主题 : 【分享】关于DiRT2太过娱乐了,所谓“有图有真相”
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楼主  发表于: 2009-12-15 18:13

【分享】关于DiRT2太过娱乐了,所谓“有图有真相”

图片:
经过数十小时,终于把DIRT2从奄奄一息的驴子上拖了下来。
安装还比较顺利。进入游戏。各种LOGO过后。首先感觉OPENNING就比1代大大缩水。从长度上到内容上都是。
动画过后。突然。游戏把我带入了NFS ProStreet。一时之间我突然还有点儿反应不过来。我想。这是我进错了游戏么?


你们看这图。这不就是ProStreet么。

其实我对各种汽车比赛并不是内行。不过这是拉力赛场么?

下面进入正题。
什么叫太过娱乐?
其实这么说我主要是与1代相对比得来的结论。如果有人认为这是创新。有人认为这是进步。有人没玩儿过1代。那么咱们的观点就不一样了。请不要骂人。
首先。场地。
我认为1代的场地是正规的拉力场地。所谓场地就是指RallyCross等比赛用的封闭场地。Rally比赛用的那叫赛道。
至少我从电视看来的是这样的。但是2代明显就“娱乐”的多了。
有图为证。


赛道上的烟火我不知道是什么时候时兴起来的。感觉跟某种SHOW似的。我觉得拉力比赛要是做成这样会适得其反。

RallyCross赛道做的就更花哨了。

接下来是比较让人没法接受的物理特性。
以下两张图。你们认为如果是在真实环境里。会发生什么样的情况呢?




在游戏里却是非常稳的前行。

当然。游戏终归是游戏。但是我觉得在物理特性上。2代远没有1代做的真实。这也是2代太过娱乐的一个证明。  

另外一个最重要的问题就是操作手感。2代给我的感觉是车辆非常接近气垫碰碰船了。越来越NFS了。这一点无法用图片证明。大家玩一玩儿就知道了。尤其应该1代和2代对比着玩一下。你会感觉2代操作上“简单”了很多。
总之如果DiRT你玩的还可以。那么在DiRT2你绝对只会更牛B。
NFS系列是向着真实性前进。而DiRT则正好相反。

DiRT出品于2006年。Colin Mcrae在2007年已经故去。所以本作里并没有出现这个名字——除了标题。


你们觉得这驾驶员像不像可塞……



不过其实我一直只是说这作已经远离驾驶的乐趣而过于娱乐。但我并没有说这一代做的不好。

虽然是娱乐。但是游戏也将娱乐表现的非常完美。
比如这种画面过渡。就非常的娱乐。



这是路上有故障车了。你的领航员会提醒你。



本作细节上做的比1代要好。
比如这个车上方的摄像机。



本作Rally比赛不再是分时的了。车辆是按顺序出发的。可以在Rally比赛中超车了。但是我认为这会影响成绩。



而且2代更加面向初学者。比如Co-Driver的导航语音分为Simple和Technical。没发现这个选项的时候以为不能改。觉得感觉不习惯。。。尤其受不了“Fast Left/Right”。

其实本作对于性能优化做的还是比较不错的。更能贴近于低配置机器。在前作中有时候车多了我还会卡。但是本作中完全不会。

总之娱乐还是作出了娱乐的样子。但是对于Colin Mcrae系列。我认为真实度大打折扣了。

虽然不能说这一作很失败。不过我觉得不能让Colin Mcrae系列的牌子砸在DiRT2上。
In the shadow of the vally of death...
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沙发  发表于: 2009-12-15 20:36

已玩过360版的DIRT2,感觉和DIRT一代差不多,进步不大,科林麦科雷拉力系列会不会终结呢,前景不是很看好,还是怀念以前在PS2/XBOX上玩的科林麦科林拉力04和05,觉得那两作最好玩(可惜的是游戏代言人著名拉力车手科林麦科雷先生和他儿子不久前飞机失事,在此悼念一下),
PS系列独占的世界拉力锦标赛和SEGA拉力赛系列个人觉得也还不错
而PS2/XBOX上都有的伯顿拉力精英赛最难操控
EDEN出品的V-RALLR3(PS2/XBOX/NGC三平台都有),也很好玩

个人心中最好的拉力赛就是微软拉力系列(包括1,2),我在XBOX/PC上都玩过,环境细节等很棒,尤其是在沙漠和雨雪天,夜晚表现的非常逼真
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