一、ROM扩容
本修改版正式修正了圣火、圣雷等圣兵器的战斗动画,均从圣战系谱移植。由于中文版没有足够的空间写入这些动画,因此将原rom进行了扩容,大小由原版的4M扩充到了6M以便存放新增的数据。
二、我军人物
★、角色初始能力小调整,有些以高级职业出场的角色则加强较多,比如奥尔艾恩。
★、个人特技调整。
★、个别人物登场职业更改。比如罗南是长弩手。
★、新人物琳达取代希克斯登场,转职后是魔法统帅。
★、新人物阿塞尔替代了塞拉姆。
★、赛亚斯以敌军身份登场时指挥上升到20。
★、利夫更换了系谱中的头像。
★、少数非主力人物特意取消加入,目前有拉尔夫、塞比亚、夏那姆、美夏。
三、敌军
★、杂兵成长率大幅度提高。
★、BOSS加强,最重要的是指挥上升,前期一般5星,后期10星以上,能力与特技也大大增强。
★、尤利乌斯的头像改为系谱中的形象。
★、尤利乌斯取代了贝鲁多的最终boss地位,身边的3个暗魔换成了曼弗罗伊、贝鲁多和朱利亚斯,能力特技均很强。
★、大量的细节调整。
四、登场(包括敌我双方)
★、后面章节敌人远程魔法数量明显增加。最终章的暗魔法师几乎人手一本魔狼。
★、后期敌军增加不少状态攻击杖。
★、十八章后的部分敌军BOSS装备了圣兵器,其指挥值也很高。
★、伊修塔尔在19章作为敌方增援登场。
★、莱恩哈特22章携带特德之剑(附加圣雷魔法)出场。
★、23章塞梯登场干掉BOSS后,阿鲁迪娜会向主角移动,和利夫对话了解身世后她会撤离战场。
★、大量的细节调整。
五、武器道具
★、圣书不防必杀,成长率修正数值调整。
★、风之剑的附加魔法改为风暴。
★、增加一些新武器,具体情况请到游戏中体会。
★、修正了火山、圣火、圣雷、奥拉、罗普特乌斯的战斗动画,并追加圣光那迦的动画。
★、引入日本玩家制作的Map动画补丁,以解决火山、圣火、圣雷、奥拉的地图战斗花版问题。
★、所有圣兵器都有神器之光。
★、长弓的射程改为2-3。
★、陨石对长弩系职业有特效。
★、罗普特乌斯、罗普特之剑都有攻击减半效果;光龙那迦、布拉基之剑均可破除之。
★、罗普特之剑改为魔法剑,附加恶灵魔法,射程1-2。
★、恶灵的中毒效果取消,魔狼则是命中后混乱,暗毒改名为“暗月”,命中后HP减到1,后两者由敌方专用。
★、混乱杖为敌方专用。
★、新增道具——必杀防御,携带后对手的必杀无效,但是防不了对手的怒特技,第6章访问民家得到。
★、新增道具——龙甲,携带后可以封印对手的所有武器特效。
★、新增道具——王家之证,携带后技术、速度+5,并附加见切特技。
★、太阳M和月光M改为附加相应特技,携带有效。
六、职业
★、引入职业能力上限的差异。其中力、魔、技、速、防的上限= 职业基础值+20,移动上限= 职业基础值+5,体格、幸运依然保持30,这是在日本玩家制作的30上限补丁基础上改良而成。
★、大部分职业的HP基础值+10。
★、骑兵、飞兵可以进入室内,不必下马。
★、长弩手、必杀弩手可以移动。相应地添加了他们的移动图标,移植自FE5 ブルーム。
★、新增职业:公爵、魔法统帅。
★、3.19版本以后取消了枪骑士、公爵骑士下马用枪的设定。
★、黑暗王子的战斗形象变更。
★、取消了魔将军的重甲属性。
★、统帅骑士的移动形象修正,移植自インフレの系譜。
★、统帅骑士的地图战斗动画修正,移植自インフレの系譜。感谢网友werther在移植过程中提供的帮助。
★、魔法统帅(魔将军女)的移动图标、MAP战斗动画修正,移植自系谱。
★、王家骑士的移动图标、MAP战斗动画修正,移植自系谱。
★、骑兵的默认体格改为30,弩系职业原来的的默认体格20取消。
★、狂战士必杀率+20,剑圣和狙击手+15,丛林骑士+5。
★、添加王子/领主使用投斧的动画,移植自某系谱改版补丁。
★、重甲类职业具有物理防御+5的额外补正。
七、计算公式和特技相关
★、攻速计算公式更改,统一为:
攻速 = 速度-(装备武器的重量-体格);体格≥装备武器的重量时,攻速 = 速度
★、杖的命中率= 80+ 魔力x2。
★、特效时攻击力+25,命中率+30。
★、增加百人斩设定,随着杀敌数的增加,人物的必杀率和战斗命中率提高,杀敌数上限为99。杀敌数在第一章初始化。
★、战斗中的命中率在原版数值基础上+杀敌数/4。
★、初击25%必杀限制解除。
★、追击必杀系数废止。
★、必杀率= 技术/2+武器必杀率+杀敌数/4+职业修正,支援不加必杀。
★、必杀回避率 = 幸运+支援。
★、诅咒效果的发动率=31-幸运。
★、见切不再克制连续、突击、祈祷。
★、“连续”的发动率=速度。
★、“祈祷”发动率=幸运x2。
★、“大盾”发动率=守备,效果是防御力+20。
★、“太阳”的发动不再受武器附加特技限制,但是附加效果的限制依然保留。
★、“太阳”发动率=技术,如果当前HP≤最大值的一半,则发动率将在原来基础上+20,但是最大不超过60。
★、“突击”改为概率发动,发动率=攻速+20,如果当前HP<20, 则不会发动。
★、“怒”改为反击时实际必杀率+60,注意必杀守护不能防怒。
★、引入新特技“阳光”,类似于苍炎/晓女中的“天空”,即月光+太阳的组合。具体设定如下:
发动率=技术;
特技发动后,只攻击一次,效果是:对手防御减半,将造成的伤害转化为自己的HP回复;
命中率强制=100%;
如果手持的武器带有特殊效果,比如中毒、睡眠、诅咒等,阳光将不能发动;
如果同时还有月光、太阳特技,则阳光发动后,月光、太阳不会再发动;
可以和流星同时发动;
见切可以封印阳光;
★、加入新特技“暗星”,也就是瞬杀,发动后出现紫色光芒,其特性如下:
发动后,无视对手的防御,强制令对手死亡;
只有在必杀发动之后才会进行暗星的判定,发动率是必杀率的50%;
暗星发动之后,将无视对手的大盾特技;
见切可以封印暗星;
暗星的判定在流星/月光/太阳/阳光之后,如果同时还拥有后4种特技中的任何一种,那么在其中任意一种已经发动的情况下,暗星将不能发动;
武器附加有催眠、诅咒等特殊效果之时,暗星将不能发动;
只有手持射程为1的武器,暗星才能发动;
★、增加特技“必中”,发动后出现白色光芒,其特性如下:
发动率= 速度,发动后强制100%命中;
命中后使敌人睡眠,但对于王座/门上的boss无效;
对手有见切则无法发动;
此特技优先于“大盾”;
此特技判定顺序后于流星/月光/太阳/阳光,如果后者发动,则“必中”无法发动;
只有手持弓箭系武器才能发动;
武器有附加效果则不能发动;
★、增加特技“祝福”,特性如下:
HP低于最大值一半后发动;
发动后,敌方实际命中率减半;
自身攻击力+10;
不受见切克制;
★、增添了隐藏特技“不死”的图标显示。
★、“生命”特技每回合回复HP增加。
八、系统+杂项
★、盗窃特技的偷窃条件变更:
特定敌人无法偷窃,无论他身上带什么东西,对于此类敌人,不会出现“盗窃”指令;
非武器类物品的偷窃条件不变,仍然是盗贼体格〉物品重量,以及速度大于对手;
专用武器不可偷;
普通武器必须在对手的当前HP<20的情况下才能偷,可以认为是重伤之后难以抓紧武器了^^;
★、盗窃杖的偷窃条件变更:
盗窃杖无法对特定敌人使用,即使他的魔力为0;
非武器类物品的偷窃条件不变,仍然是盗窃者的魔力〉对手;
偷武器时100%失败;
★、角色被催眠或者石化后,技术、速度、幸运= 0。捕获和同行状态还原为原版的设定,即力量、魔力、技术、速度、守备减半。
★、分离了捕获/同行与催眠/石化状态的能力下降显示。
★、特定敌军角色不受状态攻击影响,也就是沉默/睡眠/混乱杖以及武器附加的睡眠/混乱效果对其无效。
★、转职有分支,使用骑士证书和统帅证书可以转为不同的职业。
★、除了市民之外,敌军不会俘虏任何人,“美人计”不再有效。
★、一些加入我方很晚的角色有初始杀敌数20的补偿。
★、艾维尔重新加入后能力提升。
★、人物界面变更,增加了攻速、职业必杀修正、杀敌数的显示。
★、能力达到上限后显示为绿色。
★、指挥值最高可以显示20星。
★、物品附加能力数值最大可以显示99。
★、武器相克修正值改为15。
★、武器相克关系为:剑>斧>枪>剑,风>雷>炎>风,光>暗,暗>炎雷风。
★、引入日本玩家制作的全射程补丁。
★、道具可以像武器那样附加能力和特技。
★、十八章过版后利夫剧情转职为统帅骑士。
★、特别提醒——圣雷在22章访问大河左边的某个村庄获得,必须琳达亲自访问才可以得到。
★、门、城、王座有魔力+5的效果,门、砦、城、王座守备修正改为+5。
★、飞兵在任意地形上回避+10。
★、添加尤利乌斯和曼弗洛伊的剧情和战斗对话。
★、终章尤丽娅携带那迦登场,剧情加入我方。
★、23章塞梯和赛亚斯可以同时加入,不用二选一。
★、黑暗王子在真实画面有特殊战斗音乐。
★、补充了我方主力角色和敌方部分代表人物在真实画面的特殊形象,以与一般杂兵区分。真是一件费眼神的工作呢......
★、王座等地形的回复能力提升。
★、中毒后每回合HP降低数值增加。
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3.22的变更
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1、“怒”改为反击时实际必杀率+60。
2、“太阳”发动率=技术,如果当前HP≤最大值的一半,则发动率将在原来基础上+20,但是最大不超过60。
3、当前HP<20,“突击”不会发动。
4、狂战士的能力上限降低。
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