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【分享】[图文教程]机器人大战A教你加入GP-02(彻底解决战斗画面的错误)
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主题 : 【分享】[图文教程]机器人大战A教你加入GP-02(彻底解决战斗画面的错误)
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wgf0507
坑神
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楼主
发表于: 2008-01-11 00:42
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【分享】[图文教程]机器人大战A教你加入GP-02(彻底解决战斗画面的错误)
前言:
一直以来,修改不了机战A的作战画面,让本人耿耿于怀。直到前几天意外看到机战世界版主丘贝雷关于机战R人物机体关联的静改资料,心中豁然开朗,随即投入了机战A的修改。现将修改心得放出与广大的机战A爱好者共同分享。
注:
附件是机体和技师的代码表和我个人找到整理的修改资料
[修改前提]
要修改出游戏中BOSS人物机体作战画面正常,首先就要修改人物机体关联地址(图1)
全代码与我方代码关联:
机师:地址从0x000A11A4到A132F
机体:地址从0x000A1330到A158B
说明:存放方式一律为总代码(2)、我方代码(2);用于控制我方机体&机师在剧情中的加入及离队,及加入后用哪一段内存来存放数据。
分析以上数据可知道,要新加入一个敌BOSS人物,就要替换掉我方原有机师中一个无剧情的无名小卒。
(修改实例):
比如要加入ガトー/卡多,把バニング/巴尼克大叔替换掉。
第一步:修改人物全代码
处,将0B=バニング[图2]
修改为0D=ガトー/卡多;[图2.1]
然后到バニング的机体全代码处,将15=ジム·カスタム[图3]
修改为16=高达GP02;[图3.1]
全代码与我方代码关联改好了;
第二步,修改战场配置地址;
输入被替换人物和机体的代码:0B 00 15 00搜索[图4],
搜索到地址后,将战场地址修改为要替换的人物和机体的代码:0D 00 16 00[图5],
继续搜索代码,搜索到地址后,将战场地址修改为要替换的人物和机体的代码:0D 00 16 00[图6],
(バニング和ジム·カスタム有两处战场强制出击地址,通通替换即可)有的机体和人物有好几关都会强制出击的话,就要把这几处全都修改成要替换的人物和机体;否则当游戏进行到那一关后,因为我方代码关联中已经没有了被替换人物和机体的相关数据,而战场中又存在被替换人物和机体,从而导致错误引起内存崩溃而出现死机;
第三步:修改武器的改造地址
改好的敌方机体武器是没有改造段数的,所以我们再来修改武器地址来达到武器可修改的目的。
输入GP02的最强武器数值(攻击力{2}EN消耗{2}气力限制{2})输入这3组代码,搜索。。。[图7]
找到数值后[图8]
修改这里的改造相关码[图9],
任意添入01-04即可改造,再往上搜索该机体的其他武器和盾牌的改造代码,一一修改。
全部修改完毕后,你就可以开着GP-02高达出战。作战画面绝对正常。
要修改其他的人物和机体就照着上面的步骤重新再修改地址后即可加入你要加入的机体和人物。
[ 此贴被wgf0507在2008-01-31 23:26重新编辑 ]
附件:
机战A修改资料-WGF编写.rar
(2 K) 下载次数:66
附件:
機器人大戰A-机师代码表.rar
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附件:
機器人大戰A-机体代码表.rar
(4 K) 下载次数:46
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iamfelix
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沙发
发表于: 2008-02-07 20:01
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技术类的,不是很精通,不过有空的时候可以稍稍学一下,GP02的核弹就是爽
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