我就我最喜欢的ALPHA外传来说吧.
对于同一敌人,同等级的人物击坠后所获经验均会有出入;
对于同等级的不同敌人(杂兵机),击坠后所获得经验也会有出入;
击坠BOSS所获得经验并非等级差越大而越高,存在一个极值.
这些还只是击坠后的经验情况,在非击坠情况下的经验获得就更为复杂了,还得考虑援护情况下所获得经验.当然暴击就是单纯的*1.5而已.
关于这个经验计算函数,我只做过一点测试,觉得和几个变量有关:等级差,最大经验值,机体的体型(这个不好说,或者说和R系和S系有关).
这里我提供一个模型做参考,是FC上的第二次,帖子地址是
http://post.baidu.com/f?kz=94346317.
希望对这方面有研究的坛友能发表自己的见解,解决我的疑惑,多谢.