主题 : 【讨论】关于把RMX改编成RTS的打算…
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楼主  发表于: 2010-04-02 14:11

【讨论】关于把RMX改编成RTS的打算…

RT,总觉得IH和RF这样的两大阵营不做成即时战略都有点浪费了…
今年高三了,暑假就打算学习MOD的制作…
在这里提前征集一下大家的看法,比如第三阵营是什么,拿什么游戏来改(比如红警),一些单位的设想等等。
先决定第二项好了。
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沙发  发表于: 2010-04-02 16:13

大PROJECT啊!支持支持!我默默地注视=3=
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板凳  发表于: 2010-04-02 18:20

用WAR3做比较好,引入模型啥的方便(?
当然,如果你用RA3做,我不反对。

第三阵营上CIH啊!(被拖
设计成那种前期种田后期强势好了啊!(被拖三倍速

Hey buddy,are‘re you still alive?
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地板  发表于: 2010-04-03 15:38

1、游戏选择
我以为也是WAR3方便,因为英雄单位(BOSS之类的)好弄。而且如果觉得工程较大,直接做成DOTA图什么的(例如东方DOTA什么的)也不失为一种方法。但是如果讲究科幻效果的话,WAR3的自然环境实在不适合。
从这个角度上,我会反过来推荐命令与征服系列。理想效果的话我认为C&C3最好。

个人对WAR3持反感态度,所以我自己是推荐的命令与征服,建议从红警2搞起,我个人以为2D比3D好弄,当然制作者怎么认为我就不知道了233

2、第三阵营
我个人以为第三阵营并不是必要的,尤其像红警2那样根本就没第三阵营可言,这是后话了。
第三阵营的话我觉得可弄穿越军(例如Z系列的过来穿越)或者仿照SUNGOD大文内的那样,人类政府军?

3、一些单位的设想
这个我以C&C2/红警2为想像基础了。
IH:
步兵:
标准猎手:适合对步兵战,武器为轻型光束冲锋枪,移动速度一般,无特殊能力
重装猎手:适合对步兵、对战车战,武器为重机枪,移动速度慢,皮厚些,可以“展开”为榴弹发射炮台,榴弹可以绕过围墙和低海拔的障碍,有范围伤害。
工程员:同工程师,废话。
ROCKMAN X:英雄级单位,一次只能造一个。武器为蓄力大炮,威力大,射击延迟也大,可以“展开”XFIELD(误),周围范围内战车类单位麻痹。移动速度一般。
ROCKMAN ZERO:英雄级单位,一次只能造一个。移动速度快,可对建筑进行爆破,武器是短距离光束炮(还是刀好了)
战车:
突击摩托车:同X2开头、IHX OVA动画里的东西,移动速度快,以飞弹作为攻击武器,皮薄。适合侦察。
新月坦克:发射三向炮弹的标准坦克,主要炮灰(误)移动速度一般
运输机:运输用单位,有两种,一种可以载起任意地面战车类单位,然后放到别的地方去,另一种载步兵。
……
————
表示脑子比较抽,不敢YY太过,想出来的单位IMBA的倾向比较严重就是啦
建议就是这些
我要……变得更强
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草席  发表于: 2010-04-03 17:22

于是我也决定就用RA2好了毕竟3DMAX苦手= =
阵营风格:IH高机动RF高破坏,第三阵营就不设了可以减少工作量(殴)
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5楼  发表于: 2010-04-03 17:27

大工程精神支持
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6楼  发表于: 2010-04-04 03:57

说起来.....改造军团还是有空母舰队的.........
真是让我充满幸福感的照片-W-就像冬天的雪花让人觉得美丽!
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7楼  发表于: 2010-04-04 22:03

单位的设计尽量按照RMX来…比如RF的胖子投弹兵可作反载具反建筑单位
CC系即时战略都是石头剪刀布相克制
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8楼  发表于: 2010-04-04 23:30

回 7楼(omegazero) 的帖子

少口胡了,你试试一百辆天启掐三百灰熊谁赢。
CC系明摆着都是数量至上的(?

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9楼  发表于: 2010-04-04 23:45

谁口胡。
打开rules.ini就知道,每一个单位都有明确的反制种类。
只不过在CC3以前这种现象不太明显而已。
我一向对这种看法很反感。
数量多赢数量少。
那不废话么。
你见过那个RTS不是。
再者,你有点技术含量好不好。
天启和灰熊在定位上是互克。
[ 此帖被omegazero在2010-04-05 00:01重新编辑 ]
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10楼  发表于: 2010-04-05 01:57

数量至上是毛,什么RTS游戏数量多到一定程度都能干吧,除非你硬要说CC3用一大堆步兵战装了火焰喷射器的天灵机甲

CC的克制很明显,单从盟军和苏联的炮台(光凌塔和磁暴线圈)上就看出来了
光凌塔明显是为了对抗苏联的皮厚坦克,两个一起上就是一只
我记得当时有哪个谁特地写了这方面的解释来着
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11楼  发表于: 2010-04-05 10:40

回S.ZEROX&OZ

……看来我这么多年红警白玩了
喂,灰熊真的克制天启(????

CC系列真的克制很明显吗……(蹲墙角纠结

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12楼  发表于: 2010-04-05 23:10

从RULES.INI上扒下来的天启设定,详细的以后再解释。
; Mammoth tank [APOC] UIName=Name:APOC Name=Apocalypse Image=MTNK Category=AFV TargetLaser=yes Primary=120mmx Secondary=MammothTusk Strength=800 Secondary=MammothTusk Strength=800 Explodes=yes Prerequisite=NAWEAP,NATECH CrateGoodie=yes Armor=heavy Turret=yes TechLevel=7 Sight=6 Speed=4 Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs Cost=1750 Points=60 ROT=5 Crusher=yes SelfHealing=yes Crewed=no IsSelectableCombatant=yes Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60 VoiceSelect=GenSovVehicleSelect VoiceMove=GenSovVehicleMove VoiceAttack=GenSovVehicleAttackCommand VoiceFeedback= DieSound=GenVehicleDie MoveSound=ApocalypseMoveStart Maxdebris=3 Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} Weight=3.5 MovementZone=Destroyer ThreatPosed=40 ; This value MUST be 0 for all building addons DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys AllowedToStartInMultiplayer=no ZFudgeColumn=9 ZFudgeTunnel=15 Size=6 VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF ElitePrimary=120mmxE
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13楼  发表于: 2010-04-09 11:27

只能从精神上支援LZ了......


C&C现在是越做越扯淡......另外本人居然不会玩DOTA
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14楼  发表于: 2010-04-10 22:08

同志们,即使是精神上支持,也请提供一点单位设想好不好?
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