主题 : 【讨论】个人总结DC失败的原因
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楼主  发表于: 2008-07-07 16:36

【讨论】个人总结DC失败的原因


1,采用VGA 输出,造成需要大容量的纹理 浪费了处理器资源,内部带宽,内存,现存,造成画面技不如人,但是却是次世代的廉价高清方案
2,手柄问题,大家都知道ss手柄是"八"型的,是符合人工学的,但是不知道为了 DC的手柄确实 反"八" 握在手里 非常难受
3,内部电路问题,大家都知道 DC 不能带电热博插,AV 手柄 不然可能造成部件烧毁,而且不能在游戏中突然关机,造成激光头加速老化
4,游戏问题,3D 画面成本增加 不能造成以前MD时代百家齐鸣的状态, 日产游戏 好几部,而且说来奇怪DC的 SEGA产的游戏大部分都是边缘游戏,想XXX摔跤 温泉(麻将,扑克) F355(整个游戏只有一部车) F1() 莎木(这个我玩不进去),要是多产一些"正常游戏" 。。。。
5,要是采用当年SEGA美国雇佣IBM高级工程师的方案 可能DC会好点吧


反正最大的失败是VGA方案,和手柄,虽然我很喜欢VGABOX 。
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沙发  发表于: 2008-07-14 05:07

非常不同意.DC个人感觉玩起来还是非常顺手的.
对3D画面处理,尤其是抗锯齿的效果,都是非常好的.
DC上也有不少极其经典的游戏,移植到PS2上以后,都或多或少的失去了原DC版的感觉.
这一点.相信很多人都有感受..
无论如何,DC非常可惜..