主题 : 【问题】中国真的就做不出好的网游吗
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楼主  发表于: 2008-07-11 08:48

【问题】中国真的就做不出好的网游吗

谁;来说说,近日偶玩,发现国产的真是不能玩,是人不行,还是缺钱呢
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沙发  发表于: 2008-07-23 12:54

楼上算了吧,龙神封测第一天我就玩了,人设剽窃日本和西方动漫影视人物我就不说啥了,手感奇烂无比,一看就知道是手工作坊产物
绿坝娘美...
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板凳  发表于: 2008-08-15 14:54

中国的大环境决定了网游比单机更能赚,作为一个商业公司主攻网游也无可厚非,但大多都只会模仿国外或者出一些骗钱的活动之类,不从游戏性等实质提高

现在太多的网游就和单机一样,赚一票就走人,根本不注重后续的开发工作
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地板  发表于: 2008-08-23 11:43

pso后续开发工作几乎为零,不失败才怪,说白了,pso就是一个可以联网的ps,和单机的ps玩法上面几乎没区别,关卡也几乎一样,这样的网游能长期吸引人么

wow为什么有那么长的生命力?不断更新的副本是最重要的,pso要是和wow一样经常出新关卡也不至于那么早挂掉

泡菜是很无聊,但至少能吸引一批刷子玩下去,刷子们的乐趣就是刷,泡菜的好处是不用投入很多后续开发工作也能吸引刷子们玩下去,如果不想做泡菜,又想生命力长久的话,就必须不停翻新花样才能留住人,这方面别说是国产网游了,国外的网游也很少有能做得好的
[ 此贴被lzsgodmax在2008-08-23 11:49重新编辑 ]
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草席  发表于: 2008-09-23 09:09

做国产游戏的人,有几个是真正的玩家呢?他们不会体会到传统硬派玩家的喜好和心情,他们都是商人,商人以赚钱为第一目标,游戏性只能被摆在一个次要地位,从这点上说,他们也没错

既要赚钱又要好玩的网游,就目前来看,我还真没发现...要赚钱,就要吸引刷子和rmb玩家,吸引刷子,就意味着要不断重复机械劳动,游戏性必然下降;吸引rmb玩家,游戏平衡性自然大打折扣,所以像cs那种注定只能做单机,对cs ol不抱期望,除非它不赚钱,可能么?
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