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本页主题: 【分享】SFC 第四次超級機器人大戰 SRW4 靜態修改心得 打印 | 加为IE收藏 | 复制链接 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题

nirvacc
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 【分享】SFC 第四次超級機器人大戰 SRW4 靜態修改心得

管理提醒:
本帖被 wgf0507 执行加亮操作(2008-07-08)
在這足足磨了兩天,終於比較會改了..
在此把心得分享出來給大家笑笑..


A.初始座機更換(機體完全變更;不是那種看起來是 GP-02A,卻叫做 GP-01Fb)

代碼解釋範例:

第一話、
機師:リョウ
機體:ゲッター1
代碼:E00903E21800E4091800

E0 09 03
E0 = 機師增加
09 = 機師代碼
03 = 出擊時等級

E2 18 00
E2 = 機體增加
18 00 = 機體代碼

E4 09 18 00
E4 = 強制乘り換
09 = 機師
18 00 = 機體代碼

E1 = 機師除名,E1的後面就是機師代碼。
E3 = 機體廢棄,E3的後面就是機體代碼。
E6 = 強制出擊,E6的後面就是x座標、y座標、機師代碼。


本次預計變更機體:

主角:ゲシュペンスト CHANGE TO ガディフォール
代碼:E0FA01E25E00E4FA5E00(超級系)
代碼:E0FA01E2B200E4FAB200(真實系)
變更:E0FA01E25D00E4FA5D00

アムロ:ガンダム CHANGE TO サザビー
代碼:E05004E20201E4500201
變更:E05004E28A00E4508A00

キース:ガンキャノン CHANGE TO ノイエ.ジール
代碼:E04301E21000E4431000
變更:E04301E27900E4437900

コウ:GP-01Fb CHANGE TO GP-02A
代碼:E05401E20C00E4540C00
變更:E05401E20D00E4540D00

ファ:メタス CHANGE TO キュペレイ
代碼:E02A01E27200E42A7200
變更:E02A01E27A00E42A7A00

エマ:ガンダムmkⅡ CHANGE TO レストグランシュ
代碼:E02802E20301E4280301
變更:E02802E2E700E428E700


附註1:除主角外,原始代碼會有兩串相同(超級系&真實系);若不知該改哪串,可乾脆兩串都改。

附註2:僅列第一話機體修改,後續如第二話、第四話之出場機體可仿照前例變更;需注意附註1。

附註3:機體代碼 = AABC,查詢修改器所得代碼為三位數 CAA(範例1),則 B = 0;查詢所得代碼為二位數 AA(範例2),則 BC = 00。
範例1:ガンダム代碼 = 102,機體代碼 = 0201
範例2:GP-01Fb 代碼 =  0C,機體代碼 = 0C00

附註4:MLGBD..測試都用超級系,開始玩才改用真實系,結果機體修改變成一場空..
          只好趕緊再補改真實系..
[ 此贴被nirvacc在2008-07-15 05:24重新编辑 ]
描述:SRW4-換機、主角換武器.part1
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描述:SRW4-換機、主角換武器.part3
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顶端 Posted: 2008-07-07 04:34 | [楼 主]
nirvacc
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B.如何搜尋機體?以 魔裝機神 ガディフォール 為例(機體編號:5D)。

裝甲(AA):340
運動(BB):44
界限(CC):185
EN值(DD):150
HP值(EEFF):3200

AA = 裝甲值除以10之16進位碼 = 22
BB = 2C
CC = B9
DD = 96
EEFF = C80 ∴EE = C、FF = 80

組合之三圍如下:

AA BB CC DD FF EE
22 2C B9 96 80 0C

EEFF之計算值改為FFEE,本例中 EE = C,故在前面補 0,變成 0C,所以 FFEE = 800C;至於為何 EEFF 要對調為 FFEE....
我知道的話早就解釋了.. 

以 WinHex or Ultraedit 開啟遊戲文件(如 SRW4.smc),利用上述所得數值(222CB996800C)可搜尋得 魔裝機神 ガディフォール 之代碼。


魔裝機神 ガディフォール 編號:5D

機體代碼(未含武器系統)
57301E010007AF004100620601A602BED80EA00F09014233222CB996800C0504

地圖圖標(地圖上所顯示的機體圖示)
5730
機體圖片(作戰時所顯示的機體外型)
1E01
特定機師(FA = 主角,別人是 F8...Orz)
00
乘換系列(*附註)
07
體型/BGM(體型區分 S、M、L、LL):S = 0 、M = A or B、L = C or D、LL = E
AF
合體變形(00 = 無、10 = 分離、20 = 變形、01 = 分離後的機體)
00
機體技能(CDEF,C 無意義、D = EN/HP恢復、E = 1 = 分身 or E = 2 = シールド防御、F = 光線防護;可由修改器修改,不列舉)
4100
機體地圖圖標
620601A602
經驗值
BE
獲得資金
D80E
修理費用
A00F
移動力
09
移動類別(可由修改器修改,不列舉)
01
地形適應(依序為 空、海、宇、陸;-- = 0、D = 1、C = 2、B = 3、A = 4)
4233
三圍(裝甲、運動、界限、EN、HP)
222CB996800C
武器種類數量(本例為5種)
05
彈倉分類數量(本例為4種)
04
武器系統(本例為5種)
180100
140501
150902
160D03
171104


附註:乘換系列代碼

0F = 不可換乘
00 = モビルスーツ高達系
01 = マジンガー系
02 = オーラバトラー系
03 = エルガイム重裝戰機系
04 = ダイターン系
05 = ザンボット系
06 = ダンクーガ系
07 = 魔裝機神系
08 = 戰鬥機系


C.機師、男女主角、武器之能力修改

除武器類型無法改很大(如 射擊武器 改為 地圖武器)外,基本上修改器都能做到,不列舉。
[ 此贴被nirvacc在2008-07-07 08:42重新编辑 ]
本帖最近评分记录:
  • 金钱:    +50   (操作人:wgf0507)   教程写的不错,可惜修改内容没有什么突破性。
  • 顶端 Posted: 2008-07-07 04:37 | 1 楼
    nirvacc
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    D.武器16進位數值:AABBCCDD

    AABB為武器內容、CC為武器擺放欄位、DD為劇情追加情節(武器無法使用),若無追加情節則武器數值僅AABBCC。


    範例:GP-02A的核彈:2F0C833D

    2F0C為武器內容,83為武器擺放欄位(00起算,03為第4欄,若有劇情追加則 0 = 8);3D為劇情追加情節(武器無法使用)。
    若要修改為可用,則變更 2F0C833D 為 2F0C0300。

    白話翻譯:GP-02A的核彈,原本鎖在83這個位置,現擺回03(第4欄),但須開鎖(3D TO 00)否則無效。


    若要裝載於其他機體(EX.魔裝機神ガディフォール的第1欄),則將 2F0C 取代該機體的 AABB。
    依照範例,1801 CHANGE TO 2F0C。

    白話翻譯:將 魔裝機神ガディフォール 第1欄的武器變更為 GP-02A的核彈。
    顶端 Posted: 2008-07-07 04:40 | 2 楼
    nirvacc
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    E.本次主角欲改裝的武器編號

    1.近距離武器
    220204 グルンガスト~計都羅喉劍
    540205 グルンガスト~計都羅喉劍.暗劍殺(攻擊力8200、消耗EN)

    2.消耗EN之地圖武器
    290005 ZZガンダム~MAP(攻擊力2000)

    3.消耗EN之遠距離武器
    4E0205 ヒュッケバイン
    230002 ゲシュペンスト(真實系)

    4.需彈倉之地圖武器
    2F0C03 彈倉編號:3、機體名稱:GP-02A~MAP=核彈(攻擊力8000)

    5.需彈倉之遠距離武器(前5種為同名武器,因為卡到彈倉編號的關係,只好列出一堆來選)
    6C0902 彈倉編號:2、機體名稱:キュペレイ
    6D0902 彈倉編號:2、機體名稱:キュペレイmkⅡ
    060E04 彈倉編號:3、機體名稱:サザビー
    071203 彈倉編號:4、機體名稱:α.アジール
    6F1507 彈倉編號:5、機體名稱:ゲーマルク
    2B1806 彈倉編號:6、機體名稱:νガンダム
    7F0A03 彈倉編號:2、機體名稱:バラン=シュナイル
    300400 彈倉編號:1、機體名稱:GP-03S ステイメン

    附註:卡到彈倉編號?
    假設 武器A 與 武器B 的彈倉編號相同,武器A彈藥數量為1、武器B彈藥數量為100,則武器A使用後會發現武器B也跟著沒了..  


    6.最後選定之武器種類(共11種)
    220204 グルンガスト~計都羅喉劍
    540205 グルンガスト~計都羅喉劍.暗劍殺(攻擊力8200、消耗EN)
    4E0205 ヒュッケバイン
    230002 ゲシュペンスト(真實系)
    290005 ZZガンダム~MAP(攻擊力2000)
    300400 彈倉編號:1、機體名稱:GP-03S ステイメン
    7F0A03 彈倉編號:2、機體名稱:バラン=シュナイル
    2F0C03 彈倉編號:3、機體名稱:GP-02A~MAP=核彈(攻擊力8000)
    171104 彈倉編號:4、機體名稱:ガディフォール
    6F1507 彈倉編號:5、機體名稱:ゲーマルク
    2B1806 彈倉編號:6、機體名稱:νガンダム


    F.武器欄位不足的解決辦法,以本例修改主角座機為例。

    1.將真實系主角座機編號B2變更為5D,武器種類數量變為最高 5種。
    2.將座機編號5D之武器種類數量與彈倉數量修改至足夠,如本例種類數量改為11(0B)、彈倉數量改為6(06)。
    3.因下一台座機(5E)為主角原始座機(超級系),所以槓掉也應無影響;故將武器編號繼續覆蓋至(5E)之位址,修改後,該座機(5E)剩餘位址之數值改為 00 即可。
    4.若無法確定槓掉下一台座機會否影響遊戲,則請勿超量增加武器。
    5.修改完全確認後儲存,開始新遊戲會發現主角座機變為 魔裝機神 ガディフォール,且武器多達11種!
    [ 此贴被nirvacc在2008-07-07 05:06重新编辑 ]
    顶端 Posted: 2008-07-07 04:42 | 3 楼
    nirvacc
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    附錄:本次修改所搜尋過之機體三圍(裝甲、運動、界限、EN、HP之16進位數值),為未改之原始值。

    名稱:ヒュッケバイン
    編號:01
    三圍:2041EBB4B80B

    名稱:グルンガスト
    編號:02
    三圍:2F28C8C83C0F

    名稱:νガンダム
    編號:09
    三圍:1B32FFb4F00A

    名稱:GP-02A
    編號:0D
    三圍:1C1EA0B4FC08

    名稱:GP-03S ステイメン
    編號:0E
    三圍:3B1EB4FA5014

    名稱:ガディフォール
    編號:5D
    三圍:222CB996800C

    名稱:ゲシュペンスト(超級系主角原始座機)
    編號:5E
    三圍:1C2BC396FC08

    名稱:キュペレイ
    編號:7A
    三圍:212BFFC8409C

    名稱:キュペレイmkⅡ
    編號:7B
    三圍:1627E6B43408

    名稱:ゲーマルク
    編號:85
    三圍:1F28DCDC5014

    名稱:サザビー
    編號:8A
    三圍:1C31FFC8A00F

    名稱:α.アジール
    編號:8B
    三圍:292CFFFFb888

    名稱:ゲシュペンスト(真實系主角原始座機)
    編號:B2
    三圍:2720B4C81C0C

    名稱:バラン=シュナイル
    編號:EB
    三圍:B441FFFFE8FD
    [ 此贴被nirvacc在2008-07-07 04:55重新编辑 ]
    顶端 Posted: 2008-07-07 04:46 | 4 楼
    hyz
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    加精.........顶起来.
    顶端 Posted: 2008-07-07 21:12 | 5 楼
    nirvacc
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    修改
    E.本次主角欲改裝的武器編號

    內容變動如下..
    1.改列武器12種。
    2.解決彈倉編號重複(卡彈倉)的問題。
    3.列舉部份武器搭配 魔裝機神 ガディフォール 後的畫面效果不佳,可避免有人又去改..(汗)


    E.本次主角欲改裝的武器(共12種)

    E-1.不需彈倉的武器
    180100 機體名稱:ガディフォール
          攻擊:1150,畫面效果:普通斬擊(用於取代 グルンガスト~計都羅喉劍

    540205 機體名稱:グルンガスト
          攻擊:6900,畫面效果:計都羅喉劍.暗劍殺(消耗EN 120,畫面效果不佳

    540205

    沒手把的劍..(汗)

    計都羅喉劍..(暗劍殺還沒出來)

    230002 機體名稱:ゲシュペンスト(真實系主角座機)
          攻擊:2150,畫面效果:光束砲擊(消耗EN 30)

    290005 機體名稱:ZZガンダム
          攻擊:2000,距離:1~10,畫面效果:MAP = 寬度5格之光束砲擊(消耗EN 120)


    E-2.使用彈倉的武器
    B40502 彈倉編號:1、機體名稱:バラン・シュナイル
          攻擊:2320,距離:1~08,畫面效果:綠球黑洞壓縮

    B40502

    實際畫面

    擊中效果

    1B0903 彈倉編號:2、機體名稱:サイバスター
          攻擊:2000,距離:1~09,畫面效果:白色衛星追擊

    1B0903

    實際畫面

    2F0C03 彈倉編號:3、機體名稱:GP-02A
          攻擊:8000,距離:3~10,畫面效果:MAP = 核彈

    7E1204 彈倉編號:4、機體名稱:ライグ=ゲイオス
          攻擊:1780,距離:2~10,畫面效果:黑色光束砲擊

    7E1204

    實際畫面

    451605 彈倉編號:5、機體名稱:ライグ=ゲイオス
          攻擊:2020,距離:2~09,畫面效果:綠色龜派氣功?

    451605

    實際畫面


    E-3.修改彈倉的武器
    6C1902 彈倉編號:6、機體名稱:キュペレイ(原為 6C0902 彈倉編號:2)
          攻擊:2000,距離:1~09,畫面效果:白色光點衛星追擊

    6C1902

    實際畫面

    1C1D04 彈倉編號:7、機體名稱:サイバスター(原為 1C0D04 彈倉編號:3)
          攻擊:3100,距離:1~08,畫面效果:召喚火鳥攻擊

    1C0D04

    召喚

    火鳥

    1D2105 彈倉編號:8、機體名稱:サイバスター(原為 1D1105 彈倉編號:4)
          攻擊:4280,距離:2~09,畫面效果:四光球黑洞攻擊

    1D1105

    光球發射(只拍到1顆)

    擊中畫面


    E-4:彈倉編號重複的解決方式
    舉例:
    6C09(キュペレイ的遠距攻擊)與 6D09(キュペレイmkⅡ的遠距攻擊)的原始彈倉編號皆為2,若改在同一機體上,會出現使用6C09,6D09也會扣減彈藥的狀況..

    解決:
    1.列出武器編號,如 6C09(キュペレイ的遠距攻擊,原始彈倉編號2)
    2.令 6C09 = AABB,BB - 4 = 05(彈倉編號 - 1 = 1),BB + 4 = 0D(彈倉編號 + 1 = 3)


    E-5:魔裝機神 ガディフォール 修改武器後的畫面效果

    效果:不佳(劍缺把手,勉強可接受)
    220204 機體名稱:グルンガスト~計都羅喉劍
    540205 機體名稱:グルンガスト~計都羅喉劍.暗劍殺


    效果:糟糕(機體畫面破裂..)
    4E0205 機體名稱:ヒュッケバイン
    2B1806 機體名稱:νガンダム


    效果:大汗(紅色畚箕配金色機體,很難看..Orz)
    6F1507 機體名稱:ゲーマルク


    附錄:圖片

    魔裝機神 ガディフォール

    駕駛員(主角)能力

    武器欄1

    武器欄2
    [ 此贴被nirvacc在2008-07-08 01:00重新编辑 ]
    顶端 Posted: 2008-07-07 23:58 | 6 楼
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    教程写的很详尽,不错!但是、修改内容没有太多新意。
    希望楼主能再接再厉,如果能修改出个人独创部分,加精也不是不可能。
    [ 此贴被wgf0507在2008-07-08 09:01重新编辑 ]
    顶端 Posted: 2008-07-08 00:52 | 7 楼
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    楼上身为版主说这话时在失礼,加不加精那无所谓,楼主发这贴也未必为加精而发,那2句没新意、炒冷饭看起来很不屑的样子,在我看来这篇文当要比起纯发补丁贴要有用多了,这种心得、资料、讨论贴可以造福很多人,可以从中得到很多启发,比起那种只发补丁展现个人修改能力有多高超要高明的多,只发补丁不放资料、不分享修改思路讨论只会阻碍修改界发展,到后来只会前浪死在沙滩上却仍不见后浪推过来的局面
    顶端 Posted: 2008-07-08 02:36 | 8 楼
    nirvacc
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    剛開始的時候我看別人的帖子看得很痛苦,因為看不懂別人的說明...
    所以只好一篇一篇找,有用的就先留著看...

    因為我看得很痛苦,所以寫的時候我會當作是寫給白痴看,這樣就應該不會有人看不懂了..
    其實版主說得沒錯,通篇內容蠻多都是炒冷飯的,只是我會解釋的比較詳盡...


    比如:
    1.A.初始座機更換
    直接列出代碼,方便看不懂的人不用在自己找。

    2.B.如何搜尋機體?
    跟別人的相比,多了詳細的範例說明;會出錯的地方(如16進位碼為C80,位址必須填寫800C)也有註明,雖然我不知道為甚麼..

    3.D.武器16進位數值
    只看過別篇提到教你如何將武器改到其他機體上,本篇則教你如何解鎖。

    4.F.武器欄位不足的解決辦法
    這個我確實沒找到別人的說明,純粹自己搞出來的...

    5.附錄:機體三圍
    之前在別篇常看到有人求這東西,所以就將有搜尋過的順便記錄下來。

    6.解決彈倉編號重複的問題
    沒看過別人出現這種問題,只有我自己碰到..
    但還是列出來,方便大眾。

    按照我找過的文章(從第1頁找到約第14、15頁),第四、第六點應該不是冷飯才對..
    對我而言加精與否根本沒關係..
    重點是對於我所需要會的,我已經會了;這就夠了。
    顶端 Posted: 2008-07-08 03:25 | 9 楼
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    如果楼主已经学会使用VB6来编写修改器的话~我们大家希望你能够来写个PS1版的第4次机战ROM修改器来谢谢~~~~
    顶端 Posted: 2008-07-08 08:19 | 10 楼
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    Quote:
    引用第8楼丘貝雷于2008-07-08 02:36发表的  :
    楼上身为版主说这话时在失礼,加不加精那无所谓,楼主发这贴也未必为加精而发,那2句没新意、炒冷饭看起来很不屑的样子,在我看来这篇文当要比起纯发补丁贴要有用多了,这种心得、资料、讨论贴可以造福很多人,可以从中得到很多启发,比起那种只发补丁展现个人修改能力有多高超要高明的多,只发补丁不放资料、不分享修改思路讨论只会阻碍修改界发展,到后来只会前浪死在沙滩上却仍不见后浪推过来的局面


    老丘你误会我了,只发补丁不放资料、这点我很不认同。而且我到现在也只有一个精华帖。况且加精是要有大幅度创新才能够上标准,否则精华帖那就失去精华帖的本意了。
    顶端 Posted: 2008-07-08 08:58 | 11 楼
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    写了这么多,楼主很有耐心啊,值得鼓励  
    顶端 Posted: 2008-07-08 09:27 | 12 楼
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    想要ps上的...........
    顶端 Posted: 2008-07-08 15:48 | 13 楼
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    LZ写得不错,但是的确都是老东西,仔细找的话在本论坛都可以在首贴或回复中找到。
    虽然因为东西不新不够加精华,但是凡是修改总结贴都是要加FYB的。


    顶端 Posted: 2008-07-08 19:15 | 14 楼
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    4战限界最高255,象改高难道要1架加的去改????不累死啊,这么多机器
    顶端 Posted: 2008-07-08 20:58 | 15 楼
    yang5120
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    dddddddddddddddddddddddddd
    顶端 Posted: 2008-08-09 21:00 | 16 楼
    霸气纵横
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    谢谢楼主分享,可惜现在在外地工作,回个帖子当记号,方便以后学习。
    顶端 Posted: 2008-08-10 17:21 | 17 楼
    lybxs007
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          我是菜鸟 我用的是 srw4edit  修改器  和 金山游侠V修改机体
    第四次我通关了N次 修改了N次  最后总结了一点小小的经验 废话打住 内容如下:
            我增加了难度:由于难度太小 我们可以 用srw4edit将敌方的运动和武器上下工夫
    不要增加太多只要增加原值的1/3~1/4的运动唯好(有兴趣可以加1/2难度超高)
            武器增加500~1500最好(有兴趣可以加1000~2200试一试)
            射程增加1~2最好  HP增加2000~10000最好
            杂兵少量增加原来值的2倍~1/2即可  BOSS级(有头像的)最好特别对待
         

            楼主的这贴我看了5~7次  说实话 看不太懂 
            象我们不会修改的菜鸟要的是难度  有一定挑战意义的  要不越修改越没意思
            再修改我们的同时 留一些可以挑战的余地  这才是我们骨灰级玩家希望的
           

            最后还要谢谢楼主!让我有一点点心得!顶!!
    顶端 Posted: 2008-08-21 14:02 | 18 楼
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    其实要增加难度的方法未必一定要从基本数值上动手,也可以从战场配置的敌方机体改造段数或敌人Lv下手,这正是我本人惯用的手段,比如每过N话敌人改造段数就整体上升1段,个别BOSS可以把改造段数调的比一般杂兵略高1~2段,随着游戏的进行,玩到愈后面敌人的改造段数愈高,最后几话可以让敌方全体全满改登场,个人认为从敌改造段数和登场Lv上做调整自由度比较高,LS可以参考看看.
    顶端 Posted: 2008-08-21 15:33 | 19 楼
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