在1代中时空之轮是以气回复快慢来决定角色行动,如果慢了````敌方攻击自是比你快,若你不行动就等着敌方打死你.这种设定只要玩过最终幻想都不会陌生,不过以FC的机能是超耗时的系统,实机上要等的时间过长5分钟打一只怪,打完只怪要就要上40分钟或以上的话都不知要打何年何月!若是1分钟到2分还是可以忍受的!这是致命伤.游戏王是以置筛子决定点数.虽然是有运气成份,但都给这系统好!起码够直接,反应快!国内的移植一般是故事,战斗系统(往往会加入的要素就在这里体验,如武器锻造.合成与进化,),至于画面尽量做到相像,因FC机能所以最多都只能做接近,而有些甚至要被减低!
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