD文件。


说明:
1.修改器运行环境为.NET FRAMEWORK3.5,用不了的自己摆渡。由于时间匆忙,修改器可能会存在很多问题,修改前请备份好原版的EBOOT文件和游戏镜像。


常见问题:
1.为啥修改了人物精神后进入游戏没效果(包括主角生日精神)?
答:如果你是读档玩,这个只对未登场人物有效,对已加入的人物无效。要从第一话开始才会对所有人有效。

2.为啥修改了机体的敌我判定后,有些机体的改造段数和芯片会消失。修改了机师的敌我判定后,部分人的LV、精神、PP等会清空或者错乱呢?
答:修改敌我判定后游戏会重新生成我方列表,导致改造段数、芯片、LV、精神这些数据错乱。建议修改完后从第一关开始玩(过了序章以后)。如果要读档进行的话,等存档修改器出来才可冶Ρ正这个问题。

3.如何改出敌方机体和人物?
答:用这里http://bbs.duowan.com/thread-19348527-1-1.html提供的方法

4.如何修改某某机体某某人在部队里?
答:用金手指或等存档修改器出现,静态修改器没此功能

5.如何修改出副驾驶?
答:不清楚,等存档修改器出来再研究

6.能不能支持从ISO里面提取的EBOOT文件?
答:通过ISOTOOL解密的EBOOT文件可以支持

7.为啥修改一些机体奖励和ACE后,部分机体/机师的特殊能力不能发动?
答:修改奖励有两种方法,一个是直接改变下拉选项,另一个是点编辑进入列表修改。目前我未有时间详细测试这个地方,请尝试是否两种方法都会出现这个问题。如果都有问题就说明修改奖励会影响技能发动,只好不改(目前发现机体/机师发动技能后HYPER化变为另一机体/机师的都会有这种情况,如νガンダム修改奖励后不能发动精神力框架、アレルヤ修改ACE后不能融合等)

8.为啥给我方机师加“2回行动”没效果?
答:敌方专用技能

9.为啥MAP武器改了射程无效?
答:只有MAP属性为03和投射型的MAP才能改射程,其他形状的改了没用

10.为啥为一些机体添加了3红和类似的技能时会没效果
答:因为发动这些技能时实际上变了另一台机体,这些技能是有另外类似HY化关联的地址,所以单加了技能没用

11.热血、魂的倍率修改貌似有问题?
答:除了魂能填2.5倍外,两个地方都只能填写整数且为偶数,填奇数时没效果或者会死机。现时测试1、2、4倍的倍率效果正常,但填>=6时实际伤害要比设定的倍率要高,暂时未知原因


下载地址:http://kuai.xunlei.com/d/ICNSWEPJZUHL
[ 此帖被luxiwen在2012-08-18 18:23重新编辑 ]
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沙发  发表于: 2012-04-15 23:27

回 楼主(luxiwen) 的帖子

…請問能否換個空間
我這的下載速度非常非常慢…
就算下載1天也下載失敗
1.82MB的檔案對我來說是地獄…
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板凳  发表于: 2012-04-16 01:07

3
2
1




文字亂碼…
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地板  发表于: 2012-04-26 16:05

如果有擊墜數1以上追加ACE效果的話…
請問機體各項改滿1以上是否能增加改滿獎勵呢?
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草席  发表于: 2012-04-26 23:43

不好意思
我又來提問問題了
想提問關於地圖砲修改相關的事項

強襲自由的著彈點指定
雖然可以透過修改器改變一開始的射程範圍
但無法改變著彈點大小
請問之後版本會有這方面的進展嗎?
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5楼  发表于: 2012-04-27 14:41

有好心人將資料裡的日文都翻譯成中文了…
請問是否能由您將往後發佈的修改器中的文件替換掉呢

ACE獎勵部份
00:----------
01:反擊時傷害1.2倍
02:關卡完結時資金+30000
03:特殊技能「社長」的追加PP2.0倍
04:關卡完結時得到強化配件「郁繪のおやつ」一個
05:切り払い使用條件滿足時「切り払い」必定發動
06:特殊能力「亞空間突入」的発生確率+25%
07:移動力+2、命中&迴避+20%
08:全精神指令的消費SP-5
09:命中率+5%、迴避率+5%
0A:特殊技能「超能力」變為「超A級超能力」
0B:コスモクラッシャー的駕駛員的最大SP+10
0C:HP20%以下時、自軍回合開始時自動使用精神指令「かく亂」
0D:迴避率+30%
0E:命中率+30%
0F:命中率、迴避率+10%
10:HP30%以下時傷害1.2倍
11:獲得資金+50%
12:迴避率+20%、移動力+1
13:氣力130以上時、所有武器的攻擊力+300
14:對キリコ援護攻擊時、傷害1.5倍
15:援護攻擊、援護防禦參加時、氣力+10
16:武器「パイルバンカー」的攻擊力+500、射程+1、命中+10
17:對等級比自己底的對手時傷害1.5倍
18:氣力130以上時、所有武器的攻擊力+400
19:武器的彈數1.5倍
1A:女性駕駛員(敵我方不問)鄰接時、傷害1.2倍
1B:反擊時的傷害1.2倍、重擊率+20%
1C:迴避疲勞無效化
1D:Newtype專用武器的射程+1、技量+20
1E:精神指令「信賴」「激勵」「期待」的消費SP-10
1F:移動力+1、ZERO系統在氣力110時發動
20:重擊率+30%
21:迴避率+15%、地圖兵器及射程1以外的武器的射程+1
22:氣力130以上時、自軍回合開始時自動使用精神指令「直擊」
23:氣力130以上時、自軍回合開始時自動使用精神指令「幸運」
24:自軍單位的命中率、迴避率+15%
25:精神指令「愛」的消費SP變成50
26:回合開始時自軍單位的氣力+3、HP1000回覆
27:氣力120以上時、自軍回合開始時自動使用精神指令「幸運」
28:獲得資金+20%、移動力+1
29:獲得資金+20%、地圖兵器及射程1以外的武器的射程+1
2A:特殊技能「Newtype(X)」變成等級9
2B:精神指令「補給」的消費SP變成40
2C:自軍回合開始時、SP5回覆
2D:命中率、重擊率+25%
2E:迴避率+20%、反擊時傷害1.1倍
2F:氣力130以上時、自軍回合開始時自動使用精神指令「必中」
30:格鬥武器的傷害1.1倍
31:射擊武器的傷害1.1倍
32:鄰接的我方的傷害1.1倍
33:高達及搭載太陽爐的機體傷害1.5倍
34:移動力+1、迴避率+20%
35:對在ヴェーダ支配下的機體、傷害1,2倍、被傷害0.8倍
36:特殊技能「指揮官」的效果變成2.0倍
37:地圖上有カティ的場合、全能力+30
38:自軍回合開始時、自己以外的我方單位的氣力+2
39:命中率、迴避率+30%
3A:命中率、重擊率+30%
3B:移動力+1、命中率、迴避率、重擊率+20%
3C:地圖兵器及射程1以外的武器的射程+1
3D:對サーシェス傷害1.5倍
3E:駕駛名為高達的機體的場合傷害1.2倍
3F:移動力+2
40:只限一次、HP30%以下時自動使用精神指令「ド根性」
41:移動力+1、命中率+20%
42:HP30%以下時移動力+3
43:特殊技能「カウンター」発生率100%
44:氣力150以上時、自軍回合開始時自動使用精神指令「突擊」
45:自軍回合開始時、敵單位的SP-2
46:只限一次、特殊技能「野生化」發動時、自動使用「覺醒」
47:精神指令「祝福」的消費SP變成20
48:出擊時、氣力+25
49:戰鬥對手的氣力-5
4A:被傷害0.9倍
4B:出擊時的歌EN+20000
4C:精神指令「熱血」更變成「愛」
4D:移動後「變形」可能、得到特殊能力「分身」
4E:女性駕駛員(敵我方不問)鄰接時、傷害1.1倍、命中率+40%
4F:所有使用ゴースト的武器射程+1、命中+20、CRT+20
50:強化配件「Fボンバーのディスク」及歌(數值)的效果2倍
51:ミシェル鄰接時、重擊率+100%
52:鄰接的S.M.S隊員的命中率+20%、迴避率+20%
53:全ヴァジュラ的命中率+20%、迴避率+20%
54:移動力+3
55:除了自己的ヴァジュラ受到攻擊的場合氣力+1
56:氣力170以上時傷害1.3倍
57:氣力150以上時移動力+2、運動性+20
58:精神指令「氣合」變成「氣迫」
59:氣力150以上時、被傷害0.6倍
5A:氣力130以上時自軍回合開始時SP10回覆
5B:自軍回合開始時、號、溪、凱的氣力+5
5C:精神指令「補給」的消費SP變成40
5D:移動力+1、命中率+20%
5E:自軍回合開始時、鄰接的敵單位的EN30吸收
5F:受傷氣力+5
60:受傷氣力+2
61:受傷氣力+4
62:氣力130以上時、傷害1.2倍
63:修理時HP回覆量2.0倍
64:精神指令「根性」變成「勇氣」
65:精神指令「信賴」變成「友情」
66:全機械獸的命中率+20%
67:出擊時、氣力+50
68:對女性駕駛員攻擊時、命中率+30%
69:命中率+20%
6A:精神指令「熱血」變成「魂」
6B:命中率+10%
6C:特殊技能「ネゴシエイター」的氣力低下-5
6D:反擊時傷害1.2倍、命中率+20%
6E:特殊技能「ゲーマー」變成「ゲームチャンプ」
6F:武器「黑いサザンクロス」的攻擊力+500、射程+1、命中+20
70:武器「ガウリ隊總攻擊」的攻擊力+400、彈數+2、無氣力制限
71:武器「オーバースキル連打」的攻擊力+300、射程+2、CRT+20
72:斗牙、エイジ、琉菜、ミヅキ、エィナ、リィル的最大SP+10
73:對グラヴィオンへ援護攻擊時、傷害1.5倍
74:出擊時、氣力+20
75:射擊+25
76:格鬥+25
77:技量+25
78:防禦+25
79:命中+25
7A:迴避+25
7B:氣力150以上時自軍回合開始時發生奇蹟
7C:命中率+25%
7D:精神指令「幸運」的消費SP變成20
7E:地圖上有皇族(ルルーシュ)的場合、自軍回合開始時氣力+10
7F:HP30%以下時自軍回合開始時自動使用精神指令「鐵壁」自動使用
80:只限一次、受到HP變成0的攻擊時、以HP10活下來
81:「絕對停止のギアス」的攻擊力+300、射程+2
82:常時發動「ギアスの咒縛」
83:精神指令「脫力」「分析」的效果無效
84:自軍回合開始時、自軍單位的氣力+5
85:對全敵人自動使用精神指令「偵察」
86:氣力130以上時、自軍回合開始時自動使用精神指令「直感」
87:自軍單位被擊墜時HP500回覆
88:扇、玉城、ラクシャータ的最大SP+20
89:藤堂鄰接時被傷害0.5倍
8A:藤堂鄰接時傷害1.5倍
8B:特殊技能「カウンター」発生率100%
8C:出擊時、氣力+20、氣力上升的上限+10
8D:所有武器的攻擊力+300
8E:氣力130以上時自軍回合開始時自動使用精神指令「加速、不屈」
8F:反擊時的傷害1.5倍
90:對ダリーへ援護攻擊時傷害1.5倍、對ダリーへ援護防禦時被傷害0.9倍
91:對ギミーへ援護攻擊時傷害1.1倍、對ギミーへ援護防禦時被傷害0.5倍
92:レントン、エウレカ、ニルヴァーシュ的最大SP+30
93:HP20%以下時、傷害1.3倍
94:獲得資金+25%氣力130以上時、傷害1.1倍
95:受傷時除本來的氣力增減外額外氣力+3
96:鄰接的我方傷害1.1倍被傷害0.9倍
97:氣力130以上時、自軍回合開始時自動使用精神指令「集中」

機體獎勵部份
00:----------
3F:移動力+2
63:修理時HP回覆量2.0倍
8D:所有武器的攻擊力+300
98:有月亮的場合下、武器「ザンボット‧ムーン‧アタック」一定重擊
99:運動性+50
9A:武器「トライダー‧バード‧アタック」的攻擊力+300、射程+2
9B:使用補給時對像駕駛員不會減少氣力
9C:「海陸空」的機體地形適應變成「S」
9D:特殊能力「亞空間突入」無氣力制限
9E:所有武器追加「護罩貫通」
9F:裝甲值+400、運動性+30、照準值+30
A0:特殊能力「六神合體」無氣力制限
A1:移動力+1、武器「トリプル‧レーザー」的攻擊力+500
A2:武器「ウォーカーギャリア‧フルパワー」的攻擊力+400、射程+1
A3:武器「ザブングル‧フルパワー」的攻擊力+400、射程+1
A4:移動力+1、所有武器的CRT+30
A5:移動力+1
A6:裝甲值+300、運動性+20
A7:裝甲值+300、運動性+20、照準值+20
A8:移動力+1所有武器的攻擊力+300
A9:武器「ビームサーベル(ハイパー)」的攻擊力+400、CRT+30
AA:武器「メガ‧バズーカ‧ランチャー」的攻擊力+400
AB:得到特殊能力「補給裝置」
AC:武器「フィン‧ファンネル」的攻擊力+400、射程+1、彈數+4
AD:武器「バスターライフル(MAP兵器)」的彈數+2
AE:所有武器的命中+30、CRT+30
AF:所有武器的彈數1.5倍
B0:裝甲值+300
B1:武器「ドラゴンハング」的射程+2
B2:特殊能力「ZERO系統」強化
B3:裝甲值+300、得到特殊能力「補給裝置」
B4:裝甲值+200、運動性+20、照準值+20
B5:最大EN+150
B6:移動力+1、空的地形適應(機體、武器兩者)變成「S」
B7:地圖兵器及射程1以外的所有武器的射程+1
B8:最大HP+500、裝甲值+200、運動性+20、照準值+20
B9:最大EN+100、特殊能力「EN回覆(大)」
BA:武器「IFバンカー」的攻擊力+400、射程+1、CRT+20
BB:全合體攻擊武器的攻擊力+400
BC:武器「エクスカリバー」的攻擊力+500、追加「護罩貫通」
BD:機體搭載時的回覆量100%
BE:格鬥武器的攻擊力+400
BF:所有武器移動後、使用可能
C0:最大HP+1000
C1:地圖兵器及射程1以外的所有武器的射程+2
C2:移動力+1、所有武器移動後使用可能
C3:最大HP+1000、最大EN+100
C4:移動力+1、最大EN+200
C5:特殊能力「ジャミング機能」的範圍+1
C6:最大EN+100、移動力+1
C7:運動性+30
C8:移動力+2、運動性+40
C9:移動力+1、地圖兵器及射程1以外的所有武器的射程+1
CA:所有武器的攻擊力+400
CB:武器「スナイパーライフル(精密射擊)」的攻擊力+500、射程+2
CC:特殊能力「ジャミング機能」的範圍+2
CD:所有武器的攻擊力+200、CRT+30
CE:所有武器的攻擊力+400、CRT+30
CF:最大HP+500、裝甲值+400
D0:武器「ピクシーフォーメーションアタック」的攻擊力+400、CRT+30
D1:移動力+2、所有武器的彈數1.5倍
D2:所有武器的攻擊力+300、CRT+30
D3:移動後「變形」可能
D4:自軍回合開始時、鄰接的我方單位的EN50回覆
D5:武器的地形適應全變成「S」
D6:移動力+1運動性+40
D7:特殊能力「EN回覆(小)」變成「EN回覆(中)」
D8:特殊能力「修理裝置」的範圍+2
D9:特殊能力「補給裝置」的範圍+1
DA:對フラクタル‧ノット兵器的彈數+1
DB:防禦時、被傷害0.3倍
DC:特殊能力「オーバースキル」的強化
DD:移動力+1、運動性+30
DE:移動力+1、最大HP+1000、裝甲值+500
DF:自軍回合開始時、自己及鄰接的我方機體的EN10%回覆
E0:最大HP+500,最大EN+100
E1:得到特殊能力「HP回覆(中)」
E2:全射擊武器的攻擊力+300
E3:格鬥武器追加「護罩貫通」
E4:武器「輻射波動機構」的攻擊力+500
E5:最大EN+100
E6:全射擊武器的攻擊力+300、EN+100
E7:武器「回轉刃刀」的攻擊力+300
E8:移動力+2、裝甲值+500
E9:武器「MVS二刀流」的攻擊力+500
EA:所有武器的射程+1
EB:地圖兵器及射程1以外的全射擊武器的射程+2
EC:得到特殊能力「分身」
ED:武器「ハドロン重炮」的攻擊力+500
EE:移動力+1、最大EN+150
EF:裝甲值+300、格鬥武器追加「護罩貫通」
F0:照準值+20、射擊武器追加「護罩貫通」
F1:最大HP+1000、裝甲值+400
F2:武器「突擊」的攻擊力+500
F3:武器「ビットレーザー」的攻擊力+500
F4:移動力+1、追加特殊能力「EN回覆(小)」
F5:武器「ACPイオタ」的攻擊力+500、射程+1、彈數+2
F6:即使受到使HP變0的攻擊、移動力+3

機體能力部份
+01:トリニティチャージ(Trinitycharge三位一體充能)
+02:エレメントシステム(Elementsystem元素系統)
+04:KLF
+08:對精神攻擊
+10:オールキャンセラー(Allcanceller全部消除器)
+20:變形
+40:サテライトシステム(Satellitesystem衛星系統)
+80:Vコンシステム(V控制系統)

+01:六神合體
+02:ZERO系統
+04:ZERO系統
+08:ZERO系統
+10:トランザム(Trans-Am)
+20:螺旋力発動
+40:バイオセンサー(Biosensor生物傳感器)
+80:サイコ‧フレーム(PsychoFrame賽可繆骨架)


另外這個好像有問題
F6:HPが0になる攻擊を受けても、移動力+3
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機師修改→ACE獎勵
更改的方法有兩種
一個是下拉式選單
另一個是編輯

當使用編輯更改ACE時
若改了キラ.ヤマト的ACE後
另一個位子的キラ.ヤマト(SEED發動後)的ACE也跟著改了
不知道這是不是設計上的便利
但刹那.F.セイエイ所有位置上的ACE也變的一樣了…
之後只能用下拉式選單一個一個改回來