身份篇:
本作把重点放在展现乱世中武将人生上,玩家可扮演一位武将进入三国世界。
每名武将都有个初始身份,身份是本作新引入的概念,身份不同能执行的命令也不同,因此有不同的攻关方法,下面就分身份说说我的心得,有的部份同样也适用于其它身份。
一般武将无权无势,能力也不突出,主要要通过锻炼提高自身能力,通过工作提高功绩和名声。功绩、能力达到一定程度,就有希望当上太守或军师。军师一般是选所属势力武将中智力最高,太守则主要看政治力。
亲密度交友指令中书信、访问和赠答都可增加与对象武将的亲密度,其不同在于书信消耗行动力少,且不会被拒绝,但亲密度上升少且最大只能到
;访问亲密度上升多,而且还会获取情报、引发一些特殊事件,如介绍不认识的武将、访问当地名胜、点评人物等等。赠答亲密度上升最多,但要费钱,亲密度上升多少还与该武将性格
是否贪财有关。提高与高能力武将亲密度,不仅可使其成为锻炼的老师,还可通过访问触发许多特殊事件,若能推举他到自己阵营中还可获得不少的功绩呐。提高与太守君主的亲密度也可使你的提案容易被接受。
锻炼可选武力、智力、政治、魅力中的一项,经验达到,该项指数加 dnf,每项都可练到。另外师事武将只能选改项能力比你高者且若亲密度不高时会被拒绝,师事武将能力越高你获得的经验值越高。特技只有在自己锻炼时才能领悟,有的特技也可在访问中学到,不同都市可学会不同特技,但占卜、圣痕、富豪不能自己学会。
拥有锻炼特技的武将提升经验点较多。一般要首先提高政治力,政治力高了每轮回复的行动力也多。提高武力可增强战斗力,自然是玩家的重点,但武力过高不易在战斗中单挑成功。智力达到本势力最高就有机会当上军师,为了避免战斗中中计,八九十是必要的。
阶级功绩达到一定水平阶级就会提升,相应提升带兵力、俸禄。功绩主要在行动中积累,推举成功可获得较多功绩,多打仗多获战功可快速提高功绩名声。在比武大会和赛诗会中取胜,也可获得不少功绩名声,不过需要较高的武力和智力,苦练才能成材呀。
将军位将军位由君主授予主要看你的武力、智力及功绩。将军位越高战场上的可用计略值越高。君主的官爵越高可授予的将军位越多。
民心掌握巡察可提高所在都市的民众支持度民心掌握,民掌握越高,作内政工作的成果越大,获得功绩也多。巡察时会遇到一些事件,如剿匪、讲课等等成功会提高民掌握,相应能力低时会失败减少民掌握,所以若你能力太低还是先提高能力再去吧。民掌握高时还会发生献上宝物、义勇军加入等幸运事件。
下野和反乱若你的君主的表现不合你意,“良禽择木而栖”,大可下野离去,不管跟你多亲密的武将也不会跟随你,顶多有个挽留事件。反乱是比较极端的做法,成功率不高,要先搞好亲密度和民掌握。都市里武将是否跟随要看自己的魅力,与对方亲密度和对方忠诚度,不跟随者加入镇压方,都市治安低而你民心掌握高时会得到民众支援。叛乱成功占据所在都市成为新势力君主,若在君主所在都市叛乱则取而代之成为该势力君主。叛乱失败被擒则只有死路一条,侥幸逃脱则成为在野武将。
太守掌管地方大权,能独立干一番事业了,只是没有人事权,优秀的部下经常被调走。太守的行动力比一般身份多,对锻炼能力也有利。不过当个后方太守很无聊,还是早些移动到前线去吧。
统治方针按照君主的统治方针行动是保住位子的必要条件,每项指令对话框中有个方针项就表明你的做法是否符合统治方针。另外提高与君主亲密度及自身能力,也可巩固自己的位置。
内政指令主要是加强本地实力,要注意维持治安度,治安度高人口增加、商人到访、内乱也不会发生,开发等工作都会降低治安度。每年
月增加人口,所以年末要赶快搞好治安。买卖军粮、提高技术、生产装备、补修等工作,可加强军备以利作战。
出阵这是当太守最大的好处,可以自由打仗,藉此获取名声功绩,左右本国的发展。由于没有人事权,所以从征兵到出阵最好迅速完成,以免部下被调走打乱整个计划。出阵部队中如果不设参军就无法在作战中使用策略。具体战斗心得,我后面会讲到。
计略本作只有四项,作敌:使他势力武将成为卧底,在战场上反正。
流言:散布流言蜚语,降低对象都市治安、武将忠诚度。埋伏:在他势力武将部队中布置暗探,战斗中使其混乱。
破坏:降低他势力都市的防御度。独立和寝反太守造反比较容易,只是要注意若部下都不跟随,你是否能挡的住
老东家的进攻,很有挑战性的不妨试试。军师三国中有许多有名的军师,象诸葛亮那样发挥王佐之才成就主公霸业,可能是不少朋友的选择。军师的权力很大,又不用关心一些琐碎小事,可以说是三国
中最舒服的角色了。要保住军师地位,就要努力提高智力,不然若有智力高于你的武将加入就不妙了。
发言力军师的提案大多不会被君主拒绝,因此发言力是唯一的制约因素。每次提案大约费
点发言力。发言力的初始值根据能力、功绩、名声来订,功绩的增长、时间的推移使发言力小有增长。节省发言力最好的方法是不用事必躬亲,内政之类的事电脑控制的君主、太守会做的。另外正确回答君主、太守的提问是增加发言力的途径,这些提问一般是从三名武将中选出能力最合适的,平常注意一下手下的能力再加上些三国历史知识,
不难答对。另外还要了解一些关联性,比如登用是看魅力,短气是性子急之意,里切就是背叛根据忠诚度判断,义理是武将的义气关系到相性。
城市连接如果你所在都市与君主所在都市间道路被它国割断,即不处于连结状态,则不能提案,这要十分注意。同样君主等也不能下命令给孤立都市。
反乱统一直前取而代之或令起炉灶再开战事,都需要反乱。军师的权利较大,只需让反乱都市部将都没兵就可轻易成功了。另外可故意令君主去打仗送死,君主死后若没有亲属,则由功绩较高的五个人推举继承人,若你的功绩名声在势力内前几名再与那几位事先搞好关系,就可体面的继位了。
问道君主与我们在以前的三国系列中玩法相似,要负责一切大小事宜,这次又加上了个人管理。不过可以通过委任太守的方式,
减轻负担。本作的通关画面将显示你王国的将来,如果一味穷兵黩武,最后你的国家不是被篡夺就是被外族践踏,子孙全灭。
所以当君主还要认真搞好各地建设,提高民掌握和部下忠诚度。成为君主的路很多,除了上面提到的反乱,独立,继承外,
还可下野后在空白都市旗扬。任免君主的专有命令。由于自身行动力有限,不能事必躬亲,活用配下的能力十分重要。军师自然要选智力最高的,助言的准确率高。各项能力出色且忠诚度高的任命为太守,评定委任方针可以省些事。不过要注意任命了太守,象援军编成等任务就要由他处理不能干涉了。提高俸禄,授予宝物可使武将更忠诚,赐予武力或智力高的将领将军称号,提高他们的计略值,以他们为战斗主力。在即将统一前解雇一些不忠的武将,有利于得到好的结局。另外有个增加忠诚度的秘诀,将太守移到君主所在都市,太守自动解任而忠诚度不减,再任命他为太守增忠诚度,如此反复就可免费加忠诚度了!另外从军师转任太守也不减忠诚度,再任命为军师忠诚度又可增加。
官位官位高了,名声增加,而且可以任命更多的将军。通过外交里的朝廷指令向皇帝献金,提高贡献度,朝廷贡献度达到一定程度,会有使臣来提出一个要求
要钱要粮,答应后获得更高官位,使臣的智力越高效果约好。不过从朝廷那里最高当到丞相。王和公要看自己的实力,每年
月有可能手下会提议你称王,名称有你所在地域订,如在北海就是齐王。
拥有35都市上支配之君主拥有玉玺者只需30都市以上有可能遇到称帝事件。
人才初期攻略时可搜索登用人才;事先与要攻略都市的武将提高亲密度有利于他们被俘时归顺;消灭一国后散失的武将不容易马上登录。另外还有相性的因素,如曹操在许昌,孙策在吴就会有许多史实部下可登用。
战争发动战争消耗的行动力较多,特别是自己参战时。所以不妨让部份部队从另一都市出击,然后自己以援军身份参战,这样就不费机动力了。不过援军部队最多五名武将,而且若出阵都市有太守,你就不能控制全军了。
忠诚度和亲密度在上级模式时这两项变成隐含的,不在情报表中显示数值。不过它们的排序功能还在,根据先后顺序就可估到大概数值了。
在野隐士生活有时很枯燥,不过出路很多,可以出仕为官,也可自立为王,更可周游四方,磨炼能力,收集宝物,作个历史的旁观者。
反乱反乱夺取都市有一定难度,最好选兵将不多,治安度低的地方下手。提高民心掌握会很有帮助。
旗扬相对来说比较简单,事先要联系好几个在野武将以便到时招募,提高民心掌握会大大提高旗扬后都市的钱粮初始值。在空白都市旗扬,卖掉粮食引出钱后下野,可算是一种比较邪恶的赚钱方法。而对于只有一个都市又没部下的君主
大都是刚反叛成功的可以先下野再旗扬一次能招募几个在野武将。战争篇
战争是游戏的重头戏,主要分为作战会议,野战,攻城战三个阶段。
战斗胜利条件主要有敌君主被擒;守方坚持到所有回合结束自然胜利;敌君主撤退、敌士气降为
、敌正规部队即非援军部队全被消灭或撤退,这三种若是攻方在野战场合达成而守方城内还有能出阵部队则还要转入攻城战。打败总大将或占领粮垛都不算取胜了,只是减少对方士气。回合耗尽以前是算打平,这次算是攻方战败。作战会议时主要是根据敌我情报,设立作战方针,选用策略。攻方的作战主要围绕夺取据点,打击对方的士气,当然包围效果最好。方针主要是制约那些不受你控制的部队,能控制全军就无所谓,即使选了正面突破,达成包围也有效果。守方可选择奇袭、迎击、笼城,奇袭的成功率不高,但由于混乱了也可较快回复,双方直接决战节省了时间,可在敌人援军到达前取胜或直接打击敌君主,所以也不妨一试。
在设有参军的场合还可选用策略,这是本作新引入的要素可用种类由出阵全体武将的特技和战场状况决定
每项策略都要占用点数,可用总点数为总大将和参军计略点数之和,武将的计略点数根据智力和将军位决定。最多可带
个策略。战斗时由参军使出,不占行动,针对对方全部队没有范围限制。成功与否主要看双方总大将
无参军时、参军的智力,对己方使用的策略一定成功。策略一共个,有的只能在攻城战或野战中使用。比较好用的有鼓舞、增计、神速
必要特技强行、鬼谋、仙术必要特技医术、鬼谋、幻术必要特技占卜、鬼谋、落雷必要特技天变、鬼谋,有赡艽虻阶约喝耍橇υ礁咴阶;连环使敌人水上部队全不能动,适合对付从海上攻来的敌人;若想在野战中全歼敌军就别用虚报,以免再攻城;攻城时用水攻和暗讨、掠夺
特别是在敌人粮食不足时;守城时用火积和暗讨;天变成豪雨可起到灭火作用,又可落雷。另外还有几个究级计策:赦令
消耗策略点,守方拥立献帝时,可强制攻方撤退,朝廷贡献度高时容易成功
,空城消耗策略点,必要特技神算、鬼谋,打开城门,用空城计。成功了敌士气、兵数、残余回合数减少。失败了受到攻击,兵数、士气减少
,伪报消耗策略点,必要特技神算、鬼谋,假报攻方出阵都市受攻击,使攻方部队全部撤退,战斗结束
。守方还可设置陷阱,但有地形限制,注意有的陷阱是可以连锁的,在敌人出现地点设置一片,效果会不错。
野战时,双方部队依兵士数、兵种、武将智力决定先后顺序轮流行动,参军在行动前可使用策略,总大将可以委任部队。只控制单一部队会收到总大将的指示,但并不强制执行。另外战场周围有一些标志区域,进入该区域后才能退入相应城市。象即时战略游戏一样,每只部队都有一定的索敌范围,你只能看到本方视野内的情报,其它地方都在阴影中,这种设定大大增加了战斗的突然性,视野和行动范围会虽天气情况变化。
作战中士气十分重要,士气较低时部队的战斗力大降。攻方要注意搜索陷阱,智力高的走在前面,有谍报特技的武将,陷阱发现率
。攻击时最好的方法当然是围攻。会无双的武将不会遭到夹击,可以先使其混乱再围攻。地形因素也很重要,不善水战的武将在水上作战实力大打折扣,很容易被歼灭。另外对守在据点里的武将,可以多用挑拨诱使他离开好趁机袭取据点。这样有几个智力高的武将,达成包围很容易。会突击的武将或骑兵、铁骑兵、象兵部队可以实施突击攻击,再加上围攻会大量杀伤敌人,但自己损失也较多且容易混乱,另外要注意突击时对手有时会后退一格减
少损失,可以借此突入据点等处,如果不想让他逃走,就先用部队截住他的后路。据点能帮助负伤兵回复,这点一定要善加利用。
守方的一些战斗方法与攻方相似,主要要注意的还是士气,不要让攻方达城包围等条件,另外粮草供应引入了补给线的设计,即粮食从出击城市运来,攻方被守方袭取了粮垛或攻下的据点等于补给线切断,占据攻方粮垛会令其每轮降低士气
点,占据攻方夺取的据点令其每轮降低士气点。电脑对手通常不派兵留守,所以派部队去袭取粮垛和据点可以逐渐消耗攻方的士气。当对方士气很低是会自动开始撤退,这时部队战斗力也十分低下,趁机追打战果极其可观。武将在战斗中可以使用计略,只针对在视野
绿色格内的部份武将,成功与否主要看双方智力。有的计略只有有相应特技的武将才可用,比较重要的计略除了上面提到的民搜、混乱、挑发外,还有收拾
消耗计略点,让本方他部队从混乱、足止、挑发等不良状态回复,持有收拾特技的武将才能使用
、强行消耗计略点,机动力上升移动范围变大,会有一部份士兵脱落,成为当地预备兵。这里有个窍门,如果选了强行后不移动而是待机,下一轮移动机动力提高效果还在而不会损失士兵。
、伏兵消耗计略点,使部队处于隐藏状态有敌人经过给予痛击。只能在森林或山地执行,若与敌人邻接或主动攻击,隐蔽状态解除。
、治疗、寝反和埋伏对应战前实施的计略指令。另外还有一个究极的召唤,后面还会说到。混乱中的对手比较容易接受单挑,混乱加单挑一下就消灭敌人一个部队。
战斗结束还有个战绩评比,基本依据是每消灭敌军或用计成功获得点战功,占领据点,城的话是
点,其它依次减少,占领攻击路线上的据点功绩更高。擒获或击败敌将,君主最多为
点。这种活儿要抢着干,特别是决定胜利的最后一击,让电脑在旁边等着,每次拿到
左右的战功没问题,战后战功转换成一定的功绩、名声、发言力军师的场合
。胜方为战功,败退者为战功,被俘者为战功。单挑战中,护身可以挡掉大招,但非百分之百。守势可以挡掉一些攻击,
并趁机做反击但遇到大招就不行了。普通攻击通常用来解决剩一点血的人
自己也快差不多的时候,强攻则是最好用的,偶而会出现较强的招式。只靠大招不易取胜,多半只是大动作砍两下或干吼几声,但有时会出现真正的绝招,对付武力差自己很多的比较有效。挑了一个不要浪费剩下的血,可连续挑好几个想占便宜的。
攻城战时除了比士气外还有个城防度的因素,电脑攻城一般都选破坏城壁。
会修复技能的武将可冶Ρ复城壁。攻城时用总攻击对对方杀伤比较平均,若要全歼敌军,不妨用个别攻击,混乱加单挑也是好方法。另外骑兵、铁骑兵、象兵不能上城攻击,这在出阵配兵是就要考虑到。如果电脑失去了总大将或总大将被混乱,就会变为个别攻击,通常以你最弱的部队为目标,有时这种攻击效果比总攻击还强。守城的情况可能遇到的不多,要保住士气、城防度和士兵数,主攻对象自然是敌人的参军和总大将,可以试试空城计。
装备装备在本作中与以前有较大改变,有特定装备才能编成相应兵种,所以发展科技,制造装备是重要军备项目。它的生产条件及及作用如下:
弓:势力内有城市特产木材、技术力以上、金消耗;可用弓矢攻击蒙冲:势力内有城市特产木材、金消耗
、港湾都市庐江、江陵、柴桑、吴、南海、会稽和建康才可出产;在水上移动使用的行动力减少
骑马:势力内有城市特产马、金消耗;使武将可带骑兵藤甲:势力内有城市特产藤蔓、技术力
以上、金消耗;使武将可带藤甲兵弩:势力内有城市特产木材、技术力
以上、金消耗;使武将可带弩兵连弩:势力内有城市特产木材、技术力
以上、金消耗,生产武将要会发明特技;弩兵弓箭攻击变为连射马铠:势力内有城市特产马、铁,技术力
以上、金消耗;与“骑马”、“铁甲”合在一起、可以编成铁骑兵铁甲:势力内有城市特产铁、皮革,技术力
以上、金消耗;与“骑马”、“马铠”合在一起、可以编成铁骑兵。
井阑:势力内有城市特产木材、皮革,技术力以上、金消耗,生产武将要会发明特技;使武将部队可带井阑
霹雳车:势力内有城市特产木材、皮革,技术力以上、金消耗,生产武将要会发明特技;使武将部队可带霹雳车
火炮:势力内有城市特产木材、铁、硫磺、硝石,技术力以上、金消耗
,生产武将要会发明特技;使霹雳车能用火炮攻击象:势力内有城市特产铁、藤蔓,金消耗
,生产武将要会调教特技;使武将可带象兵木兽:势力内有城市特产木材、铁、硫磺、硝石,技术力
以上、金消耗,生产武将要会发明特技;步兵系(步兵&藤甲兵)使用、对象兵攻击力大。
楼船:势力内有城市特产木材、铁,技术力以上金消耗、港湾都市才可出产;在海上移动使用的行动力减少。
选势力情报的装备项可看到自己能生产什么装备,提高技术力比较关键。
兵种与以往一样,各种兵种有不同的优缺点,试总结如下:步兵:一般的兵科。机动力
,全员编成可能。弩兵:必要装备弩,机动力,可以在距离两格的地方做远距离射击,直接攻击能力最弱。
骑兵:必要装备骑马,机动力,能突击,攻击力较强。铁骑兵:必要装备铁甲、马铠,机动力
,骑兵的上级兵科。藤甲兵:必要装备藤甲,步兵的上级兵科,比骑兵弱,机动力
,在水中移动消耗行动力少,受火攻损害大,对弓攻击的防御力强。
霹雳车:必要装备霹雳车,机动力,平常为步兵部队,攻城时使用霹雳车
火炮,门坏能力为普通部队的倍。井阑:必要装备井阑,机动力,平常为步兵部队,攻城时使用井阑,门坏能力为普通部队的
倍。象兵:必要装备象,机动力,攻防最强兵种,但遇到装备有木兽的部队会处于下风。
部队的机动力除了兵种因素,还有点附加值来自训练等因素。地形不同消耗机动力不同,由少到多大致为道路、平地、山地、水
海上、高山不能通行。水海上一般消耗机动力,藤甲兵为,但若武将有水军特技或装备了蒙冲
楼船则只消耗。在山地,骑兵系部队比步兵系多消耗机动力。兵种别部队每轮行动顺:骑兵,藤甲兵,弩、步兵,铁骑兵,象兵,井阑、霹雳车。
其他篇访问访问其它武将会引发许多小事件,一般的有介绍新朋友、告诉你一些武将都市的情报、学习特技等等。访问偏重武力的人比较容易出现打猎事件;访问会评价特技的人受到评价会长
点左右名声;访问会占卜特技的人当他预言你快死时可以交钱延续寿命;访问隐士型的人如华佗、左慈,比较容易看到名胜;访问有富豪特技的人会有可能得到赠金;访问一些你仇视的人如杀了你的君主的,有可能出现暗杀选项。
巡察同样会遇到一些事件,其中比较重要的是农民献上宝物,好像是太平要术书入手的唯一方法。捣毁祀庙会受到神的诅咒,有可能因此而死。
圣兽这是三国志七代新增的因素,圣兽的取得需要圣痕特技,当你的名声进入南斗北斗的名士十选并且能力较高时,就有可能获得神的奖赏,有学会圣痕、延长寿命、得金
三种。然后在日常与其他武将出游打猎时遇到的虎、如果击败它、就有可能得到不同能力的
圣兽,在战争中可以召唤它出来使用。其中黄龙可发出不会打到自己人的落雷;凤凰治愈负伤兵并火烧敌军;麒麟使兵士数目增加,带
个兵上战场也可变成满兵;大鹏使敌人部队状态异常。用一次后圣兽就离开了,还要再收服才行。另外与会调教的木鹿大王交往,有可能买到圣兽或学到调教特技。
收集:开始画面中的宝物收集栏和名胜图鉴选项为你更多的了解游戏订立了目标
宝物共种除了太平清领导要靠巡察外各种宝马兵书都有武将所有多换几个时代
用主要君主没收就可收集到。另外还有几种财宝可从商人那里买到,最后就是四种圣兽了,收集的方法上面已经说过。名胜通过访问事件可看到
共处,由于并不是每个都市都有所以一一列出:万里长城,北平桃园,蓟
泰山,北海孔子庙,小沛白马寺,洛阳始皇帝陵墓,长安剑阁,梓潼
洞庭湖,长沙邯郸丛台,邺琅邪台,城阳戏马台,下邳黄山,建业三门峡,弘农
栈道,武都终南山,汉中都江堰,成都三峡,江州白帝城,永安石林,云南
嵩山,宛檀溪,新野隆中,襄阳赤壁,江夏玉泉寺,江陵桂林,零陵
庐山,庐江甘露寺,吴街亭,安定钱塘江,会稽黄鹤楼,柴桑街道就是城与城之间的道路,主要有平地、山地、水上、关、海上五种地形,攻方的初始士气值随着道路崎岖而下降。街道对应的野战战场共有
种,其中值得一见的名战场有赤壁江夏、江陵攻柴桑,五丈原汉中攻长安,战场中央的圆形高地就是诸葛归天的五丈原!?
,夷陵永安、武陵攻江陵等等。事件本作的历史事件用三维动画来表现,不过发生几率不大,我只看到过“连环计”,发生在
年初。另外还有称王称帝、比武大会奇数年月、赛诗会偶数年月等有趣事件。
新武将本作可登录新武将名,姓、名、字和发音的输入需要日文系统,可以从网上下载新武将文件和编辑器来解决这个问题。多让一些高能力的新武将加入游戏,可以提高游戏的难度。
结局主要分为两部份,一是人物自身结局,而是统一势力的结局。人物自身的结局根据身份、能力等因素决定,大该有当大官
太守、都督、太尉、大将军等等,被君主或其它武将暗杀,征服日本
在野时,剿灭叛乱,国泰民安、成为圣天子君主时等等。国家未来部分主要看君主的施政情况,大多与真实历史类似,象魏一样被篡夺,象西晋一样遭外族入侵或鲜卑南下而灭亡等等