主题 : 三国志DS2的武将技能修改(静态)
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楼主  发表于: 2007-12-24 20:05

三国志DS2的武将技能修改(静态)

三国志DS2的武将技能修改分两部分:图鉴技能部分和剧本技能部分
图鉴技能部分的技能是按2进制存放,共分6组
第1组    谍报    烧讨    流言    作敌    制造    人材    情报    外交
    0    0    0    0    0    0    0    0
第2组    霸王    鬼谋    反击    支援    水将    弓将    骑将    步将
    0    0    0    0    0    0    0    0
第3组    落雷    连环    混乱    风变    天变    同讨    落石    火计
    0    0    0    0    0    0    0    0
第4组    突击    一扫    奇袭    强袭    镇火    虚报    骂声    修复
    0    0    0    0    0    0    0    0
第5组    铁壁    火球    破击    连射    乱射    火矢    突进    突破
    0    0    0    0    0    0    0    0
第6组    鼓舞    收拾                       
    0    0   

图鉴技能的存放顺序是第1组,第2组,第3组,第4组,第5组,第6组,每组占2个字节

例如张飞的技能是步将,骑将,反击,火计,落石,骂声,强袭,一扫,突破,突进
那么第1组为0,第2组为100011,第3组为11,
第4组为1010010,第5组为11,第6组为0
再将每组转为16进制,即00h,23h,03h,52h,03h,00h
然后用FPE2001等修改工具搜索00h,23h,03h,52h,03h,00h,
即可搜得张飞的图鉴技能地址1679D4h
下一武将为+8h,即1679D4h+8h=1679DCh(关羽的图鉴技能的地址)
武将图鉴技能排列顺序与武将能力排列顺序一样


剧本技能部分的技能也是按2进制存放,共分6组
第1组    谍报    烧讨    流言    作敌    制造    人材    情报    外交
    0    0    0    0    0    0    0    0
第2组    霸王    鬼谋    反击    支援    水将    弓将    骑将    步将
    0    0    0    0    0    0    0    0
第3组    落雷    连环    混乱    风变    天变    同讨    落石    火计
    0    0    0    0    0    0    0    0
第4组    镇火    虚报    骂声    修复   
    0    0    0    0   
第5组    乱射    火矢    突进    突破    突击    一扫    奇袭    强袭
    0    0    0    0    0    0    0    0
第6组    鼓舞    收拾    铁壁    火球    破击    连射                   
    0    0    0    0    0    0
剧本技能的存放顺序是第5组,第6组,??X7,第2组,第1组,第3组,第4组,每组占2个字节
??X7是指7个未知的双字节(即14个字节)

例如张飞的技能是步将,骑将,反击,火计,落石,骂声,强袭,一扫,突破,突进
那么第5组为110101,第6组为0,第2组为100011,
第1组为0,第3组为11,第4组为10
再将每组转为16进制,即35h,00h,??x7,23h,00h,03h,02h
然后用FPE2001等修改工具搜索
即可搜得张飞的剧本技能地址19A217h,19C7F7h,19EB1Bh,1A0ECBh,1A30FFh
因为张飞在第一到第五剧本都有登场,所以有五个地址,
关羽的剧本技能的地址是199A6Fh,19BF0Fh,19E2E7h,1A0647h
关羽只在第一到第四剧本都有登场,所以有四个地址
武将剧本技能排列顺序未知??

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沙发  发表于: 2007-12-25 22:48

武将技能、行动未或济、宝物修改的更详细说明

NDS 三國志 DS 2 人物技能修改

2007-11-23



Sangokushi DS 2 (J) 的人物技能有 6 行×7 列=42 项:

外交 情報 人材 製造 作敵 流言 燒討

諜報 步将 騎将 弓将 水将 支援 反擊

鬼謀 覇王 火計 落石 同討 天變 風變

混亂 連環 落雷 修復 罵聲 虛報 鎮火

強襲 奇襲 一掃 突擊 突破 突進 火矢

乱射 速射 破擊 火球 鉄壁 収拾 鼓舞



若拥有全技能,则内存中人物数据为:

FF FF、FF 3F、宝物(4 字节)、忠诚(1 字节)、?? ??(2 字节)、FF FF FF 0F

======JK MN===========================================PQ RS UV XY



其中,JK MN PQ RS UV XY 这 6 个字节为技能地址。全技能时:

JK、PQ、RS、UV=FF,MN=3F,XY=0F。



JK=強襲 奇襲 一掃 突擊 突破 突進 火矢 乱射

MN=速射 破擊 火球 鉄壁 収拾 鼓舞

PQ=步将 騎将 弓将 水将 支援 反擊 鬼謀 覇王

RS=外交 情報 人材 製造 作敵 流言 燒討 諜報

UV=火計 落石 同討 天變 風變 混亂 連環 落雷

XY=修復 罵聲 虛報 鎮火



例如,当 JK=01 时,拥有的技能为“強襲”;

当 JK=B7(二进制数“10110111”)时,拥有的技能为“強襲、一掃、突擊、突進、火矢、乱射”。

又如,若需要修改出 JK 段落的技能中“奇襲、火矢、乱射”这 3 项时,

按照如下技能顺序得到二进制数“11000010”并转换为十六进制数“C2”,填入 JK 地址即可。



乱射 火矢 突進 突破 突擊 一掃 奇襲 強襲

鼓舞 収拾 鉄壁 火球 破擊 速射

覇王 鬼謀 反擊 支援 水将 弓将 騎将 步将

諜報 燒討 流言 作敵 製造 人材 情報 外交

落雷 連環 混亂 風變 天變 同討 落石 火計

鎮火 虛報 罵聲 修復



在个人技能的 4 个字节之后紧跟着的 3 个字节中,后一个字节代表人物行动与否,若本月尚未行动则游戏显示“未”,若本月行动完毕则游戏显示“济”,修改这个字节使人物的行动状态锁定为“未”即可无限行动,但可能引起人物的健康状态(游戏中显示为“体调”)和体力下降。


如果个人技能地址 PQ RS UV XY 之后的 3 字节为:

?? ?? GH

那么只要将 G 的值锁定为零即可使人物无限行动;


比如某人物的 GH 为:

41

只需将该字节锁定为:

01

即可;


又如某人物的 GH 为:

40

只需将该字节锁定为:

00

即可。



人物拥有的宝物修改:

目前看来,修改位于人物技能代码 JK MN 和人物忠诚度之间的 4 个字节即可,

改为 FF FF FF FC 即可拥有 30 种宝物。是否遗漏尚未得知。
[ 此贴被warrenjia在2007-12-25 22:54重新编辑 ]