主题 : 【讨论】合金弹头6代的主要贪分思路+视频(BY:BLK)
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楼主  发表于: 2010-11-30 17:33

【讨论】合金弹头6代的主要贪分思路+视频(BY:BLK)

1. 摔技与Rush Blast系统组合应用

克拉克能以一记摔技将特定生物系敌人一击杀,并且当你连续摔敌时可从单摔获得16000分的表面最大值。不过呢,Rush Blast系统(以下简称RB),影响了实际得分的运算,RB决定了你从杀死敌人的攻击得分需要乘上的倍率,计算出来的结果才是你的实得分数。每集满1条红柱(最多4条),这个初始值为1的倍率值就会加倍。红柱完全集满之后会自动快速放空,放空期间倍率值为16。由此可以推论,克拉克的单摔得分最高可达256000,因此在16倍分期间快速连摔敌人的重要性是可想而知的,但是有时候摔得慢一点也是不错的选择,一方面你可以适时调整RB量来控制完全集满的时机,另一方面,这也可以让你在8倍分期间摔到更多敌人。多数场合下,为了能短时间冲满RB后马上应付敌人,甚至是连摔间的极短空档(善用无敌身和走位),强火力武器是必需的,因为RB上升效果和武器攻击力效果成正比。由於这个思路的存在,使得传统合金系列的贪分手法(小刀或是L枪)再也不是优先考虑的方案。

2. Z刀和Rush Blast系统组合应用

虽然收集金币的得分效果比起拼连摔还要差许多(一记满分摔至少值上近50个金币),但是既然套上这个游戏规则,制作群会要求你以此手法来贪一把分也不令人意外。就我个人观点,Z刀因应而生,同时也是为了能再度强调刀上功夫。Z刀和其他武器不同,可以用来消去敌人子弹,不过有些像是烟状和光束状的敌人攻击会例外。如同你平常的攻击,用Z削敌人子弹也可以提升RB量。RB满后,有些子弹还可以用Z削出金币来。此外在16倍分期间,RB量剩得越少,伴随著一个hit出现的金币会越多(最多4个)。理论上Z是有限的资源,因此屯到最佳得分效率的场合下再使用是必然的(例:烟状或光束状...)。就我估计,不会用Z贪分是无法超过8000万分的。
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沙发  发表于: 2011-10-04 08:07

现在的合金弹头这么复杂啦?看来要实习一下了。