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主题 : 【骨灰推广】MD精选游戏宝鉴 & MD十大TOP10
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20楼  发表于: 2007-09-10 09:13

MD游戏精选集(二十一)之RARE篇









英格兰传奇会社Rare自设立以后就佳作不断。在成为任天堂第2方会社之前,它在FC上的部分作品都成功移植到了MD上。而在Rare成为任天堂第2方之后,其为SFC奉献的力作 大金刚 获得了全球830万的恐怖销量,也使得SFC 在北美的份额一举反超了MD。


01 ★★★★★ 战斗蛙。最先在FC上登场的动作清版名作。MD版是所有版本中素质最高的。该作的操作和关设与传统日系动作游戏有些不同,独创了许多很有趣的设定。

02 ★★★★★ 战斗蛙与双截龙。多机种发布的动作清版杰作。本作不但融合了Rare 战斗蛙和Technos Japan 双截龙的各种元素,而且还自创了许多爽快的招数和好玩的关卡。MD版的流畅度略高于SFC版。

03 ★★★★★ 重装机车冠军版。移植自FC的伪3D赛车游戏。MD版不但强化了音画,而且追加了不少积极的设定。实乃MD上不可多得的赛车佳作。

04 ☆☆☆★    战斗吞吃蛇。自FC移植的伪3D动作游戏。画面和音乐都比较出色,只是常人难以适应由视角设定所带来的操作问题。
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21楼  发表于: 2007-09-10 09:13

MD游戏精选集(二十二)之SUNSOFT篇









SUNSOFT(太阳电子)曾经在FC上发布过多部杰作。而到了16位世代SUNSOFT的整体制作水准有所下滑,不论是自身开发的游戏还是为其他会社发布的游戏都无法达到业界的顶级水准。最后不得不在1995年经历重组。


01 ☆☆☆★  爆裂战车2。SUNSOFT交由英国的Software Creations开发的知名战车射击游戏。该作的流程比之前更长,而前作的手感也保持的不错。只是在版面设计的趣味性方面还有待提高。(MD独占

02 ★★★★★ 紫禁城。十分有趣的解谜游戏。从四川省和上海的玩法上进化而来。

03 ☆☆☆★  超级幻想地带。SEGA在街机上的射击名作。MD版由SUNSOFT移植,音画素质超越了原版。然而该作系统本身的设定不很合理,上手不易。(MD独占
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22楼  发表于: 2007-09-10 09:14

MD游戏精选集(二十三)之VIC TOKAI篇









Vic Tokai(东海通信)虽然是一家以网络通信和电视放送为主业的会社,但在1980至1990年代开发和发布过多部高素质的游戏。期间为MD开发的 大吟酿2 和 顶级赛车2 都表现抢眼。


01 ★★★★★ 大吟酿2。MD上原创的美少女射击作品。这部续作的素质比起前作有了很大提高。不但强化了画面和音乐,而且在BOSS战和敌人设定等方面都有改进。(MD独占

02 ☆☆☆★  时间支配者。仿自SONIC的平台动作游戏。画面十分亮丽,每关分成速度版,平台版和迷宫版。可惜在手感和BOSS战上稍显不足。(MD独占

03 ★★★★★ 顶级赛车2。移植自SFC的赛车名作。这部续作追加了零件购买和天气变化等设定,玩家将驰骋于16国的64座名城。其难度方面也略有提升,而手感仍然优于其它同类作品。这无疑是MD上最好的赛车游戏。
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23楼  发表于: 2007-09-10 09:15

MD游戏精选集(二十四)之BLIZZARD篇









BLIZZARD(暴雪)是世人皆知的美国游戏开发公司。它在创立初期的社名为 Silicon & Synapse,期间于16位家用机和计算机上都开发了不少杰作。其中在MD上有移植的 失落的维京人 和 摇滚赛车 被暴雪列入当家传世经典。


01 ☆☆☆★    超人复活。欧美厂商不多产的传统横版动作清版游戏。该作中出现了许多漫画中的角色,画面和音乐都不错,招式与技能也较丰富。只是在手感和敌人设定方面与老牌动作厂商还有差距。

02 ★★★★★ 失落的维京人。Interplay 发布的解谜型动作神作。MD版比其他版本多了5个关卡,整体素质优于当年的任何解谜型动作游戏。

03 ★★★★★ 摇滚赛车。由Interplay发布的经典赛车游戏。该作的系统设定仿自Rare早前的名作 重装机车。其摇滚式的音乐烘托出激烈的竞速气氛,而各种武器与道具也使得趣味倍增。此外几近真实的飘移感使它在伪3D赛车史上留下了烙印。
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24楼  发表于: 2007-09-10 09:15

MD游戏精选集(二十五)之SHINY ENTERTAINMENT篇









Shiny Entertainment (闪耀娱乐)是一家由英国游戏设计师 David Perry(大卫 佩里)在美国设立的游戏公司。在成立之前Perry曾参与过多部名作的开发,其中最著名的就是 MD上的不朽之作 阿拉丁。在自己的公司设立之后Perry又陆续制作了 蚯蚓吉姆 及其续作,在商业和口碑上都获得了巨大成功。


01 ★★★★★ 阿拉丁。由Virgin发布的著名电影改编平台动作游戏。该作绚丽的图像由多位迪斯尼动画师运用先进的手绘技术绘制,在1993年就几乎把MD的画面推向了极限。而精妙的关卡和高质音乐都为人所称道。全球销量达4百万之巨。

02 ★★★★★ 蚯蚓吉姆。最先在MD上发布的动作名作。因其引擎源自之前获得赞誉的阿拉丁,本作的画面绚丽依旧,版面设计也十分诙谐,再加上角色的搞笑表演层出不穷,发卖时曾被某些媒体评予满分。

03 ★★★★★ 蚯蚓吉姆2。时隔一年之后续作问世。除了在画面和音效上进一步提升之外,整体的幽默感也有所增强。MD晚期不容错失的2D平台佳作。
[ 此贴被belmont_yang在2007-10-05 08:53重新编辑 ]
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25楼  发表于: 2007-09-10 09:16

MD游戏精选集(二十六)之番外篇(1/3)






1980年代末期至1990年代初期正值日本游戏业界的黄金时代,许多中小会社的高素质作品层出不穷。而欧美的优秀中小型开发公司也在此期间涌现并逐渐发达起来。本篇选取了数十个中小会社的优良作品推荐给玩家们。



01 ☆☆☆★    摔跤天使。由Asmik开发的一款相当特别女子摔跤游戏。虽操作简明但招式狠辣。其暴力程度和女性角色的露出度在当年绝对可列入15禁游戏。(MD独占

02 ☆☆☆★    七龙珠 - 武勇列传。由玩具大手BANDAI发布的人气动漫格斗作。其画面和音效都表现不俗,在施展远距离冲击波时还有分屏特写。但是在近距离格斗时暴露出手感和重力等方面的问题。(MD独占

03 ★★★★★ 终极歼灭。由Aprinet开发的横版射击杰作。该作的画面绚丽多彩,音乐节奏强烈,手感和关设都十分理想。整体设定上有TAITO的Darius的痕迹,然而却参入了许多其他名作的元素使其成为超越原作的产物。(MD独占

04 ☆☆☆★    夜行神龙。由迪斯尼旗下的Buena Vista开发的动漫改编动作游戏。本作发行时已值MD末期,音画表现相当强眼,关卡设计也颇具匠心。可惜的是在格斗对战的设定方面存在较大缺陷。(MD独占

05 ☆☆☆★    恐龙战队。由Banpresto开发的特撮片改编动作清版游戏。其音画素质十分出色,在操作方面以投技为重,每关BOSS战都以组合姿态出击,颇有气势。最大的遗憾是敌人和场景设定显得单调了些。个人认为其引擎很可能来自SFC名作“电精”。

06 ★★★★★ NBA 悬空瞬间。由 Midway 为 FUNCOM 发布的优秀篮球游戏。这是著名的NBA JAM系列续作,基本秉承了前作的特性。除了强化画面与音乐之外,在灌篮和投篮的夸张度和爽快度方面也提升了不少。

07 ★★★★★ 风中奇缘。由挪威顶级游戏开发会社FUNCOM开发的迪斯尼动画名作。本作采用尖端手绘技术使得画面华丽异常,配以动听的电影原声令其产生了美妙的意境。版面整体节奏较慢,以解谜为主,遗憾的是流程稍短。(MD独占

08 ☆☆☆★    豪血寺一族。ATLUS的经典街机格斗游戏。MD版虽在音画方面被削弱了不少,然而整体设定保持的不错。

09 ☆☆☆★    灌篮高手 - 强豪之对决。由玩具商BANDAI在MD末期发布篮球作品。该作角色的形象还算比较细腻,只是在比赛时的无良设定过多。SLAM DUNK 犯们值得一试。(MD独占

10 ☆☆☆★    财富战士。由英国名社Bitmap Brothers开发的俯视射击游戏。本作的每一关都配以节奏强烈的工业音乐,在2人合作时游戏会更有趣味。不过在版面卷轴等的设定上还有待改良。

11 ★★★★★ 真人快打3 - 终极版。由Avalanche Software移植的经典街机格斗游戏第3部。MD版的画面虽然不如其他版本,但已经是极限的发挥了。原作在美国销量达102万份。

12 ★★★★★ 离子战士。由Blue Sky在MD末期开发的平台动作游戏。该作采用了全新的3D贴图渲染技术使得画面看似超出了MD的机能范围。虽然在商战中不敌强悍的对手 - SFC 大金刚 系列,但这不会阻碍它被SEGA列入当家经典。(MD独占

13 ★★★★★ 离子战士2。续作仍由SEGA为Blue Sky发布,追加了一些武器和变身形态。想了解MD最终极限机能者不可错过。(MD独占

14 ☆☆☆★    瓦里泰战机。由ASMIK发布的纵版射击游戏。虽然敌机的弹速和航速不快,但某些BOSS的威力惊人,而被击毁后将从之前的起始点重新开始的设定导致难度陡升。(MD独占

注:
由于附件大小限制,11 ★★★★★ 真人快打3 - 终极版 无法在本贴上传。
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26楼  发表于: 2007-09-10 09:17

MD游戏精选集(二十七)之番外篇(2/3)





01 ☆☆☆★      阿利莎之龙。由Game Arts和Gainax合作开发的横版动作游戏。该作的系统较独特,主角攻击时有魔法消耗限制,行进时配备4只使魔,而只有途中的特定道具才能使自身和使魔升级。个人认为魔法消耗限制对于整体流畅度有些负面作用。(MD独占

02 ☆☆☆★      噩运弹球。由Hot B开发的另类弹球游戏。系统仿自TAITO名作 打砖块。本作参入中古除魔的剧情,版面中穿插了许多魔物。然而过快的球速和不规则的受击面导致猝死率大增。(MD独占

03 ☆☆☆★    火激。由Kaneko开发的拳击游戏。虽然画面不很鲜艳,但角色的表情相当爆笑。只是在视角和攻击判定等方面还有些不足之处。(MD独占

04 ★★★★★ 炸弹人 MD。Hudson 当家名作。MD版源自PCE上的 炸弹人 94,画面比起原作稍逊。这是业界老铺Hudson在MD上开发的唯一一个游戏。

05 ★★★★★ 真人快打2。由Probe开发的MD版MK2。这部续作在美国受到了更多追捧,问世之后业主纷纷在街机厅的MK2基板上加装防盗装置以防盗窃。而此游戏的CPU AI方面受到了诸多质疑,如CPU可以预知玩家的出招和放出只有CPU才有的绝技。MD版美国地区销量达178万份。

06 ★★★★★ 魔王连狮子。由Dreamworks发布的动作清版杰作。该作的主角是个歌舞伎,除了基本的格斗技外还有比较独特的妖术技能。游戏的手感相当不错,难度适中,而武士,天狗,忍者和相扑等敌人也较好的突出了和式世界观。据闻本作的主创人员来自已经破产的GAL游戏名社 KID。(MD独占

07 ★★★★★ 劲爆 NBA。由Iguana Entertainment移植的街机篮球名作。本作完全以汇编语言编程,并开创了超现实运动游戏的类型。花哨的灌篮和奇快的攻防节奏在当年不知使多少篮球迷为之痴狂。

08 ★★★★★ 劲爆 NBA 赛季版。续作仍由Iguana Entertainment负责移植。追加了不少新的球员和技能,1990年代的篮球迷不容错失。

09 ☆☆☆★    原始格斗。由Probe移植的街机格斗名作。以原始时代猛兽们的血腥相残为卖点,结果引起了许多争议。

10 ☆☆☆★    雷电传说。由 Micronet 制作的经典街机射击作。MD版移植的还算不错,但在EASY模式下的敌机弹速就快的离谱,而NORMAL模式以上还会出现BOSS舰弹速高于自机的恐怖场景。此外版面还存在左右边缘不可见的重大缺陷。

11 ☆☆☆★    感官足球。由 Sensible Software 移植自计算机的足球名作。该作收录了海量1992-93赛季的俱乐部和国家队,在欧洲极度风靡。虽然视角方面存在缺陷,但是传控球的设定在当年算是比较厚道的。

12 ☆☆☆★    四大明王。由 Sigma 开发的横版射击游戏。虽然音画素质较平庸,手感和关设也不很理想,但凭借即时从4人中选用1人的设定获得了一定的支持者。(MD独占

13 ★★★★★ 钢铁帝国。由HOT B开发的横版射击神作。该作以独特的美学设计为射击迷们所称道。游戏中的音效虽不很理想,但音乐素质很高,而刻画精美的老式飞行器和蒸汽机车营造出浓厚的蒸汽时代的氛围。有时由于场面过于热闹会导致托慢现象,而这恰好给与玩家准确闪躲敌弹的机会。本作也是弹幕系横版射击的鼻祖之一。(MD独占

14 ☆☆☆★    NHK大河剧 - 太平记。由NHK授权、SEGA发布的电视剧改编战略游戏。本作的战斗系统较独特,交战时为不太成熟的即时模式。

15 ★★★★★ 乱世福龙。由Kaneko发布的益智型动作游戏。主角是一只绿色小暴龙,手中的铁锤可在平面上砸洞,敌人陷入洞中之后即可将其击落。2人同时游戏时更添乐趣。(MD独占


注:
由于附件大小限制,05 ★★★★★ 真人快打2 和 09 ☆☆☆★ 原始格斗 无法在本贴上传。
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27楼  发表于: 2007-09-10 09:18

MD游戏精选集(二十八)之番外篇(3/3)





01 ★★★★★ 保龄球冠军。由Visco开发的保龄球游戏。操作简单,很适合2人同乐。(MD独占

02 ★★★★★ 沙丘 II - 阿拉基斯之战。由Westwood(西木)移植自计算机的著名即时战略杰作。该作被认为是现代即时战略游戏的鼻祖之一,也是第一部使用鼠标移动部队的RTS游戏。MD版的手柄操控别具一格。(MD独占

03 ☆☆☆★    破碎长空。由 TENGEN 移植的 TOAPLAN 纵版射击作。画面和手感等各方面都不错,但是音效处理的有些不堪入耳。(MD独占

04 ★★★★★ 热血高校躲避球部 - 足球篇 MD。由 Technos Japan 开发的足球名作。画面比FC版强化了不少,音乐也十分悦耳。

05 ☆☆☆★    狮子王。由 Westwood 开发的迪斯尼动画游戏。音画素质都较高,角色动态也刻画的十分细腻,只是某些关卡设定不很理想。

06 ★★★★★ 魔兽大师。由 SystemSoft 开发的战略名作。系统和大战略类似,召唤师召唤出魔物之后对敌方进行压制。游戏中的魔物种类繁多,而优美的配乐令人感到惊喜。本作对于后世的战略游戏有一定的影响。

07 ☆☆☆★    米老鼠之疯狂大冒险。由英国 Traveller's Tales 开发的平台动作游戏。该作画面鲜艳,音乐动听,关卡设计的也不错。只是某些场景的敌人颇显单调。

08 ★★★★★ 魔物世界 4。由 WESTONE 开发的横版ARPG。本作是魔物世界系列的最后一作,也是MD末期不多产的优秀ARPG游戏。喜欢可爱少女斗魔物类型的玩家切不可错过。(MD独占

09 ☆☆☆★    真 棉花小魔女。由 Success 开发的射击名作。本作与系列中的其他作品不同,是一部第3人称伪3D射击游戏。爱好此类型的玩家们可以一试。(MD独占

10 ★★★★★ 索尼克 3D。由Traveller's Tales 开发的立体视角动作游戏,1996年在欧美与SS版同步发行。音画水准毫不意外的达到了MD极限,而且还追加了第3人称伪3D关卡。不过在手感方面有些滑手,速度感也不如横版的SONIC作品。(MD独占

11 ☆☆☆★    猎鹰行动。由 Treco 开发的纵版射击作品。画面色彩不很丰富,但手感和音乐都比较出色。(MD独占

12 ★★★★★ 闪光传说。由 Toyo Records 开发的俯视射击杰作。玩家操控一位魔法使进行闯关,途中将历经群魔和劫难的残酷考验。游戏中丰富的弹种均可升级,版面难度比起硬派射击作品低了很多。(MD独占


注:
由于附件大小限制,10 ★★★★★ 索尼克 3D 无法在本贴上传。
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特典 - 世嘉MD十大TOP10



注:
1,入围游戏无名次之分,以会社名为序。
2,MD独占或原创的游戏优先入围。
3,本榜系belmont_yang一人所作,不含MEGA CD游戏。


==========================================


MD十大平台动作游戏

超忍(SEGA)
超忍II(SEGA)
流星小子(SEGA)
刺猬索尼克(SEGA)
刺猬索尼克2(SEGA)
海豚埃可传奇2 - 时间的潮汐(SEGA)
阿拉丁(VIRGIN)
恶魔城 - 血族(KONAMI)
火箭骑士大冒险(KONAMI)
铁头人偶(TREASURE)

-------------------------------

提名作:

大魔界村(CAPCOM)
麦克尔 杰克逊的月球漫步(SEGA)
海豚埃可之少年篇(SEGA)
索尼克与纳克尔斯(SEGA)
刺猬索尼克3(SEGA)
忍 - 影之舞(SEGA)
兽王记(SEGA)
风中奇缘(FUNCOM)
雷霆任务3(NAMCO)
索尼克 3D(Traveller's Tales)
蚯蚓吉姆(SHINY ENTERTAINMENT)
蚯蚓吉姆2(SHINY ENTERTAINMENT)
火箭骑士大冒险2(KONAMI)


========================================


MD十大动作清版游戏

战斧II(SEGA)
战斧III(SEGA)
怒之铁拳(SEGA)
怒之铁拳II(SEGA)
漫画地带(SEGA)
血溅鬼屋3(NAMCO)
惩罚者(CAPCOM)
战斗蛙与双截龙(RARE)
魔王连狮子(KID)
街头暴打(DATA EAST)

----------------------------------

提名作:

战斗蛙(RARE)
战斧(SEGA)
怒之铁拳III(SEGA)

=======================================


MD十大射击游戏

武者(COMPILE)
钢铁帝国(HOT B)
外星战将(TREASURE)
火枪英雄(TREASURE)
元素大师(Technosoft)
闪电出击 IV(Technosoft)
魂斗罗 - 铁血军团(KONAMI)
盖亚雷斯(TELENET)
寰宇枪骑(NCS)
飞天神将(NCS)

-----------------------------------------

提名作:

爆裂行动(SEGA)
收获之地(SEGA)
闪电出击 III(Technosoft)
大吟酿2(VIC TOKAI)
终极歼灭(Aprinet)
闪光传说 (Toyo Records)
费里奥斯战纪(NAMCO)
超级太空侵略者 90(TAITO)
战场之狼2(CAPCOM)
空牙(DATA EAST)
鲛!鲛!鲛!(TOAPLAN)
究级虎(TOAPLAN)


===========================================


MD十大益智解谜游戏

噗哟噗哟(COMPILE)
噗哟噗哟通(COMPILE)
解谜游戏大挑战(SEGA)
解谜游戏大挑战2(SEGA)
宝石方块(SEGA)
雪人兄弟(TOAPLAN)
紫禁城(SUNSOFT)
失落的维京人(BLIZZARD)
炸弹人 MD(Hudson)
乱世福龙(Kaneko)


===========================================


MD十大运动游戏

ATP网球巡回赛(SEGA)
刺猬索尼克弹珠台(SEGA)
暴力摩托3(EA)
NBA 季后赛 - 公牛战湖人(EA)
明尼苏达胖子之撞球传奇(DATA EAST)
热血高校躲避球部 - 足球篇 MD(Technos Japan)
Tecmo 冠军杯(TECMO)
NBA 悬空瞬间(FUNCOM)
顶级赛车2(VIC TOKAI)
球界道中记(NAMCO)

-----------------------------------

提名作:

暴力摩托2(EA)
NBA 季后赛 -公牛战开拓者(EA)
IMG国际网球巡回赛(EA)
花式撞球(DATA EAST)
Tecmo 超霸杯II(TECMO)
恶魔弹珠台(Technosoft)
摇滚赛车(BLIZZARD)
劲爆 NBA(Iguana Entertainment)
保龄球冠军(Visco)


===========================================


MD十大战略模拟游戏

高级大战略 - 德意志闪电战(SEGA)
混合前线(SEGA)
超级大战略(SEGA)
三国志III(KOEI)
太阁立志传(KOEI)
大航海时代II(KOEI)
公爵 2(Technosoft)
蒙纳克皇族 - 战斗传说(Falcom)
沙丘 II - 阿拉基斯之战(Westwood)
魔兽大师(SystemSoft)

-----------------------------------

提名作:

苍狼与白鹿 - 元朝秘史(KOEI)
信长的野望 - 武将风云录(KOEI)
信长的野望 - 霸王传(KOEI)


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MD十大格斗游戏

街头霸王II - 冠军版(CAPCOM)
超级街头霸王II - 新的挑战者(CAPCOM)
侍魂(SNK)
世界英雄(SNK)
饿狼传说(SNK)
幽游白书 - 魔强统一战(TREASURE)
真人快打2(Probe)
真人快打3 - 终极版(Avalanche Software)
豪血寺一族(ATLUS)


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MD十大ARPG游戏

雷神传说 - 光之继承者(SEGA)
新创世纪 - 圣帝十字军(SEGA)
神奇少年勇闯魔界(SEGA)
皇帝的财宝(SEGA)
圣剑(TAITO)
光明十字军(TREASURE)
七星魔法使(Falcom)
魔物世界 4 (WESTONE)

后2位空缺


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MD十大RPG游戏

梦幻之星II - 再见,失落的时代(SEGA)
梦幻之星IV - 千年的终结(SEGA)
浊浪排空(SEGA)
光明与黑暗 (Sonic!)
英雄传说(Falcom)
英雄传说II(Falcom)
魔导物语I(COMPILE)
特雷西亚港传奇(TELENET)
出租英雄(SEGA)
不可思议的海之纳迪娅(NAMCO)


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MD十大SRPG游戏

忍者武雷传说(SEGA)
光明力量 - 诸神的遗产(Sonic!)
光明力量II - 古代的封印(Sonic!)
梦幻模拟战(NCS)
梦幻模拟战II(NCS)

后5位空缺
[ 此贴被belmont_yang在2007-10-11 22:46重新编辑 ]
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29楼  发表于: 2007-09-12 23:22

引用
引用第31楼lzsgodmax于2007-09-11 22:16发表的  :
md最大的失败或许就是游戏难度太高,很难上手,像那个血溅鬼屋,虽然挺好玩的,可惜太难打了,很让人没信心继续玩下去...

至于pac-man2就更不提了,本身操作就不符合一般传统,像那个滑翔机和矿车的关卡,非神仙级别不能轻易通过


难度和硬派正是MD在欧美成功的原因之一啊。

如果把硬派动作和射击划为刚性游戏(男人的游戏)的话,耽美的日式RPG可划为柔性游戏(男孩的游戏)(AVG属于极柔 - -///)。
MD在欧美压倒SFC的主要原因就在于欧美人对于刚性动作和射击作的热爱,至今迷恋所谓Old school作品的不乏其人。

而日本多RPG粉丝,这就使得SFC大行其道。日本玩家对于的刚性游戏的爱远不及欧美达人。这就是为何魂斗罗和恶魔城等作品在十多年前不但评价不高,痴迷者也屈指可数。到如今连听过这2个游戏的都找不到几个了。

拿血溅鬼屋2做例子,上手其实不难,因为只不过就用到2个键而已。这类游戏一般要求玩家自己具备一定背版子和掌握规律的能力,在掌握敌情之后几乎可以无伤战到BOSS那里。至于BOSS战我已经提过了,由于人物偏大导致了设定失衡。不过找到BOSS弱点后战胜它的成就感也随之而来。这正是欧美刚性玩家说推崇的。在16位时代MD凭借众多高素质的硬派动作和射击作在欧美压倒了SFC,SS到了32位时代则由于无法在捉摸不定的3D机能上制出超越2D动作和射击作的革新作品而惨败给RPG占主导的PS。
[ 此贴被belmont_yang在2007-09-13 05:43重新编辑 ]
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30楼  发表于: 2007-09-15 00:27

引用
引用第36楼lzsgodmax于2007-09-14 17:55发表的  :

话也不能这么说,md的游戏一大批都是街机移植游戏,对于街机游戏来说,硬派是正常的,玩家也是容易接受的,不然日本街机行业能那么火么?对于家用机就不行了,欧美玩家喜欢md的最大主因我认为是因为街机在欧美不如日本那么普及,玩不到街机的玩家就自然投奔md的怀抱了,把家用机当街机玩,把家用机当街机做,是sega的特色,却也是sega最大的败笔,ss和dc都是败在这上面,md时期是街机鼎盛时期,因此还马马虎虎能对付过去,土星时代也还凑合,到了dc时代,街机业已经全面没落了,自然宣告了dc的彻底溃败


此言不正是在说MD的移植策略(原创杰作其实很多)在欧美是成功的,而现在的Wii不就是把感应操纵器做到家用机上来蛊惑大众吗

至于SS和DC的惨败,最大原因之一是SCD,32X和GG这3个产品的严重缺陷和营销失误导致了欧美玩家对于SEGA的信任度降到了冰点。就好比连续几代XO系列都出现高比例3红的话,会有多少人敢去出高价买它的下一代的主机。
其他原因太过复杂,不便在这贴讨论
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31楼  发表于: 2007-09-15 14:15

引用
引用第38楼lzsgodmax于2007-09-15 09:13发表的  :
我是想说日本玩家也不是不接受硬派游戏...只是你在街机业如此发达的日本推广街机移植策略显然是不可取的(包括做一些很有“街机特色”的清版act,stg,格斗,体育类等等),日本玩家不买账也很正常,这些游戏他们更愿意去机厅而不是在家里玩,家用机就应该做一些家用机特色的游戏,比如rpg,arpg,avg,slg,srpg等等,这些都是md所欠缺的,而不单单是日式rpg一种而已


你的想法很好,不过SEGA在16位时代用RPG去和画面色彩强过自己的任天堂(第3方多如牛毛)+NEC(本土anime向定位)硬干等于以卵击石,SEGA的路线很明确,就是凭借高速CPU的MD以硬派和大众向动作射击游戏去开拓欧美市场。MD上有一些优秀的日式(A)(S)RPG和SLG,当然数量和SFC、PCE的不能比。欧美人对于这些都不太热衷。
而美式RPG在主机上很少有成功的例子,美式AVG更是以鼠标为主导,美式SLG以二战系为主且菜单极为复杂,美式RTS在WC出现之前基本未成气候。。。。。。。。。。

另外在家里玩动作和射击作别有一番风味,某大师曾说人在孤独和安静的环境下才有进步,并且卡带是你所拥有的败家物。。。。。
[ 此贴被belmont_yang在2007-09-15 22:14重新编辑 ]
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32楼  发表于: 2007-09-15 15:07

引用
引用第41楼lzsgodmax于2007-09-15 14:43发表的  :
如果说md失败是一种教训的话,sega显然没有吸取教训,把家用机街机化一路走到底,到了DC上甚至是有过之而无不及,要是现在让你谈一下DC上的优秀游戏,首先想到的往往是剑魂,街霸3,doa2,斑鸠,cvs等等一大堆街机移植物...


你应该说“SS失败是一种教训”,MD在欧洲和南美一直盛行到1997年以后。。。。巴西在2002年还在MD上发行了个益智游戏 (DC已经死了,MD还活着 - -///)

SS后期可以靠街机射击和18X来撑门面,DC时第3方都被PS统战光了,谁来管它呢。。。。。。。。

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PS
这贴暂不讨论SS和DC的话题,OK?

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后面那个问题一言很难道清,偶要睡了
[ 此贴被belmont_yang在2007-09-15 22:52重新编辑 ]
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33楼  发表于: 2007-10-08 01:33

引用
引用第68楼kosuya于2007-10-07 20:29发表的  :
记得2002年的时候MD还有新游戏出来。。那时候DC都停产了,可见MD在欧美顽强的生命力


这点我在42楼提过,巴西Tec Toy发行的葡萄牙语游戏 Show do Milhao Volume 2
,附下载
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如果不是SFC上RARE的大金刚神话,MD可以在美国压制SFC而进入32位时代,从而达成除日本市场以外的全胜
附件: Show do Milhao Volume 2.7z (1112 K) 下载次数:9
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