主题 : 【讨论】关于把RMX改编成RTS的打算…
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楼主  发表于: 2010-04-02 14:11

【讨论】关于把RMX改编成RTS的打算…

RT,总觉得IH和RF这样的两大阵营不做成即时战略都有点浪费了…
今年高三了,暑假就打算学习MOD的制作…
在这里提前征集一下大家的看法,比如第三阵营是什么,拿什么游戏来改(比如红警),一些单位的设想等等。
先决定第二项好了。
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沙发  发表于: 2010-04-03 17:22

于是我也决定就用RA2好了毕竟3DMAX苦手= =
阵营风格:IH高机动RF高破坏,第三阵营就不设了可以减少工作量(殴)
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板凳  发表于: 2010-04-04 22:03

单位的设计尽量按照RMX来…比如RF的胖子投弹兵可作反载具反建筑单位
CC系即时战略都是石头剪刀布相克制
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地板  发表于: 2010-04-04 23:45

谁口胡。
打开rules.ini就知道,每一个单位都有明确的反制种类。
只不过在CC3以前这种现象不太明显而已。
我一向对这种看法很反感。
数量多赢数量少。
那不废话么。
你见过那个RTS不是。
再者,你有点技术含量好不好。
天启和灰熊在定位上是互克。
[ 此帖被omegazero在2010-04-05 00:01重新编辑 ]
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草席  发表于: 2010-04-05 23:10

从RULES.INI上扒下来的天启设定,详细的以后再解释。
; Mammoth tank [APOC] UIName=Name:APOC Name=Apocalypse Image=MTNK Category=AFV TargetLaser=yes Primary=120mmx Secondary=MammothTusk Strength=800 Secondary=MammothTusk Strength=800 Explodes=yes Prerequisite=NAWEAP,NATECH CrateGoodie=yes Armor=heavy Turret=yes TechLevel=7 Sight=6 Speed=4 Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs Cost=1750 Points=60 ROT=5 Crusher=yes SelfHealing=yes Crewed=no IsSelectableCombatant=yes Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60 VoiceSelect=GenSovVehicleSelect VoiceMove=GenSovVehicleMove VoiceAttack=GenSovVehicleAttackCommand VoiceFeedback= DieSound=GenVehicleDie MoveSound=ApocalypseMoveStart Maxdebris=3 Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} Weight=3.5 MovementZone=Destroyer ThreatPosed=40 ; This value MUST be 0 for all building addons DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys AllowedToStartInMultiplayer=no ZFudgeColumn=9 ZFudgeTunnel=15 Size=6 VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF ElitePrimary=120mmxE
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5楼  发表于: 2010-04-10 22:08

同志们,即使是精神上支持,也请提供一点单位设想好不好?
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