主题 : 【分享】伊苏编年史<有图版&增加精美电子书杂志>
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楼主  发表于: 2007-08-13 23:30

【分享】伊苏编年史<有图版&增加精美电子书杂志>

管理提醒: 本帖被 饭团公主 执行加亮操作(2007-08-14)
日式唯美RPG“伊苏”系列一向为玩家们所津津乐道。这款由日本Falcom公司所制作的老牌RPG游戏,如今已经走过了16个年头,而该系列也被誉为日式RPG在PC上的里程碑,至今为止,全球累计销量已经突破了250万套。

 
1987年,对于当时的游戏玩家而言,伊苏上市是一件轰动的大事。「深信若是难度更高就更好的迷思,是不理性的。」当时只是随便听听的这句话,到今天却依然记忆深刻的玩家可能很多吧!最初的伊苏,是以「优雅」这种卓越而崭新的创意为基础的,而设计出节奏明快的冒险历程,并以画面与音质共同建构成独立的世界,足以被称为划时代的游戏巨著。


1987年6月 Ys1—Ancient Ys vanished ~omen~(PC-8801)
(参考译名:伊苏1—失落的伊苏古国~序~)



剧情梗概:为古老的“伊苏国”传说所执著的红发的少年勇士Adol穿越被结界阻挡的海域来到伊苏旧址——艾斯塔里亚,并与失忆女子菲娜和吟游诗人蕾雅相识。受占卜师莎拉的指引,Adol开始收集传说中的六本“伊苏之书”,在魔兽频繁出没的艾斯塔里亚踏上了冒险旅程……

由桥本昌哉担任游戏原案的Ys一经问世便吸引了无数游戏爱好者。当然,PC游戏史上关于Ys的记载决非“爱好者众多”这么简单:1987年,Ys的诞生创造了日式ARPG的经典。
Ys以“亲和力”为核心所传达的是一种崭新的游戏理念:不再强调游戏操作的难度,但仍保持紧张刺激的操作性;游戏画面朴实清新;剧情长度恰到好处;系统参数简明扼要;存档设定体贴周到;音乐和战斗系统突破窠臼……游戏处处站在玩家的立场上着想,同时将游戏趣味性充分体现。这对于当时以高难度标榜可玩性,以大容量华丽画面和气势宏大的故事情节标榜品质的游戏风潮而言是一次立场鲜明的挑战。
PC版Ys的地位已是如此,移植家用机后Ys更是盛誉满载。FC、MD、SFC、PC-E、SS……直至近年的PS2版,Ys各种移植版充分发挥了家用机优势,不仅知名度更上一层,受众市场也被开拓得更广。 

伊苏系列的第一部。对冒险充满热情的少年亚特鲁穿越了岚之结界来到了被诅咒的艾斯塔里亚。为了保护伊苏免受灾难洗礼,历经重重困难,终于收集全六册伊苏之书。该作是伊苏系列的起点,一切都从这里


1988年4月 Ys2—Ancient Ys vanished ~the final chapter~(PC-8801)
(参考译名:伊苏2—失落的伊苏古国~终章~)



剧情梗概:集齐六本“伊苏之书”的Adol被强大的力量传送至空中大陆——古伊苏国。被明朗的村中少女莉莉亚救助后,Adol在空中大陆展开了新一轮冒险。菲娜与蕾雅的身份居然是创立伊苏的双生女神!而古伊苏国、六神官与“黑珍珠”的历史也逐渐浮出水面……

Ys2的诞生获得了压倒性的成功。各种PC游戏奖项几乎拿了个遍,人气如滚雪球般越来越旺,跟风游戏也纷纷登场。Falcom的黄金期至此达到高潮。
除了沿袭Ys1的优雅风格和游戏系统,Ys2还添加了魔法元素和更多游戏场景,丰富了游戏操作性,并成功呼应前作构架起完整的Ys世界观,使史诗般的故事背景一览无余。游戏配乐更是联合前作一起被奉为经典。
由此,Ys前两部作可谓珠联璧合,缺一不可。上文提到的PC-E移植版就是1+2合集。由Hudson制作发行的PC-E版,以强大的感官表现力使Ys魅力大增,被称为Ys移植版本的“最高杰作”。 


作为伊苏1的续编。两位女神究竟是什么人呢?6册伊苏之书所记载的故事的真正意义是什么呢?这个故事就是诠释“优雅升华为感动。”这句话,该作也成为了伊苏系列的里程碑。洋溢着感动的开场、充满逼真感的声效,感人的故事情节,当时迷倒了很多玩家,即使现在也为大家津津乐道

——续作的曲折道路
后三部的发展路程曲曲折折,却始终没有走出前两部的阴影。


1988年7月 Ys3—Wanderers From Ys(PC-8801)
(参考译名:伊苏3—来自伊苏的冒险者)



剧情梗概:故事发生在Adol结束艾斯塔里亚冒险两年后,已是职业冒险家的Adol与伙伴多奇共同来到多奇的故乡菲尔迦纳调查一系列不明原因的灾难。在与少女爱蕾娜的接触中,Adol发现爱蕾娜的哥哥查斯特为了复仇居然意图唤醒古代魔王加尔巴兰…… 

Ys3是一部外传性质作品,游戏风格完全跳出前两代Ys的模式:画面由俯视地图改为横轴移动,战斗系统加入多种动作元素。尽管操作性的丰富和横轴画面的高水平表现都是Ys3的亮点,但系统改革和风格转型却造成了玩家评价的两极分化局面,且世界观和情节设定相较前作也显得感染力不足。换言之,Ys3革命并未成功。
尽管一直以来恶评不断,由于是名作后代外加所处年代天时地利,Ys3从较早的FC、PC-E到之后的MD、SFC上都有移植版本,成为目前全系列中横跨家用主机最多的游戏,导致它在欧美国家的人气甚至比前作还高。不仅如此,Ys3也是全系列中最早移植手机的一部作品。
小八卦:谣传Ys3的程序部分是由Falcom本社的SORCERIAN(七星魔法使,横轴ARPG游戏)制作小组负责开发的。大概可以解释风格差异的根由。


1993年11月 SFC版Ys 4—Mask of the Sun(tonkin house制作)
(参考译名:伊苏4—太阳的假面)
1993年12月 PCE版Ys 4—The Dawn of Ys(Hudson制作)
(参考译名:伊苏4—伊苏的黎明)



剧情梗概:本作顺承Ys前两部的故事情节,继续讲述Adol离开艾斯塔里亚来到赛尔赛塔地区,为了揭开给当地带来繁荣的“太阳的假面”之谜而展开的冒险。

Ys4大概是目前全系列中经历最曲折的一部:当时Falcom计划将Ys4投入家用机市场,并决定在SFC、PC-E、MD三个热门主机上同时推出,于是只做了Ys4的游戏原案,将游戏本体交由其它几家公司来制作。这样大胆的企划即使今天也没有哪家公司敢尝试。最终MD版中止开发,顺利发行的只有Tonkin house的SFC版和Hudson的PC-E版。由于Falcom主动放权,两家公司都在各自的Ys4中做了自我发挥,SFC版还能基本忠实于Falcom原案,而PC-E版的剧情就与原案产生了诸多矛盾。虽说PC-E版东家是有名的Hudson,不仅游戏感官效果上乘,制作阵容也相当豪华,但Falcom的公认立场还是倾向于老老实实的SFC版。然而无论如何,Ys4至今仍处在没有原版的尴尬境地。
Ys4在系统方面重返Ys前两部的系统模式,情节大致顺承前两部,并对伊苏古国的世界观做了进一步解释和延伸,但延伸世界观的剧情评价一般,甚至被戏称为“消化不良”。而当时各类大作纷纷搭乘PC-Engine和SFC的顺风车,与《最终幻想》、《圣剑传说》这些经典大作相比,Ys4明显的后劲不足。


1995年12月 Ys 5—Lost Kefin,Kingdom of Sand(SFC)
(参考译名:伊苏5—失落的砂之都凯芬)



剧情梗概:结束艾斯塔里亚冒险三年后,Adol来到隐藏“幻之都”之谜的阿弗洛卡(音译)大陆,为揭开消失于沙漠中的神秘古都之谜展开又一轮冒险……

Falcom针对SFC主机开发的最初兼最后一部游戏。Ys5再次对故事风格和系统做了新的尝试,战斗系统融合了Ys3的动作模式并加入炼金魔法,配乐则是完全交响化,彻底颠覆前代的电声摇滚风格。Ys5的变革和Ys3一样引来了部分玩家的争议,同时期SFC主机开始走下坡路,市场多被高投入作品抢占,加之Falcom的SFC技术尚不够成熟,在SFC市场的知名度和评价也并不很高,最终Ys5的销量和反响程度都与当年的阵势相去甚远,非常不幸地呼应了标题,成了一部失落的作品。
小八卦:Ys5的原案由“卡卡布之父”早川正担任,英传系列爱好者或许能从Ys5里感受到些许英传味。


——Windows复刻版风行期

审视了Ys3-5无缘于辉煌的表现后,Falcom将目光投向了Windows平台。

1998年4月 Ys 1~ETERNAL~(永远的伊苏1,Windows)
(《Ys1》Windows移植版)

90年代中后期,由于PC游戏市场遭受家用机强烈冲击,外加转战家用机市场战略失策,处于黄金期边缘的Falcom势头渐衰。1996年后Falcom抛弃了穷途末路的PC98市场,在新兴的Windows平台上接连复刻了三部往日名作《新英雄传说》《七星魔法使》《Lord Monarch》,但由于过分拘泥于游戏原貌等原因,反响都很平淡,到了97年Falcom的运营已是相当萧条。这一年里Falcom背水一战,将10年前出品的《Ys1》移植至Windows平台,冠名为Ys Eternal(伊苏永恒版,国内通译“永远的伊苏”)。
吸取了前三部复刻版游戏的教训,YsE以全新面貌对初版Ys进行了再演绎,画面做到尽可能的细致,并大程度保留了Ys的“原味”。情节上作了部分补充修正,融合修订了各部Ys1移植版的情节和对白。在系统方面YsE大胆地沿用了最初版的“冲撞”战斗设定,不愧是秉承初版亲和力的“永恒版”复刻。此外,岩崎美奈子的优雅人设也为游戏增色不少。
YsE上市后获得了出人意料的强烈反响,单是“名作Ys的复苏”这样具有煽动力的宣传词就足以使已为人父母的元老级Ys爱好者们兴奋不已。YsE使更多人有机会接触或重温曾经辉煌的老牌名作,推动Ys的人气再次升温,Falcom也就此甩开了这一阶段运营萧条的包袱。 
2000年7月 Ys 2~ETERNAL~(永远的伊苏2,Windows)
(《Ys2》Windows移植版) 

接应Ys1E的移植版。与前作相比,Ys2E的画面质感更上一层,虽然在故事方面没有过多补充,但大量地图的追加和细节的设定进一步完善了Ys的世界观。战斗系统的丰富性和界面亲和力都有加强,“冒险日志”的设计更是让人真切感受到Ys2E事无巨细的周到设定。由新海诚担任制作的OP动画也表现出几近完美的视觉效果。Ys2E获得了高于前作的强烈反响,发售消息公布后在Falcom官网掀起了疯狂的预订热潮,上市后更是创造了首月卖出14万套的PC游戏高纪录。 
2001年6月 Ys 1&2 COMPLETE(伊苏1&2 完全版,Windows)
(Windows移植版Ys1、2代合集)

YsComplete版集合了获得较大成功的YsE两部作品,并将Ys1E部分的画面质量提升至Ys2E的水平,同时再次由新海诚操刀为Ys1E部分重制了更具感官震撼的精彩OP动画。但这部“完全版”仅是将两部作品单纯地绑在一起,并未在剧情整合或新元素方面作任何文章,导致爱好者眼中的“Ys1&2完全版”基本等价于炒冷饭。 

——伊苏新世代
传说不会轻易结束,历史还在继续。


2003年9月  Ys 6—The Ark of Napishtim(Windows)
(中文译名:伊苏6—纳比斯汀的方舟)






剧情梗概:23岁的Adol挑战艾伦西亚大陆边缘海域的迦南大漩涡,遭遇罗蒙舰队袭击后流落至被大涡环绕的离海孤岛,并邂逅了精灵族的后代们……

2002年末,由于当年发售的《VMJapan》和《Dinosaur》销量惨淡Falcom再次陷入财政危机,濒临破产的消息甚至传到了国内。除了大量复刻旧作重卖,接连发行海外代理游戏以缓解尴尬境况外,开发中的Ys6也成为挽救Falcom的底牌之一。Ys6是Falcom的第二部3D游戏(第一部是Dinosaur),也是Ys系列首次使用3D引擎的作品。尽管Falcom在3D方面起步较晚,但Ys6的3D画面表现却毫不逊色:将即时运算画面的视角固定并适时变动,同时以更细腻的光影水雾效果对环境进行渲染,使Ys6的3D画面在展示宏大场景之余,依旧表现出2D时代的精巧细致。战斗系统方面融合了Ys3的动作模式,并结合3D引擎极大提升了游戏操作的爽快感,整体节奏也相当的明快。尽管剧情类似小品,但Ys6着实成功地标榜了Falcom新世代的技术实力。“Ys”的老牌名号和Windows移植版的推广为Ys6奠定了坚实的受众基础,事实也证明Ys6的销售成绩相当可观,官方通贩的30000套限定版在游戏发售前一周就被热情的爱好者们订购一空,至于之前濒临破产的F社……Ys6发售数月之后便传来Falcom在东京证券交易所挂牌上市的消息,Falcom与韩国网络游戏公司签订合作计划的消息,Falcom觊觎中国手机游戏市场的消息,Falcom计划开发大型游戏系统的消息……种种消息背后的潜台词是“Falcom被Ys6救活了”,可喜可贺!


2005年6月  Ys—The Oath in Felghana (《Ys3》Windows版)(参考译名:伊苏—菲尔迦纳的誓言)






Ys3的重制版,画面沿用了Ys6的3D引擎,将Ys3的世界观全面3D化;战斗系统基于Ys6的设定,并在动作性方面进一步加强,可玩性也随之大幅提升;音乐方面,YsF全数沿用Ys3曲目,但在重编曲方面尤为重视,甚至动用了尘封多年的器乐演奏和后期录音,其质量也得到了普遍好评。剧情的整体架构并没有脱离Ys3太远,但情节和角色关系上有所扩充调整,变得更容易令人接受了,同时与伊苏系列总背景设定的关系也更加贴近了。YsF几乎淡化了Ys3为人诟病的所有因素,所受评价也是戏剧性的高。值得一提的是Falcom在前期宣传YsF时没有循例标榜“永恒化”将复刻旧作的意义无节制地升华,而是简单地称之为“伊苏新作”有意回避了作为原案的Ys3。Falcom这样做动机何在,值得玩味。


2006年3月 Ys strategy -The Beginning(NDS版,MMV制作)

剧情梗概:被世人谣传为“传承的剑士”、丧失记忆的红发剑士阿尔贝横跨数座大陆的冒险经历。伊苏系列首部即时战略、首次登陆NDS掌机、首次交由其他公司全权制作……诸多具有感官刺激的头衔教人不禁为这部作品的问世捏一把汗。而事实是游戏上市后,不论传统伊苏爱好者还是即时战略爱好者都反应寥寥,这次尝试并未如预期般的成功。


2006年12月 Ys ORIGIN (Windows) Up!!(参考译名:伊苏—起源)






剧情梗概:700年前伊苏国浮上天空后魔兽乘自建高塔不断侵袭,为了搜寻失踪的双子女神,六神官的后代们向高塔发出了挑战……

外传性质的作品,故事背景回归700年前的伊苏古国,主人公终于不是也不可能是Adol了,本作将首次采用多主角系统,然画面引擎依然沿用Ys6。画面质量有很大提升,采用许多纹理特效,故事方面采用了平行世界,玩家需要挖掘每个主角的故事才能得到整个世界观,随后FALCOM又推出伊苏起源追加补丁版,开启新的竞技场模式和新人物新技能等许多要素,提高游戏的可玩性和挑战性,玩家又可以使用红发勇士进行竞技场的战斗,并且引用了YS6和YSF两作的所有技能,可以说,YSO是集所有系列作以大成的作品,是YS世界里高水准的一部作品,目前中文版已经问世!


附录:

伊苏经典回顾杂志

截图:





MF永久下载地址:
http://pickup.mofile.com/3294019746255590
[ 此贴被xueyongffx在2008-02-12 00:20重新编辑 ]
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沙发  发表于: 2007-08-13 23:31

拓展编年历史 

约2000年前 
在亚托拉斯大陆,有翼人国度艾鲁迪恩建立,这个众神之国足足繁荣了一千年零七个月。 
在艾鲁迪恩,艾玫拉司精制技术确立,黑珍珠、太阳之假面等神器被制造出来。 
有翼人雅露玛来到迦南之地,建造了气象控制装置——纳比斯汀的方舟。 

约1500年前 
所有的有翼人舍弃了原有的肉体,其精神移植入用白艾玫拉司制成的完全肉体之中,真正的有翼人从此诞生了。从此,有翼人从被称为“精灵母”的白艾玫拉司的人造子宫中生出来。 

约1000年前 
学会了有翼人技术的人类,制造出龙神兵并将其用于战争之中。 
由于人类渴望神的力量而解封纳比斯汀的方舟,导致方舟失控暴走并引起大范围的洪水,艾鲁迪恩整片大地被淹没于大海之下,众多有翼人精神升华(脱离肉体将自己带到只有精神才能存在的世界)。雅露玛最终将方舟封印起来,同时间迦南外围出现了大旋涡。 

??? 
在菲尔盖纳,魔王加尔巴兰复活(加尔巴兰就是伊苏6中出现的龙神兵完全体),不过最后被得到精灵加护的勇者用四个雕像封印。 

约800年前 
一群有翼人带着太阳之假面来到了塞尔塞塔,之后将力量赋予了当时的当地的人民,让塞尔塞塔这片本来荒芜的大地变成了可以耕种的沃土。 
带着黑珍珠的两位有翼人漂流到现在被称为艾斯塔里亚的伊苏大地上(这两个有翼人就是之后被称为双子女神的菲娜和蕾娅)。 
两位女神将黑珍珠的力量赋予了人类,并挑选出六个在魔法技术上造诣高深的人类(六神官)。 
在两位女神和六神官的统治之下,伊苏王国诞生了,而且创造了一种被称为克莱里亚的魔法金属后(克莱里亚就是现在所说的银),伊苏走向了繁荣。 

约700年前 
由于从克莱里亚衍生出来的大群魔物侵占整片伊苏大地,为了逃避魔物的追击,伊苏被迫升至天空之中。 
魔物为了追击逃至空中的伊苏,在地上建造了达姆之塔,之后两位女神却神秘地失踪了,同时所有魔物也全数消失。 

??? 
在塞尔塞塔,杀戮王亚雷姆走上了暴政的统治舞台,塞尔塞塔陷入了混战时代。但是由于英雄雷方斯和五忠臣的出现,亚雷姆最终被讨伐。 
之后,英雄雷方斯建立了塞尔塞塔王朝,并得到有翼人的信任被赋予了太阳之假面。 

约500年前 
魔道士吉克·法克特带领罗门帝国大兵攻打塞尔塞塔,太阳之假面的控制装置月之假面落入帝国手中。 
五忠臣的后裔为了阻止太阳之假面的暴走,将塞尔塞塔的都市封印于地下深处。最后,塞尔塞塔变成了一片大森林,而同时,月之假面(也就是伊苏1中的魔眼面具)也不知去向。 
炼金术士加毕尔在阿弗罗加的森林深处发现了贤者之石,并得到克芬国王的信任,逐渐将克芬王国控制于自己手中。 
克芬王国将来袭的邻国塞贝一举歼灭。克芬王国企图支配全世界,但最后被六种力量结晶封印于异空间之中。 

AD655年 
罗门帝国征服伊苏,新生艾斯塔里亚诞生。 

AD742年(亚特鲁0岁) 
七月上旬,在艾坞洛贝东北部的无名小山村中,亚特鲁·克里斯汀诞生了。 

AD748年(亚特鲁6岁) 
亚特鲁从来访的商人口中得知外面的世界,于是开始对冒险充满了憧憬。 

AD751年(亚特鲁9岁) 
在菲尔盖纳,多奇离开了家乡雷德蒙特小镇,踏上了冒险的旅途。 

AD755年(亚特鲁13岁) 
达尔克·法克特在艾斯塔里亚出现。 

AD757年(亚特鲁15岁) 
尼娜在森德里亚地区的菲尔德沙漠中被冒险者斯坦所救。 

AD758年(亚特鲁16岁) 
16岁的亚特鲁·克里斯汀离开故乡,踏上了冒险的征程。 
艾斯塔里亚地下银矿被大肆开采,与此同时大量魔物出现,艾斯塔里亚岛屿外围出现了岚之结界。 

AD759年(亚特鲁17岁) 
岚之结界出现半年后,亚特鲁来到了普罗玛洛克,并乘小船来到了艾斯塔里亚。『伊苏1~失落的伊苏古国』 
浮在天空的伊苏降回至艾斯塔里亚上,黑珍珠粉碎并失去了魔法的力量。两位女神从此沉睡于地下神殿之中。『伊苏2~伊苏国度最终之章』 
冒险者斯坦在福雷斯塔洞窟中发现了光之结晶,之后行踪不明。 

AD760年(亚特鲁18岁) 
巴雷斯坦城的城主麦克盖亚与加尔巴兰的余党加兰德勾结。 
麦克盖亚屠杀了勇者后裔居住的村子,幸存的人只有彻斯塔和妹妹爱蕾娜。之后,彻斯塔为了复仇成为麦克盖亚的手下。 
亚特鲁和好友多奇再度来到艾斯塔里亚。 
有翼人最后仅存的后裔艾鲁迪奥生命终结。 
塞尔塞塔王朝的古代都市重现,由于亚特鲁的出现,太阳之假面被破坏,古代都市永远沉睡。『伊苏4~太阳的假面』、『伊苏4~伊苏国的黎明』 

AD761年(亚特鲁19岁) 
亚特鲁和好友多奇来到了菲尔盖纳。 
由于彻斯塔的复仇计划,魔王加尔巴兰再次复活,但是被亚特鲁消灭。最后彻斯塔与加尔巴兰岛同归于尽。『伊苏3~来自伊苏的冒险者』、『伊苏F~菲尔盖纳的誓言』 

AD762年(亚特鲁20岁) 
亚特鲁来到阿弗罗加大陆的港城森德里亚。 
克芬王国的封印被解开后,森德里亚一带沙漠化速度加快。由于亚特鲁的奋战,贤者之石最终粉碎,克芬王国也再度灭亡。『伊苏5~失落的砂之都克芬』 

AD763年(亚特鲁21岁) 
伊布鲁家族的小女儿蒂拉离开母亲亚尔加和两位哥哥,之后跟随父亲拉多克加入了海盗船——多雷斯·马里斯号。 

AD765年(亚特鲁23岁) 
阿弗罗加西北地区上,持续了好几年的帝国与阿尔达格之间的战争暂告停战。 
亚特鲁漂流到迦南诸岛。 
被封印于迦南诸岛上的纳比斯汀的方舟复活,最后被亚特鲁以三把艾玫拉司剑所消灭。『伊苏6~纳比斯汀的方舟』 

AD7XX年(亚特鲁?岁) 
亚特鲁和???结婚。 

AD799年(亚特鲁57岁) 
亚特鲁向北极点挑战失败。 

AD800年(亚特鲁58岁) 
亚特鲁回到故乡,把自己的冒险写成书。 

AD805年(亚特鲁63岁) 
亚特鲁在故乡逝世,享年63岁。
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板凳  发表于: 2007-08-13 23:32

附录——永远的伊苏的六本书的内容

哈达尔(Hadal)之章:自从伊苏创造成了克莱里亚金属,萨尔蒙神殿就日渐繁荣起来。但是,魔性也在繁荣中产生了,终于带来了灾难,连安全的世鲁仙达大地也遭到魔物的危害。神知道繁荣和灾害都要灭绝,只有双子之木和双子之月才能永远看守这片土地。 

托霸(Touah)之章:两位女神和六位神官统治伊苏,女神是伊苏的象征,担负着孕育人类的使命,一位代表秩序,一位代表自由。如果失去两位女神,人类就算可以再次兴旺,但不能再回到往日繁荣。因此,人类不能失去女神,以免遭受永远的劫难。 

达比(Dabin)之章:伊苏陷于灾难之中。城市和村庄被魔物袭击,喷发的熔岩烧毁了田野,人类四处逃难,国家之光被封闭,黑暗统治了世界。也许克莱里亚金属就是造成这些灾难的原因吧!为此,神将克莱里亚封印在地下,而且警告人类,为了新的希望之光的出现,不要再去接触它。 

梅撒(Mesa)之章:我们被逼入萨尔蒙神殿,六个怪物强迫我们成为他们的手下,我们决定暂时离开此地,但我们坚信我们会回来的。我们虽暂时避过了灾难,但人民却过着悲痛的日子。人们啊!不要放弃,终有一天,新的指导者会出现。 

洁玛(Gemma)之章:妖魔用魔物胁迫人民,女神在人们面前消失了。从此,没有人再见过女神的模样。据传智慧神官洁玛家族那蓝色的金属徽章能消灭魔咒,但要达到这点,需要时间、智慧和希望。 

法克特(Fukt)之章:一个旭日东升的早上,妖魔停止了追击。为了防止妖魔再度出现,神预先封入了结集起来的伊苏之力,让能得到六本伊苏之书的人获得。但是,行使魔力的人最终将被魔力所灭,漠视心中的繁荣仍将是一片空虚。而宝玉和魔法金属,都是女神恩赐给伊苏的宝物。
YZB
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地板  发表于: 2007-08-13 23:38

原来公主除了RM还喜欢YS
Falcom_fan
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草席  发表于: 2007-08-14 00:05

瞧了瞧,把图也转上吧
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5楼  发表于: 2007-08-14 01:00

公主大的新区..恭喜开张,支持先
要是FALCOM别的游戏讨论也能在这里发就好了....个人很喜欢ED系列和七星魔法使...
怀念在以前WIN98上打伊苏一最终BOSS竟用了8个小时才抡过去的"激情岁月"(笑)
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6楼  发表于: 2007-08-14 09:37

公主本来就喜欢伊苏的说—  —!话说伊苏F高难度BOSS让人挨个1天甚至更长时间才搞定都有可能。。。
- -!
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7楼  发表于: 2007-08-14 10:23

据说我曾经实在打不过有砸机的冲动.................
RM某技术人员……
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8楼  发表于: 2007-08-14 11:13

引用
引用第6楼噩梦切斯特于2007-08-14 09:37发表的  :
公主本来就喜欢伊苏的说—  —!话说伊苏F高难度BOSS让人挨个1天甚至更长时间才搞定都有可能。。。



记得我上个月打F的时候,地狱+标准LV+装备LV1打各BOSS,结果精神都要崩溃了,最后还是咬牙挺了过来哈.胜利感太强烈了.当初F是直接上地狱打,统计下来,加尔巴兰1天半打过,结晶1天打过(最后还让我无伤打过了),吉伦1天,这3个太可怕了.其余的最多半天,最少的10分钟.

现在一想起来就觉得有点恐怖了啊.这打F的13天经历.可怕.

呵呵,我YS系列最熟练的该算是1代了.
鄙人隶属实战录像派,不是Tools-Assisted录像派!

尼玛!X4的第二轮挑战录像遇到各种电脑硬件问题至今无法顺利录制!拖了1年啊!!!气得我想掀桌!(我掀!!!!!
Magic Load
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9楼  发表于: 2007-08-14 15:47

.......最好加上图片......


PS:怎么又多了一只公主......


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10楼  发表于: 2007-08-19 18:32

7楼RM是虾米类?
公主...没有图啊~~~~~~~
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11楼  发表于: 2007-11-28 14:16

原来你在这里当官=v=研究的如何了=v=你的极限挑战=v=
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12楼  发表于: 2007-11-28 21:23

魂你就别损我了= =.......
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13楼  发表于: 2007-11-29 06:35

lz就是某杂志上的"斧女一只"?看过你的专访,不会真lz吧

我们哭过,笑过,爱过,恨过,因为我们有回忆;
我们努力过,坚持过,追求过,因为我们有明天.
我们真的老了吗?
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14楼  发表于: 2007-12-01 20:37

=v=公主在虾米杂志上露面=v=找来研究研究=v=

PS:约束之地美~~

话说我可不是卧底跟踪你=v=这ID是2月时和YK君QQ聊天时注册的=v=
gtu
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15楼  发表于: 2008-03-21 09:16

好详细哦!! 回想起以前玩日文版的无数个日夜啊!!

后来跳过3-5的我玩上6中文版时,那个感动!! 
我想让电脑成为能玩所有游戏的游戏机!
土星-我最喜爱的游戏机!这一点是永恒的!
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16楼  发表于: 2008-06-03 21:35

好东西!这游戏我全玩过。