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主题 : 【新闻】NDS模拟器 No$gba v2.5c 发布
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楼主  发表于: 2007-11-21 08:39

【新闻】NDS模拟器 No$gba v2.5c 发布

管理提醒: 本帖被 lzsgodmax 执行加亮操作(2007-11-21)
NDS模拟器 No$gba 发布新版,更新内容如下:

20 November 2007 - version 2.5c
- nds/3d: vram viewer: stable handling of old-tree messages (after new reload)
- nds/bios: 80x86 bios clone supports thumb-mode irq handler (nds9/arm v5 only)
- webpage: added two nds 3d viewer screenshots, and a nds-wlan-iomap screenshot
- wifi/debug/cleanup: rearranged/fixed/renamed wlan registers in i/o map window
- menubar: added pdroms.de (and donate.htm) hyperlinks in help topic of menubar
- nds/3d: vram viewer: hides the laser pointer for non-vtx/non-postest commands
- nds/cheats: fixed last some bytes of action replay code 0Eh (thanks hiei)
- nds/3d: vram viewer: laser outlines for polygon(s) of selected begin_vtxs
- nds/3d: vram viewer: laser pointer shows cube-outlines for boxtest command
- nds/3d: vram viewer: ignores vtx_end cmd (reduces amount of tree root entries)
- cpu/detail: emulates ignored writeback on ldrh rd,[rd],imm (thanks kenobi)
- nds/3d: vram viewer: laser pointer for pos_test command (as for vtx commands)
- nds/3d: emulates internal vtx coordinates being overwritten by pos_test cmd
- nds/3d/help: added caution on pos_test (overwrites internal vtx coordinates)
- nds/3d: vram viewer: shows viewport rectangle (by red lines drawn on screen)
- nds/3d: vram viewer: allows to resize tree-view vertically (y2 bottom-aligned)
- nds/3d: vram viewer: laser arrow: shows corresponding numeric screen x,y,depth
- nds/3d: supports 3d vs 2d alpha blending (if supported by local opengl driver)
- nds/3d: temporarily halts arm9-cpu upon gxfifo-overkill (fixes main_siz error)
- nds/cartloader: accepts faulty homebrew logo crc (warning if other than CF56h)
- nds/debug: vram viewer fixed crash in guess-tile-usage for 2D tile screens
- nds/video: aligned empty_vram (crashed unallocated text scroll) (thanks m m)
- nds/3d/debug/speedup: setredraw=0 when reloading 3d viewer tree (thanks peter)
- gba/nds/video/speedup: precalculates eva/evb/evy parameters per scanline

http://nocash.emubase.de/gba.htm
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沙发  发表于: 2007-11-21 09:42

等待评测..没时间..
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板凳  发表于: 2007-11-21 10:56

不要钱的模拟器~~嘿嘿~
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地板  发表于: 2007-11-21 11:09

引用
引用第2楼擎天柱大哥于2007-11-21 10:56发表的  :
不要钱的模拟器~~嘿嘿~

这模拟器是要钱的...
不经常在线,有事邮件
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草席  发表于: 2007-11-21 11:52

描述:召唤之夜
图片:
描述:逆转裁判4
图片:
已经测试,速度方面没有什么变化,但是GFX的修正很明显,原来版本的图形错误问题已经修正,

召唤之夜 的效果,GFX 已经近乎完美
逆转裁判4 的效果,下面的扫描线已经比原来强多了
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5楼  发表于: 2007-11-21 11:55

SD 交叉火力 可以玩了
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6楼  发表于: 2007-11-21 12:35

速度是60FPS吗?
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7楼  发表于: 2007-11-21 12:38

有下载地址吗?
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8楼  发表于: 2007-11-21 13:17

引用
引用第6楼晓枫残月于2007-11-21 12:35发表的  :
速度是60FPS吗?


若你指的是SD ,速度音效一切正常不會lag
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9楼  发表于: 2007-11-21 15:36

引用
引用第8楼nationice于2007-11-21 13:17发表的  :


若你指的是SD ,速度音效一切正常不會lag

我指大部份游戏.我也很喜欢SD的说.
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10楼  发表于: 2007-11-21 18:26

大部份游戏都很顺,因为sd一直不能玩,才以sd为例
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11楼  发表于: 2007-11-21 22:35

DQ4无解...继续等下版...
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12楼  发表于: 2007-11-22 01:49

之前用No$gba行ZX會開了frameskip的…現在就…哈哈,試試你就知!!!
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13楼  发表于: 2007-11-22 13:31

我的机器还是没得望了
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14楼  发表于: 2007-11-22 14:37

能玩那个2G的ASH吗
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15楼  发表于: 2007-11-22 14:59

ASH没有问题,只是某些场景卡一点,没太大问题
gin
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16楼  发表于: 2007-11-22 19:48

玩恶魔城苍月貌似仍旧跟2.5b版那样部分场景跳桢严重……
废墟部分场景的跳桢问题比苍月更严重……
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17楼  发表于: 2007-11-23 09:51

引用
引用第8楼nationice于2007-11-21 13:17发表的  :


若你指的是SD ,速度音效一切正常不會lag


SDGGCD是可以玩,但明明就很lag...
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18楼  发表于: 2007-11-25 01:13

引用
引用第17楼律神天于2007-11-23 09:51发表的  :


SDGGCD是可以玩,但明明就很lag...

你指垃圾?
我倒不喜欢机器人大战..
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19楼  发表于: 2007-11-25 11:21

用2.5b玩重装机兵比2.4e还卡,不过能玩苍月十字架,已经不错了,我等了很久了
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