主题 : 【教程】GDI转CDI(二)
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楼主  发表于: 2009-12-02 10:19

【教程】GDI转CDI(二)

管理提醒: 本帖被 YZB 执行加亮操作(2009-12-02)
最近研究DC,把研究心得发上来跟大家共享

首先,感谢YZB版主的【教程】GDI转CDI(一):h ttp://bbs.chinaemu.org/read-htm-tid-84715.html,本帖在此基础上作补充,主要针对含有音轨的GDI镜像;然后,本帖内部分资料来源于网络,在此对原作者表示感谢,如果有不正确的地方请大家多多指正,呵呵,下面进入正题。

含有CD音轨的GDI镜像文件特点是track03.bin以后还有多轨raw,最后以track**.bin结束,其中raw就是CD音轨;另外还有些GDI镜像track03.bin以后只有两轨track04.raw、track05.bin,这样的镜像track04.raw大多是跟track02.raw一样,为版权警告音频,实际上应该归于多数据轨道类型的,但是有极少数游戏是只有track04.raw一条CD音轨的,为了避免混乱,我们将这些镜像都看作含有CD音轨的镜像,制作的时候一样对待,没有问题。

制作步骤:
1.制作cue文件,使用附件中的cuecreator制作,输入镜像的总轨道数,即可生成cue文件,将生成的cue文件与镜像放在一起,用daemon tool载入cue,用isobuster就可以查看到镜像中的文件。
2.提取文件与ip.bin,此步骤参见YZB版主的【教程】GDI转CDI(一)
3.制作SORT.TXT,此步骤参见YZB版主的【教程】GDI转CDI(一),有些游戏不用SORT会有问题,推荐使用,也可以搜索窝棚里的相关帖子
4.制作直读镜像,可以用的工具很多,这里介绍Glfboot_8575的方法,其他方法大同小异。
  4.1准备文件。在窝棚里面下载999的Glfboot_8575,解压到一个文件夹,将提取的镜像文件放在FILE文件夹里,将raw音轨放在CDDA文件夹里,将SORT.TXT和IP.BIN放在根目录下
  4.2光盘基本设置,选Audio/Data(CDDA),然后在音轨CDDA设置里面点计算算出msinfo,软件会给出一组16进制数值格式为FF FF FF FF,用winhex打开FILE/1ST_READ.BIN(注意有的游戏不是这个文件名,自己找),查找cd001,找到以后往前数8字节,将16进制数值改为刚才得到的值,保存,退出
  4.3修改IP.BIN,得到HACK_IP.BIN;需要加DUMMY的请查阅窝棚里的相关资料,这里不多说
  4.4光盘基本设置里面写下卷标,下面两个选项GDI转CDI的不选,光盘高级设置里面使用外部IP.BIN文件选择HACK_IP.BIN,LOGO有需要就自己加,SORT有的话选上
  4.5点击执行程序,等待,结束,OK了

其实很简单,制作过不带CDDA的一看就会,只不过我在研究过程中发现资料很难查,另外YZB版主的【教程】GDI转CDI(一)未完待续,我发现是个烂尾工程,所以这里写个备忘吧,希望大家批评指正,欢迎大家都来讨论。

现在又有新问题,制作出来的镜像是比较完美,但是有的容量太大,刻录不了,所以下一步研究一下给镜像减肥,想要从视频和音频入手,希望有经验的同仁多来指教,哈哈


CueCreator.zip (281 K) 下载次数:133
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    沙发  发表于: 2009-12-06 15:28

    SEGA拉力2也是CDDA的,研究下吧..
    黄金之门7 DUMP完毕